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ヌスッタラーの記事 (18)

nizyuiti 2023/06/28 23:54

【雑記】新人フリコンありがとうございました!

nizyuitiです。

まずはじめに……第8回新人フリーゲームコンテストで「勝利ノチョコ」が佳作を頂きました!


わーいわーいどんどんぱふぱふ。
しょ、証拠ならあります! はい! 結果発表リンク

なにか引っかかるといいなあと思いつつ、このダウンロード数だしなあ(マジレス)と思っていたのでびっくりです。
いやコンテストだから審査員いるし、その辺の数字は気にするべきものなのか分からないのですが。
公開プラットフォームが検索に優しくないのと、当方がひたすら宣伝しなかっただけに、たくさんの人から目につくページに載ってありがたいような恥ずかしいような、そんな気持ちになっています。
でも、ちゃんとうれしいよ!
うれしいんだけど!!!


嬉しさに身を任せてゲームで遊んだら割と致命的なバグを見つけて、今しがた修正版をアップロードした次第です……。


……かなしい。
具体的にどういうバグかというと、とある順序でエンディングを迎えると途中の演出がすっとぶというものです。
バグと思われなかったか、発見されなかったか、報告されなかったかのみつどもえ。
一番最初に100ペソかけるぜ!
デバッグ力(りょく)がミジンコすぎて、短編の壁を破れるかどうか不安になりますね……破ろうとしているかはさておき!

あと、把握している限りの誤字をちょろっと修正しました。
動作がギコギコしてるのはそのままです。
これぁ流石におま環ではないと思ってます。誰からも言われてないけど。
ここだけの話(ここだけの話!?)、ゲームツール起動するとパソコン唸るんですよ……。
あと普通にゲーム遊んでてもファンがブォオオオオオオオって荒ぶってるんですよ……。
PCのスペックは仕方ないにしても、挙動はもうちとスマートにならないものかとは悩んでます。
悩んでるだけなので改善するかは不明です。
治したいんだけどね……。



で、先月、来月はスクリーンショットをと言っていたのですが、うーんスクリーンショット!?
実は今月忙しかったような……気がして、作業グセを習慣づけないとなあと思っているところです。

なにも出せないのは悲しいので、使うか不明なアレをドンちゃらほい。


ディティールをもすこし丸っこくしたいなあとおもって模索中。

このまま行くと背景の小物と人間のバランスがおかしくなるので迷います。
描きなおせばいいだけなんですけども。
あとどうでもいいけど、アホ毛面積とりすぎて泣いた。
身長考えるなら低めになって良い……のかもしれない!

そんなこんなで、進んでるような進んでないような……。
現実逃避しすぎてやることリストすら作ってないので作ります。
なんなら息抜きゲーム作りながら頑張ります。
……ほんとかな!?

仮にいいかんじの画面が出来たとしてもお披露目するのは先にしたいかもと思わなくもなく……そういうのは画面が出来てから言うもんです。
ひとまず、今日パソコンの前に向かえたので一歩前進です。
見せれるものがなくても、なにかしら記事は書く予定です。
いつもそうなので!!!!

ではでは。

nizyuiti 2023/04/16 00:36

【雑記】制作後記的なやつ

どうも、初心者ネットバトラーのnizyuitiです。


チョコゲーもとい勝利ノチョコをリリースして一か月経ったので、当たり障りのない感じのサムシング。
ななめってるね……定規使わないからね……。
ところで当方のお昼もホットケーキだったよ!

いまのところフォームに音沙汰ないので目立ったバグや誤字はないのかなと思ってます。
感想も送ってくれていいんですよ!
フォームはこちら!
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScEqXQ881sXXgOR9y3wl4p2L3FpGYDf0q7nJixqxi5KaBurEQ/viewform



と、最初から宣伝全開ですが、一か月経ったし、せっかくなのでこのゲームのあれこれを書こうかなと思いました。
ネタバレってほど劇的などんでん返しもないのですが、なんかやだ! って人は遊んでから読んでみてください。
そんな人はSSRだと思っているので、このままろくに改行もせずGOGO!




このゲーム、もともと24時間で作る予定だったのもあり、ネタとしては突発的なものですが、こいつらの補足できるじゃん! ということでキャラ自体はぼんやりと前から存在していたような人々でした。
デザインとか名前とかは仮置きでしたが、これで確定。
……確定したところで意味のない情報もあったりするのですがそれはそれ!


