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SOrow 2021/02/25 20:48

「マサオ消し」公開

マサオ消し」をゲームアツマールさんで公開しました!

マサオ消しと言いつつ、偽マサオ君を消すブラゲです。タイトル詐欺では!?
ちょっと処理の負荷が高いので、PCやスマホの性能によっては重くなるかもしれません。お気を付けください。

画面はこんな感じです。

ざっくりすぎる制作経緯

最初アツマールさんのバカゲー企画に出せるかなーとAkashic Engineでいじっていたのですが、間に合いそうにないのと何かこれじゃない感で頓挫しまして、それはそれで置いといて、他のゲームにできるかなとまたいじっていたわけですね。サンプル眺めるだけでも楽しいAkashicn Engineです。自力部分はどこに。

それでAakashic Engineで物理演算ライブラリのBox2dWebが使えると知り、サンプル流用で物理演算ワールド面白いなーといじってるうちに、マサオ君落としてみるかーとなり、反発させて遊び、そこで床に落ちたら反発力なくなると何か面白そう、となり、そしたら石になるということにしてみよう、となり、うんぬんかんぬんでああなりました。省略が雑だ!

という感じで、今回ベースの部分は私が作ったのですが、ゲームとして公開できるまでの形に整えてくれたのは、毎度kazaさんです。しっちゃかめっちゃかなコードから、余計な処理を省いてくれて、負荷も下げてくれて、めっちゃ綺麗にしてくれて、ゲームバランスも検討してくれて、ランキングとリトライも入れてくれて、アツマールさんで公開してくれました。究極ありがたし。ありがとうkazaさん。私はどこを作ったんだ!?(謎)

スコアとしては、普通の偽マサオ君フルコンが最大値です。ただ石偽マサオ君を効率良くカブで消せても高得点は狙えるので、貯めた石偽マサオ君を一気に消してフゥ↑↑↑なったりして、お楽しみいただければ嬉しいです。

akashic-box2メモ

覚書的なメモです。

  • エンティティに物理演算設定したbodyを結びつけることで、bodyの衝突による影響をエンティティに反映させることができる。
    • bodyを削除するとエンティティが見た目上残っていてもすり抜ける。
  • Akashic Engineのv2ではエンティティにanchorを指定しない場合座標は左上、回転は中央となるが、v3ではすべて左上になるので、anchor指定せずにv3にすると、body影響による回転の軸が左上になってしまう。かといってanchorを中央にすると座標がずれる。v3を使う場合は、anchorにnullを指定して、v2で未指定にした場合の挙動を再現するしかなかった。
    • つまりとりあえずanchorはnull。
    • これ何か上手くやる方法あるんですかね。
  • userDataを指定しない場合、エンティティのidが入る。後からエンティティを指定して動かしたい場合、これを利用するのがいいかもしれない。
    • この辺の衝突したbodyのエンティティを指定する方法とか、接触から石連鎖する方法とか、サンプルを魔融合させた感じなので、サンプルありがたし。

公式情報まとめ

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SOrow 2021/02/01 20:00

1月過ぎて

気付けばアプデ以降1月に何も書いていませんでしたが、特に書くことがなかったというやつです。なんという広がりのない結論!

それで終わるのも何なので、大っぴらにするほどでもないなーという個人的な話を書いてみます。そのためのCi-en。そのための無料プラン。なのか? なんか違う気がしますが、まあ書いてみます。ゲ製関係は数少ないです。

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とりあえずフォローしといてやるか!的なやつです。

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SOrow 2021/01/04 20:37

「ほぼみっかプラス」1.11版修正アップデート

ほぼみっかプラス、1.11版アップしました。表示バグや誤字脱字の修正です。

修正リスト

  • 名前変更で名前が永続保存されていなかったのを修正
  • 一郎と永河の大表示で浮いていたのを修正
  • 表情集:一郎に存在しないボディがあったのを削除
  • 誤字脱字修正

前回アプデといい、実況していただいたことで気付いたりご指摘いただいたりしたバグやら表示ミスやらが満載で、もう非常に申し訳なさすぎですが、本当にありがたい限りです。そしてなおミスが残っているこのゲーム!次の修正はいつになるのか!夏くらいに追加要素入れられたらいいなあと思います。入れたいです。

レビュー!

ふりーむさんのほぼみっかプラスのページで、レビューを!書いて!いただいて!おりました。アプデ確認して気付きました。なんという!!!ありがたさ!!!ありがとうございます!!!ぬぐおおお!!!!!

