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ロストメモリーズの記事 (29)

進捗14とこれからのこと

まず初めに

えー・・・みなさん、こちらではお久しぶりです。
去年の12月に体験版を公開してからなので、実に半年以上ぶりに記事を書きました。体験版データの更新をちょくちょく行ってたので、Ci-en記事の編集自体はしてました。新規で記事を書くのが久しぶりですね。

放置していてすみません・・・Twitterがあると、どうしてもそっちばかり優先してしまいます・・・。

現在、Twitterが何やらごちゃついてるみたいなので、そろそろこっちでの活動も本格的に始めないと、と思いました。

せめて月に1回くらいは記事を書きたいですね。が、頑張ります!



進捗について

ゲーム制作の進捗についてですが、順調に進んでおります。
体験版を上げてから、色々と手直しをしたり、メインストーリーも作り進めてました。
半年以上ぶりなので長くなります。ご了承ください。





新たにボス敵を5体実装しました。どのボスもメインストーリー上で戦います。
画像4枚目のボス・アグリデスに関しては、すでに公開してるストーリーに追加する形での実装です。

ヒロインのユーリィを助けるために封印の洞窟へと向かうのですが、その道中があまりにもあっさりしていたような気がしたので、ダンジョンを一つ追加しました。そこで戦います。

他のボス敵は、体験版のストーリーより先のシナリオで出てきます。




メインシナリオについてですが、ようやく中盤に差し掛かりました。
とはいっても、二部構成のうち、第一部の中盤なのでまだまだ先は長いですが・・・。

ユーリィの使命やルイスの過去など、なかなかに重い話が続きます。
序盤は比較的明るめにストーリーが進んでいましたが、ここから先はほぼシリアスです。

王国はもちろんのこと、魔族や天族、聖霊も本格的にストーリーに絡んできます。

何故、魔王は天族や人間を憎むのか。魔王の過去に何があったのか。
それを明かせる時が今から楽しみです。




シナリオ以外の進捗だと、魔物図鑑の実装やメインメニューの仕様変更などを行いました。

魔物図鑑は使用してるプラグインとの相性が悪かったみたいで、戦闘画面以外で開こうとするとエラーが出ていたのですが、図鑑プラグインの中身を改変したことで無理やり実装しました。

なんたるゴリラ実装・・・。




あとはメインメニューの仕様変更をしました。
前まではセーブコマンドとタイトルに戻るコマンドが別だったのですが、セーブしようとしてタイトルに戻ってしまう、という事故がありましたので、その事故を少しでも減らそうと、サブコマンドを実装しました。

一番右端のアイコンを押すとセーブやタイトルに戻るなどの操作が出来ます。
ついでにロードやオプション等もここから行えるようにしました。




ついでにギャラリーコマンドを作り、そこに物語のあらすじ等も収納しました。
サウンドテストやスチルの閲覧なども行えます。




オートセーブも実装しました。1番上のデータがオートセーブ用のデータになります。
こちらはロード専用となっており、上書きセーブ出来ないようにしてあります。また、ツクールMVの仕様として最後にセーブが実行されたデータにカーソルが合わせられるのですが、オートセーブ直後でも手動セーブを最後に行ったデータにカーソルが合うようにしてます。
2番目から下が手動セーブ用のデータです。分かりやすいように、それぞれ『オートセーブデータ』、『マニュアルセーブデータ』と名前を変えてあります。




他にやったことといえば、プレイ中にヘルプを表示するようにしたのと、装備の仕様変更として、頭装備を無くしてアクセサリーを2個装備するようにしました。

魔力石という特殊な装備品がある関係でアクセサリーが余り気味になっていたのと、1つだけだとプレイ中にどうにも不便さを感じたので、このような仕様にしました。

魔力石をアクセ扱いにしてればこんなことには




ダンジョンにあるセーブポイントから合成を行えるようにしたり、




アイテムを宝箱から入手した際の表示を変更したりもしました。



戦闘時に、術を発動する前に使用者に魔法陣のアニメーションを出す演出も追加したりなどもしました。これにより、誰が術を発動したのか分かりやすくなったと思います。

なお、味方が使う回復・支援術やスキル変化術に関しては演出がクドくなってしまうのと、テンポが悪くなってしまう関係で魔法陣演出はありません。



この演出を応用して、ノアが秘技を放つ際にも途中で魔法陣のアニメーションが表示されるようにしてみました。ノアの秘技は最初が単体への物理攻撃、次が全体への術攻撃となってるので、術攻撃を放つ前に魔法陣の演出を入れた感じですね。