ケンイチ


ドラゴンエプロンの人。
ドラゴンエプロン通じますよね?
小学校の家庭科のアレです。

料理をしないので、監督役に距離が遠くなってしまった幼馴染を呼んだ張本人ですが、別に幼馴染も料理出来るわけではないという、計画的なんだか計画的じゃないんだかよくわからない人。
計画的ではないと思います。
お調子者が服を着ている感じ。
ちなみに高1です。あんまり意味のない情報。

ゲーム作るにあたって、サクっとできるものを! ということで、某RPGのスキット風になりまして、差分がほしいなーとぼちぼち増やしてたら一人だけ洋服の関係で50くらい差分が出来ました。
服関係なしにすれば25です。
どうせ目と口しか変わんないもんな……と思い、最初10個作っていたのですが、バレンタインに間に合わないと知るやゴリゴリ増やしました。
でももう少し差分欲しかったかなあと思う部分もあったので、ゲーム作り向いてないなと思いました!!!
制約があるからこそ光るものもあると思うんですよ!
ノベルゲーは知らんけど。


クーカ

今回の被害者枠。
毎回被害者います???

数は平等がいいよねということで、彼女も表情差分が25になりました。
結果的に制服差分が出来たので平等じゃなくなりましたが。
キャラの顔はいつも口開けてかいてしまう人間としては、意識して口を閉じさせた表情が多いくらいにはおとなしめの子。
髪形は耳にかけてるけど横っちょはみ出してぴょーんしてるかんじのヘア。擬音が多いよ!

実はでもないですが、突発産のキャラです。
色々あってケンイチはいたのですが、その周辺を決めていたわけではなく、なんか適当に動かせてみたら幼馴染を呼んでチョコ作り始めたので採用しました。
当方が話作るときは「盗み見・盗み聴き」スタイルなので、わりかし行き当たりばったりです。
そのせいか、キャラの性分も大差ない気がするのですが、比較できるほどの登場人物もおらんと思います!
お調子者の幼馴染の手綱をどういう子が握るのかなと思ったら、引っ込み思案でした。
握れてないですね。
苗字名乗ってないなあと思いつつ、名乗ったところで何もないので伏せときます。


ヒョウジ

いち、と来たらに! ということで弟です。
実は小学5年生なんですけど、童顔に描きすぎたと絵描きが申しており以下略。

登場シーン的に差分が5つという、兄に比べて悲しい扱い……というわけでもないような。
最初3つだけだったので出世したよ。小学生だけど。
あんまり言及できることもないくらいぽっと出なのですが、とりあえず名前と顔を覚えてもらえると嬉しいです。
次作的な意味で。
兄よりうねうねしてる髪形ですが、兄は多分ワックス使ってるので比較していいのか分からないですね。
なんかこう、ワカメみたいな。てかワカメだよね。
他に言うことなさそうなのでやめます!!!


そのた

連打ゲー入れましたが、なんかたのしかったです。
デバッグしたら、途中からだとスイーーーって動くのに、最初からにしたらモッサリ……になったのが悲しくもあり悔しくもあり……。

あと、地味に曲も自作です。
あんまり主張しないのは、胸を張れる出来じゃないなあと思ったからです……。
初めてのループBGM作成で、例のスマホアプリから音源出力してイエーイらくちん! とか思ってたら、出力段階で秒数ぶんだけ余白が発生してた? ようで?
詳しくはわからないのですが、理想の出力ではなかったので、音声ソフトでトリミングしてうんうん唸っていました。
やりなれていないので一番つらかった作業かもしれないです。
でも、まあ余白出来ると分かったのなら次から対策できるというか、次からはPCでドンチャカしたほうがよさそうですね!

胸を張れないと言ってる割りに曲の話を続けるんですけど、OP曲はすごい好きです。
全部タイトルつけてるんですけど、OP曲は「雪と黄昏」にしました。
タイトル画面、全然黄昏って雰囲気ないんですけどネ。
先に述べたように、話作るときは想像に任せるタイプなので、曲はまっっったくメロディが浮かばず、作曲できる人マジすげえ……って何度も言ってました。
じゃあどうやって作ったかと言うと、適当な曲を耳コピして、その和音から、なんとかメロディぽいものを作り出して悪魔合体させました。
ので、BGMにしては割とやかましいです。主張しすぎてる。すみません。
次とか言ってますが、出来れば依頼したいです……とか言って時間がないから自作しそう。
……完成するか分からんものに依頼するのはちょっと勇気がいるので、お願いするとしたら完成間際=時間かかるなあ、という意味です。





そんなかんじです。
LVの話より楽しいことかけるかなと思ったのですが、分量が分量なのでそれほどでもなかった!

