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フリーゲームの記事 (11)

ほかふた 2024/06/17 12:00

【双種】202406_進捗とか


おはこんばんちは、ほかふたです。
いつもの生存報告です。

ゲーム制作の方はじっくりまったりと進んでおります。
でも、一か月半ほど諸事情でノータッチ期間が発生してしまい
現状は前回変わらずマップ制作を続けている状態です。

マップの方もXPのRTPマップにも手を付けはじめ
オートタイルができない場面が多々発生し1マップにおける
所要時間も多くなっちゃっています…

記事についても前回と同じ内容だと味気ないかなと思うので
今回は過去の作品について触れていこうかなと思います。

ふと思ったことで、前回のマップ制作が完了して
歩行テストしてた際に見つけた抜け穴を見つけてしまい
これは当然不具合の類なんですが、
これまでどんな不具合をやらかしたのかを思い返しました。

不具合をゼロにするっていうのはなかなか難しくて
開発規模が大きいほどパターンが枝分かれし
その分テストもしなくてはならないのです。
そして結局見つからずスルーして抜け穴が生じてしまうのです。

自身が公開した2作品の中でどれだけの不具合の報告や発見があったのか
全体件数は以下の通りでした。

「Velzitave_Story+」:80件
「Unpure_Fultz」: 110件
※誤字脱字系統や仕様変更は除いています。

うーん、多いですね…
どちらも長編ものでかつほぼ一人でテストプレーまで行っていたので
仕方ないって言ったら言い訳になっちゃうかもですが、
実際のコンシューマーとかソーシャルだとこの件数は割とヤバい数値です。

この件数のうち幾つかピックアップして
フォロワー以上宛にはもうちょっと詳細の方を公開していこうと思います。
(新作に関する内容はほぼ載せていないのでご了承ください)

様々なケースがあり、かつ知らなかったじゃ済まない
落とし穴もありましたので、もし開発中のゲーム制作者さんや
リリース後に似たような事象をやらかしてしまったゲーム制作者さんも
参考になると幸いです。

次回の更新(予定)

Ci-enの更新頻度も変わらず不定期更新となりますが、
9月あたりに更新が入るようにします。

新作に関する情報はネタバレに触れそうな部分しかなく
お見せできない可能性があるので、そこはご理解いただけると幸いです。

ポチっといいねを付けていただけると
今後のモチベーションに繋がりますので
どうぞよろしくお願いいたします。

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過去作品で頂いた・発見した不具合の詳細について

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ほかふた 2024/03/09 15:58

【双種】202403_進捗とか


おはこんばんちは、ほかふたです。

年が変わってようやくの更新ということで
あけましておめでとうございました。

1月と2月前半はメイン仕事が周年対応とかリリース対応とか
激ヤバ状態だったのでこっち側にほとんど手がつけられていませんでした。
最近はちょいちょい落ち着いてきて空いた時間に
制作を再開したという感じです。

過去作と比べて一日における制作時間が大きく減ってしまっているので
進捗はローペースなままですが、モチベはなんとか保っている状態です。

進捗のネタに関してもだいぶ被ったり尽きたりと
なにを載せようかなと考えていたのですが、
そういえばCi-enはじめてからこの記事ないなと思って
「マップ作成」について書いていこうかなと…


こういう世界観づくりには欠かせないやつですね。
自分はこういった外観づくりは結構こだわって作ってるんですが
建物だけはどうしても納得のいくものができなくて
結局世界観上拠点だけになってしまうというオチが続いてます。
マイクラでも家作ろうとするとどうしても豆腐ハウスになります。

建物ばかりのごちゃごちゃしたものよりも
自然系に溢れた場所が好きという面もあるのかもしれません。

フォロワー以上宛にはもうちょっとマップを公開していますが
過去作のマップを改修したりしたものがメインですので
チラッと覗く程度で見ていただけると幸いです。

次回の更新(予定)

Ci-enの更新頻度も変わらず不定期更新となりますが、
6月あたりに更新が入るようにします。

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ほかふた 2023/12/17 01:43

【双種】202312_振り返りとか目標とか進捗とか


おはこんばんちは、ほかふたです。

年末年始と来年1月は仕事面で忙しくなるので
このタイミングで今年の振り返りと
来年の目標をざっくりと書いていこうかなと思います。

ちょっとした雑記

空いた時間で少しずつ開発の方を進めておりますが
やっぱりリアル仕事等で忙しく想定よりも進んでいない状態です。
6割くらい進めればいいかなという甘い見積もりをしていましたが
2割も出来てないんじゃないかっていうくらいマズい状態です…
(あれ、去年もこんなの書いたような…)