システム面での進捗はこんなものでしょうか。次はグラフィック面での進捗です。





新規でスチルを2枚描きました。1枚目はオープニングにて、主人公のルイスが登場した時に表示されます。

主人公なのに未だにスチルが1枚もないのはさすがに可哀想だったので

2枚目のスチルは、後半のメインシナリオにて表示する予定です。まだ本編はそこまで作り進んでいませんが、この2人がメインのストーリーは作ることを決めてるので、早めに描いておいた形です。

忘れちゃいけないのは、ルイスの顔グラを描き直したことです。
正直に白状すると、ルイスの顔ってめちゃくちゃ描きにくかったんです。

頭の中にあるイメージ通りに描けなくて、でも描かなくちゃいけなくて。なんとか描き上げて実装してたものだったのですが、ずっと納得はしてなくて。

そんな時に友達がルイスのVRoidモデルを作ってくれて、私の中にあった彼の顔のイメージをようやく絵として描けるようになりました。

「あっ!こう描けばいいんだ!」と新しい発見があったのです。
本当にありがとう・・・!



顔グラを新しくした関係で、ルイスの立ち絵も描き直しました。左が以前のもの、右が描き直したものです。

顔グラも立ち絵もこんなに変わったんですよ・・・。解像度が爆上がりしすぎでは・・・?



ついでにヒロインであるユーリィの立ち絵も描き直しました。




敵キャラの1人であるノアの立ち絵も描き直してます。




魔王やマリアの立ち絵を新規で描いたり、




ルイスの新衣装バージョンの立ち絵や、天族の長であるオーベルシオンの立ち絵も新しく描きました。




オーベルシオンについては、敵グラバージョンの全身絵を去年描いてました。




魔王の敵グラバージョンの全身絵はこちらです。これも去年描いて実装しました。




ストーリー後半で戦う際の、衣装チェンジバージョンのノア、イリア兄妹のカットインや、



同じく衣装チェンジバージョンのクラリスのカットイン、セレナのカットインも新規で描きました。




ルイスの過去の話を作るにあたり、彼と、幼馴染みであるエリシアの幼少期の顔グラも描きました。こうしてみると、半年で色々やってますね・・・。
メインとなる進捗報告はこのくらいにしておこうと思います。


長くなってしまったので、今回の記事はここまでということで。
次回、またお会いしましょう!


以下、フォロワーさん向けに雑談です。

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体験版公開!

※2023年 9月13日にゲームのデータを更新しています。


お久しぶりです、芹菜です。
前回の記事からなんと・・・丸々一年が経ってしまいました。
月日の流れというものは早いものですね。一年、あっという間でした。

その間、私はというと、イラストの修行やゲーム制作等で忙しくしておりました。
そしてそのおかげか、ゲームの体験版を公開するところまで作ることが出来ました!

今年10月に行われたクリエイターズ文化祭というオンラインイベントがあったのですが、
体験版は先にそちらで先行公開はしておりました。

今回公開するのは、いただいた意見を参考にし、バグ等も修正したバージョンとなります。
なお、先行公開バージョンよりもストーリーが若干長くなっております。


↓ゲームのダウンロードはこちらからお願います。

LostMemorys 体験版.zip (907.91MB)

ダウンロード

・推定プレイ時間は3~5時間ほど。
・実況・配信等も大歓迎です。
(ただし誹謗中傷目的での配信はお止めください。
なお、配信する際は動画名にタイトル名の表記と、概要欄等に作者の名前とTwitterのリンクをお貼りください)
・素材等の抜き出しも禁止しております。
・バグ報告等はTwitterのDMで承ってます。

・作品の感想はCi-en記事のコメントや、Twitterだと私の目に届きやすいかと思います。
Twitterでは#ロストメモリーズのタグを付けていただくと、より届きやすいかと。

なお、先行公開バージョンのセーブデータとの互換は保証していませんので、一から遊んでいただいたほうが良いかと思われます。

では、楽しんでいただけますと幸いです。

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進捗13


こんにちは、芹菜です。

今回の進捗は以前から進めていたカットインについてです。仲間キャラのカットインが全て描き終わりました!

なので、改めて1枚ずつ紹介させていただこうと思います。



1枚目は主人公のルイスです。
自分、パーティーキャラクターでは主人公が一番描くのが苦手でして、好きな順番で描くと絶対に一番最後になると思ったので最初に描きました。


二枚目は仲間キャラのジュリアです。
こちらは→前回の記事で書きましたので割愛します。


三枚目は仲間キャラのエリシアです。
こちらも前回の記事で書いたので割愛。


4枚目はレン。
“符術”と呼ばれる、札を使った術を使うキャラクターです。普段は前髪で隠されている彼の右目がチラ見えしているのがポイントです。穏やかな性格のキャラなので、少し優美さを感じさせるポーズにしてみました。