想像するのだけは好きなので、次作じゃないぽわわんもぽわわわわんしてます。
えーと、意訳すると、色々アイデア浮かんでますという話です。
とはいえ、食い散らかし常習犯なので、語るにしても、完成しそうな目途が立ってから記事にします!
今年は放置しているものを何かしらてこ入れしたく!
放置しているものが多いので、どいつが選ばれるやらチキチキバンバン。
ネットバトラーは明日もサイバーテロをばかすか解決しますよ。


ではでは!

nizyuiti 2023/03/14 00:31

【告知】バレンタインゲーム出来ました

皆さん、本日は何の日かもちろん分かりますよね?
そうですバレンタインデーです。

……というわけで!
勝利ノチョコ」というバレンタインのゲームを公開しました。


モウ ユキナンテ フッテネーヨ!

まあ結果的にホワイティな日にリリースとなってしまいましたが、内容的にはホワイティティンかもしれないので、そういうことにしておきましょう。
このスカポンタヌキは一体何の話をしてるんだ?



内容としては男子がチョコを作るという話になってます。
ホワイティティンですね。
基本的に文字読むだけなのでADVとは名ばかりの……途中で脳死連打シーンが出てきますが。
デバッグしてたら挙動が変わりまくってヘイト貯まる仕様になってしまったのが申し訳ない。
文字だけ読んでください。
結構文章書いたかも! と思ったのですが、1周10分未満でした。
……今まで3分だの5分だのだったので、それに比べるとすこーしだけ長いかもです。
またラブコメかよ! っては作者も思っています。なんでだろうね。
そのうち変化球出してみたいですね。ネ!!!!

なんだかんだで日を跨いでしまったので、クリエイターページのリンク等はのちのち追加いたしまする。

ぐんない!

nizyuiti 2023/02/13 21:48

nizyuiti 2022/08/31 22:30

【雑記】8月

その辺にいる一般人代表のnizyuitiと申します。
ゲーム制作をしていたつもりが気づけば8月末でした。
お盆休みにヒイヒイしてたらゲ制を休んでしまった(言い訳)ので、今月も何の成果も得られませんでした!!!!



まあちょっとは作業をしていたんですけども。
毎月ちょっとしか作業しないなこいつ。

CとWのやつをデバッグしてたら案の定止まってしまったので、イベント組み込みはしたものの発火してくれ~~と無限デバッグ地獄(誇張)をしています。
反抗期ということにしてやりたいのですが、よくよく考えたらシナリオ作成初心者でした。
経験値が足りないのかもしれ……ない。





そしてこれは虚無。
素材探してたら案外思った通りのものが見つからなくて、無限オエカキ地獄をしたりしなかったり。
探し方が悪かったのかもですが、イラスト素材は毎回自作する身だったので変なところに労力をかけてしまった気がします。

……ワンチャン素材集出すのもありかもしれないですけど、あるもんはあるんですよねえ。
そして自分は楽ができないので、いやでも後世の自分は楽できる!
アイデア出たら実践するのも無きにしもです。
素材作る話はいつかも書いたので、おそらく机上の空論で終わる可能性が1000%ZAIA。




毎回制作が滞っていると別のものを作り始めることで有名な……あっ有名じゃないですね。


今回のゲ制の合間のゲ制はこちら!
とあるツール初挑戦で、わけわかめ状態です。
ある意味フルスクラッチ。物は言いよう。ロバはイーヨー。

ウディもだったのですが、ある程度のやりたいことを画面に出すのって根気が必要ですよね。
もはやあちらはシナリオ書けのタスクのほうがたまっている状態だったり……。

で、このゲームは立ち絵を左右に出したいなあと思っているのですが。
立ち絵の位置って悩みませんか? 自分は悩みます。
どこかで「正の方向」「負の方向」みたいなのを聞きかじって、ソースが探せず今に至るのですが、要するに上座下座みたいな考えだったのかなあと思ってます。


目線と人物配置を考えて行う!効果的な演出テクニック
これの「2. キャラクターの配置と上手・下手」が今の悩みの回答にしっくりきそうな話になります。
何を悩んでいるかって、主人公の場所なんですよね。
右と左どっちに置こう的な。
状況に応じて左右使い分ければいいじゃん! っていうのは目がぐるぐるしそうなので置いときます。



……と、堂々とリンクを張ったのですが、読み返したら思ってた内容と180度逆だったので、これから書くことは該当記事に全く関係ありません!!!!




すごくわかりにくいサンプルを作りました!


このサンプル、立ち絵のチョイスが悪すぎるのですが、上下ともに右の人物が喋っているように……見えるか? 見えませんね。意味がない!