2割は言い過ぎかなと思いましたが
デバッグやバランス調整を含めるとなると全体進捗的に
そのくらいになってしまうのかなと…

さすがに去年に比べて進捗はでている状態で仕様も固まり、
エクセルさんとのにらめっこも大分解放されつつ状態にあるので
ようやくツクールの方に処理を片っ端から
突っ込んでいる…といった感じです。
細かい進捗に関してはフォロワー記事に書いていますので
ご興味がありましたら見ていただけると嬉しいです。

で、リリース時期ですが
9月の進捗でも書いた通り、進捗と今後の見通しから
2024年の公開はできないと告知させていただきます。

改めて公開日につきましては「未定」とさせていただきます。
2024年の進捗次第で日付がハッキリできればいいかなといった感じです。

このような形となってしまい大変申し訳ございませんが、
なるべく遅くなり過ぎず、忘れ去られないように
定期的に更新もかけますのでご理解いただけると幸いでございます。

次回の更新(予定)

Ci-enの更新頻度も変わらず不定期更新となりますが、
ひとまず年度末辺りに更新が入るようにします。

ポチっといいねを付けていただけると今後のモチベーションに繋がります。
またしばらく間が空いてしまいますが、
来年もどうぞよろしくお願いいたします。

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今年の振り返りとか…

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ほかふた 2023/09/01 00:17

【双種】202309_進捗とか


おはこんばんちは、ほかふたです。

結構間が空いてしまいましたが
ゲ制の方はじっくりまったりと進めております。
今後はちょこちょここういった生存報告的な感じで
載せていく流れになるかなと思います。

今回は全体記事メインとなり、
フォロワー以上の記事はちょっとしたデータベース関連の雑記となります。
ゲーム画面やキャラクター紹介はございません。

ちょっと悪いお知らせからになってしまうのですが
ゲーム制作の進捗状況が思わしくなく、
今後の見通し的に2024年公開は難しいんじゃないかなという状態です。

作り始めた時は「色んな女の子・成長・探索」を題材に
ハクスラ要素を少しずつ埋め込んで最低限な部分があれば
いいんじゃねと思って作っていったのですが…作っていくうちに
やりたいことが増えていき規模が膨大になっていくことからです。
(あと単純に制作時間が足りない部分もあります…)

その大部分がデータベースに関する事であり、
なにがどうなってんだという話もちょこっとフォロワー以上宛に後記します。

考えた案の中で幾つか廃止する箇所もあるかもしれないですが
今作もやっぱりやり込み要素も充実させたいため
より期間を設けないと実現は厳しいんじゃないかなと…

公開日はいつになるのって話になると思いますが、
自身の見積りの甘さの部分もあり、具体的な日程は算出できないです。
(2024年もあくまで「当時の企画内」での目標だったので…)

2025年目標にします!って言ってまた延期しますってなったら
また期待を裏切ってしまうことになるので、ここでは公開日は明記しません。

制作を断念しますというわけではなく
ちょっと進行速度がローペースなだけであり、
今後もじっくりまったりと制作を進めていくつもりです。
公開日付は目処が経ったら改めて公表しようと思います。

このような形となってしまい大変申し訳ございませんが、
なるべく遅くなり過ぎず、忘れ去られないように
定期的に更新もかけますのでご理解いただけると幸いでございます。

次回の更新(予定)

Ci-enの更新頻度も変わらず不定期更新となりますが、
ひとまず年末辺りを境にもう一度更新が入るようにします。

文字ばっかりでアレかもですが、さーっと目を通して
ポチっといいねを付けていただけると
今後のモチベーションに繋がりますので
どうぞよろしくお願いいたします。

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ほかふた 2023/05/06 01:30

【双種】202305_進捗とか


おはこんばんちは、ほかふたです。

最近ついったの方では低浮上気味ですが
ゲ制の方はじっくりまったりと進めております。

今回は雑記という雑記はないのでいきなり進捗報告をさせていただきます。
ゲーム制作にあたるほんのちょっとしたコラムだったり、
まだ紹介していないキャラをちょっとだけ公開しているので
よろしかったらフォローないしご支援していただけると嬉しいです。

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