5枚目はリゼル。
彼女は“舞踊術”と呼ばれる、味方キャラ全員に様々な支援効果を与える術を得意としています。なので戦う、というよりは舞っているイメージで作画しました。



6枚目はルーク。
彼は格闘を得意としているキャラです。一番ポーズに悩みました。これから敵に殴りかかりに行くぞ、という様子を描いてみました。仲間の中で唯一笑っているのがポイントですかね。


7枚目、最後はヒロインのユーリィです。
彼女は天族(天使のような種族)なのでお祈りをしているイメージで描きました。



以上で仲間キャラのカットインの紹介は終わりです。
多分、ご覧になられた方は分かると思うのですが、自分は動きのあるポーズを描くのが苦手です。特にこういうカットインを描いたことがないのでえらく苦労しましたね・・・。

なんとか描き終えられて良かったです。

今回の記事はここまで。最後まで読んでくださりありがとうございます。

よろしければ好きなキャラクターとか教えていただけたら嬉しいです。

ではまた次回の記事でお会いしましょう。

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進捗11


またもやお久しぶりです。芹菜です。前回の記事が八月だったので三ヶ月近く経ってるんですね・・・

結論から申し上げますと、取れました免許。

卒業検定は一発で合格し、本試験(筆記試験)も十月に受けたのですが、そちらも一回で合格することが出来ました。やればできる子だと言われ続けたおかげですかね・・・


合格して、もう創作活動を停滞させる理由もなくなったので、色々と作り進めてます。細かい進捗はこの後書きます。


長くなりますがそこはご了承下さい。なにせ三ヶ月分なので・・・。




進捗


確か前回の記事では、ステータス画面のあれこれを書いてたよう気がします。
ステータス画面は前回から変えてないのですが、メニュー画面は少しだけ手を加えました。



以前は上の画像の通りだったのですが、地味にアイコンを変えました。色の統一感を出したいなーとずっと思ってたので。

あとはキャラクターの歩行グラも描いてましたね。


味方キャラクターのレン(左側)とリゼル(右側)です。
なかなか再現度は高いのではないかと思います。


↑こちらは敵となるキャラクターのノア(左側)とイリア(右側)です。


こちらは正直そこまで再現度は高くないのですが、まあ、問題ない範囲かなと。


地味に戦闘画面も手を加えました。

ターンを表示するようにしたのと、コマンドにアイコンを付けたしました。コマンド選択画面のウィンドウも変えました。あと、戦闘中にメンバーチェンジ出来るようにもしましたね。

自作品は味方キャラクターが七人+αいるので、戦闘中にメンバーチェンジ出来ないと不便かなと思いましたので。こちらはターン消費無しで自由に戦闘メンバーを何人でも変えることが出来ます。メンバーを減らせば一人旅もできます。



あと書くことと言えば、マップ関連ですかね。

自作品では当初、ワールドマップ無しの状態で作っていたのですが、ワールドマップがないと不便・・・というか、なかなか制作が進まないという状況(道中の繋ぎのマップが作り進まない)という状況に陥りまして、これではメインとなるイベントも作れない→ゲームが完成しないと思ったので、作りました。ワールドマップ。



細かいところはまだなんですが、主要な町やダンジョンは配置したのであとから修正等は行うつもりです。




上記で書いた味方キャラクターであるレンとリゼルの住む町・レヴェイユです。彼らの住む町は東洋風にしよう!と前々から決めていました。

この町には温泉があるという設定も考えていたので、こちらも作りました。無駄に遠景マップという手の込みっぷり。そして温泉用に歩行グラを作るという欲望に忠実な行動。

温泉は完全にイベント専用マップなので当たり判定等はあまり考えないでつくりました。ストーリーの進行度によってイベントが起こるようにしようかなと。普段は入口の人に話かけると入れる(全回復する)という形にして、イベントがある時はイベントが起こる、でいいかもしれません。


こちらのレヴェイユのマップでは、とある会話イベントもあります。

リゼルの両親についての話が聞けます。
イベントがある時は下の画像のようにお知らせすようにするつもりです。



とりあえず、マップを作ってました。


テントのマップではサブクエストが受けられます。世界各地にある、とあるアイテムを収集するクエストです。全部集めるとご褒美がある予定。裏ボスと戦えるようになるとかでもいいかも。


あとは何したかな・・・。

町などにいる人の近くを通ると、ちょっとしたセリフが出るようにしたり・・・(話しかけると普通に会話もできます)