ただ、文章を読む場合、左から右に読み進めていくので、文章を読み終えた後、自然に右の人に目が行きますよね。
なので、右に配置するのは視線誘導的な意味で目が疲れにくい、いわば楽=味方(≒話し手)というようなイメージがつく気がします。
反して左だと、文章を読む前に見てはいるけど、末尾まで読んでから先頭まで戻る、いわば面倒くさいような、負のイメージがつきます。
つくはずです。多分。

で、ソシャゲの紙芝居ストーリーだと、「左が敵」あるいは「右が味方」というパターンをしばしば見かけます。
強敵は左、味方側が優勢だと右に敵の立ち絵が移動する、なんてものもあります。
おそらく前述のリンクと逆のことを言っているのは、文字を横に読む上での視線誘導が原因な気がします。


とはいえ、世の中には左に常時顔グラを表示するノベルゲーもあります。
あれは、毎回毎回顔グラが目に入るストレスを緩和する意図が含まれている……わけではないと思いますが、必ずしも左に味方(主人公)を置いてはいけないということの一例ですね。
むしろこっちが上座下座的な考え方を取り入れたものかもしれません。
常に下座におわす主人公くんちゃん。


そんなわけで主人公どっちに置こうかな――と悩んだりしてました。
長々語った割に、あまりこの辺の事情を考えずに結論を出しましたが、いやだってこの問答ほぼ毎回やってるので……飽きる。
横書き文章を読むという点においては、ゲームは、マンガや舞台と考え方が微妙に異なるのかなあと、今文章書いてて思いました。
有識者の人は全然違う考えかもしれませんが。

理論はいいから早くゲーム完成させろってね。
ほんと、そう思いますほんと。




他にやっていたこと(言い訳)はテストプレイです。
実はでもないですけど、テストプレイ募集の要望にちょこちょこ参入して、先に遊ばせていただいただくことは数回目だったりします。
毎回宣伝してないので……陰ながら応援になってしまっていますが、心の中で応援しています……。
いや、宣伝しようね。


あ! 宣伝の流れに乗りまして、どうでもいいことを書きます!


当方はとても「気にしい」なので、SNSで誰かをフォローするという行為にすごくメンタルをごりごりと削られてしまうタイプの人間です。
あと、広告が嫌なのもあって、いつもTwitterはTLではなくリストを眺めています。
リストにはもう200以上のアカウントが追加されています。やべえよストーカーじゃん。
そして、ある日気づきました。


自分は「作者」でいるより「ファン」でいるほうが楽だなと……。


創作者にあるまじき怠慢な考えではあると思いますが、いやでもCi-enの記事ここんとこただの日記ですし、当方はもはや創作者アピールしている一般人と言っても過言ではないのです。
SNSは進捗しか流しちゃいけない場所ではないのですが、上述の通りとても気にしいなので、やたらとプライベートなことをさらけ出すのは勇気がいりますし、作業してないのから「作業してない」と自己申告のようにわざわざ呟くのも野暮なんですよね。
なんで作業してないんですか!?

というわけでブルーバードさんは宣伝とかに特化することにして、先日、人の気配をなるべく消すべくツイ消し消ししました。
なるべくなので残滓はそこそこ残ってますが。


個人的なことは、人が見てなさそうなfediverseで呟く方針です。
たぶん誰も見に来ないと高をくくっているのでめちゃくちゃ気が楽です!!!
実際リンクを張ったサイトには誰も来ませんでしたし!!!! イエイ!!!!
なんでサイト作ったんだこの人。

ネットに放流しているけど見られる機会がゼロに等しいという場所に安堵を感じてしまう、この悲しき脳みそよ!
ぶっちゃけ青い鳥アカウントそのものも消したかったのですが、ノベコレのことを思い出したので、とりあえず残している状態です。


ゲームとして公開する以上、宣伝は避けては通れない道なので、SNSとは諸刃の剣だなあと。
この記事更新をSNSにのせないのもどうなんでしょうと思いますが、まあ……まあまあまあ!
マアア!




制作停滞しているというのに文字ばかり書きやがるぜ!
実はでもないですが、現在、某オンラインイベントに参加しようかしまいか迷っている最中です。
出店にあたって必ずしも新作を用意する必要はありませんが、一年近くもなにもしていないのに「オレ=ソウサクシャ」という顔でしゃしゃり出るのはもの悲しい……。

締め切り日覚えていませんが、なにか……なにか作れそうなら参加しようかなと!
無理そうなら一般客として参加したいなと思ってます。
パンピーの肩の荷軽すぎィ!
どうも素面です。

ではでは。

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