興奮しすぎました。一旦落ち着きます。

そんな感じで新年一発目がアプデ報告となりましたが、今年もよろしくお願いいたします!

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SOrow 2020/12/22 19:16

文章コピペ保存の術

物語でも何でも、文章を書いていると、なんかこの表現いまいちだなとなって、書き直すことがあるわけですが、私はそういう時とりあえず、削除前にコピペ保存しておきます。

海の見える窓を書いた時は、こんな感じになりました。(HTMLなのはHTMLで書いてブラウザで表示確認してるせいです)

実際の作業中は、これ以外にメモ用テキストファイル開いておいて、そこに一旦カットしたものを放り込んだりしています。同じようでちょっと違う文章量産体制。

これの利点は、書き直した後に、「やっぱさっきの方が良かったな……」となっても、そのまま戻せることですね。最強。海窓でもよくやりました。

あとは、しばらく書いてから、上手い表現思いつかないなとなった時に、過去のコピペ保存集から、丁度合いそうなものを持ってこられることもあります。未使用文章活用術。

そうは言っても、そのまま放置になるパターンも多いですが、一回書いた文章を消したのち、時間が経ってから同じのものをまた書くのは、思い出せなくて難しかったりもするので、ないよりは安心だなあと思ってます。

余談

ほぼみっかは、そのままスクリプトファイルに持っていくのもあり、テキストファイルに直打ちにしてました。その場合、書いた展開がしっくりこずに、よし変えてみようとなったら、それまでの展開を、ファイルの最後の方にコピペして取っておきます。そして戻したり戻さなかったりします。吟味?いやフィーリング?

私はプロットを書かず、大体思いつきで文章を書く系人間なので、コピペ数が多くなりますが、プロットとかそういうのをしっかり決める人は、そうでもないんじゃないかなと思います。

ただあんまり何も決めてないと書けないので、何となくのあらすじを書くこともあります。でもあらすじの通りに書こうとして、なんか違うなあとなったら、別の展開にしてたりもします。そういうパターン多いです。あらすじとは一体。

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SOrow 2020/12/09 20:13

12月近況

ちょっと寒さに負けてまして、特にこう何もやっていない感じです。体調的には問題ないのですが、寒いのが寒いですね。寒くて冷たいのが辛いです。夜と朝は毛布か布団にくるまっていたいです。そして寝ています。つまりは何もやっていない……!

ただ寒さにも慣れ……慣れて……? まだちょっと怪しいですが、少しずつ何かできたらなあと思います。

そんな感じでだらだらしている間に、ほぼみっかプラス、実況していただいておりました! ありがたやー!

男性の方にキャラENDまで実況していただいて、お楽しみいただけたりなんかもしていただいたりすると、いやもう本当にありがたい限りです。めさめさうれしや!!!!(表現が追いつかない

女性の実況者の方もよろしければどうぞです!

ほぼみっか近況

追加要素とかは特に何も進んでいませんが、前にアツマールに投稿してみようかなあと解像度とか合わせて軽量化してみたんですよね。ただコメント表示をある程度コントロールできるコメントAPIが、何か上手く使えないなというわけで、保留になっています。ここをもう少し扱えるようになったら投稿してみたいです。

ただ画像等も含めて軽量化はできたので、サイトかPLiCyさんで公開してみてもいいかなとも。元々は色々システム変数にぶっこんでたものも保存が不必要なやつは一時変数に回して最適化できたりもしたので、全体的に軽くはなったかな?と思います。ただどうせアップするなら何か追加してからの方が管理しやすいかなあという気もしています。

追加したいのはTIPなんですが、これは来年……再来年……くらいですかね……。無駄に分かりにくいネタを入れてるせいで、どこにどう入れるか問題が発生します。ただ用語辞典みたいにできてもいいかなあとも。来年……再来年……?(謎

あとは四人分の別日を入れ終わった後は「終了!完!ノーストック!」という感じだったのですが、落ち着いてきたら追加キャラ分も入れられたら入れたいなあと思えてきたので、これも来年……再来年……その先……? 余裕がある時にでも考えたいなあと思います。ただその前に細かい部分の修正かなあ……。

風来のシレン25周年記念絵

唐突に描いてました。丁度TAの大会があって、25周年記念作品も募集していたので、折角だし何か描きたいなあと。こん棒とトド盾装備シレンです。シレン君ごつくしすぎたのが反省ですが、思い出のゲームでもあり、RTAも楽しませてもらっているので、描けてよかったです。

どっとれんしう

むずいです……。

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