メインイベントを作ってたり・・・

主人公・ルイスのカットインイラストも描いてました。


あとはストーリーの進行度によってタイトルイラストが変わるようにしたり。

こちらはトリアコンタンさんのタイトル画面変更プラグインをお借りしました。こういうのがあると盛り上がる気がしますね。


・・・とまあ、こんな感じでゆっくりと作り進めています。


あとの記事は主にイラスト関連です。


イラストについて

Twitterのフォロワーさん主催の【誰のデザインだ?ゲーム】というものに参加させていただきまして、キャラクターのデザインをしたり、


アクリルキーホルダー用のイラストを描いたり、


ハロウィンイラストを二枚描いたり、


いい夫婦の日(十一月二十二日)に合わせてイラストを描いたり。
本来はこちらのイラスト、ゲームに使用するつもりで描いてはなかったのですが、なんだかゲームに合う雰囲気だったので使用することに決めました。

このイラストだけではないのですが、どのイラストがゲームに採用となるか分からないのでなるべく横長のイラストを描く時はツクールの規格(816×624)の倍以上のサイズのキャンバスに描くようにしてます。


いい夫婦の日といえば、この二人も描きました。

ついで?に、無料の立ち絵素材も一点仕上げました。

[BOOTH](https://miatann.booth.pm/ #booth_pm)

小悪魔な雰囲気の女の子です。↑のリンクから行ける、BOOTHから無料でDLできます。

・・・イラスト関連はこんな感じですかね。色々描いてました。

長くなりましたので、今回はこの辺にしようと思います。ここまで読んで下さりありがとうございます!

ではまた、次回の記事でお会いしましょう。

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進捗10

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こんばんは、芹菜です。

こまめに進捗記事を書こう!と決めていたのに、気が付いたら前回の投稿から一か月経っていました・・・。Twitterで呟いてるとこっちの存在を忘れてしまうんです。

ではこの一か月何をしていたかというと、カットインイラストを描いたり、マップを作り足してたり、歩行グラを作ってたりしてました。

特に歩行グラについては、仲間数人しか作っていなかったので・・・。


『差し替えが楽だし、未完成でも進捗に問題はないだろう』という考えでいたので作成を後回しにしていたのですが、進捗画像を載せる時に専用のものじゃないと「あれ?」ってなったので、本腰を入れて作っていくことにしました。

以前までは『EDGE』というソフトで歩行グラを打っていたのですが、ツクールの歩行グラをそのまま読み込めず、一度別のソフトで減色してからじゃないとダメだったり、キャラクターの色を置く時も、タブレットで元となるイラストの色をスポイトで一つ一つ吸い取り、PCでEDGEのカラーパレットのRGBの数値をいちいち変えてやってたり・・・と使っていると明らかに作業効率が悪かったので単純に作業が苦痛でした。正直。

私が使い方をマスターしてないからかもしれません。ただ、ドットに使用している色が一覧で表示でき、そこの色のRGBの値を変えるだけでその色を使っている部分が全て色変えできたので、そこはすごい便利でした(説明が下手くそ)





---本題---


さて、ここからが本題です。前回の記事で敵キャラ・イリアのカットイン演出を導入したと報告しました。


↓こちらのリンクが前回の記事です。
前回の記事


今回はもう一人、彼女の兄であるノアのカットイン演出を導入しました。


こんな感じです。イリアが可愛らしくウィンクしているのに対し、ノアはニヤリと不敵な笑みを浮かべる感じにしました。

なかなかいい感じに描けたと思います。悪い顔は好きなので、描くのがとても楽しかったですね・・・。


二人並べるとこんな感じ。兄妹なのにこの違いですよ・・・。いや、イリアに関しては、このぶりっ子バージョンとは別に真面目バージョンを作ろうと思ってるんですけどね。



続いては歩行グラに関して。

歩行グラを作るにあたり、もっと効率の良い方法ないかな~と思っていた時に、そういえば液タブ買ってクリスタが使えるじゃん!と思い当たりまして。

で、調べてみたらクリスタでもドットが打てるとの事。

早速試してみたら、クリスタでそのままツクールの歩行グラを読み込めるし、元のイラストも隣に置けば色をスポイトで吸ってそのまま使えるしで良い事づくしでした。ショートカットキーとの組み合わせで効率が断然良くなりましたね。なんでもっと早く気付かなかったんだろう・・・と思いました。クリスタちゃんが万能ソフトすぎて困る。



↑こちらはEDGEで作ったユーリィ(ヒロイン)の歩行グラです。


↑この二人がクリスタで作った歩行グラです。


EDGEだと一人に三日くらいかかっていたんですが、クリスタだと一人数時間で作れるようになりました。めっちゃ効率上がってる!

そしてEDGE製のものと比べてクオリティも上がってますね・・・。

歩行グラ作成のモチベーションも上がったので、作業環境って大事だと思いました。この調子で他のキャラもどんどん作って行こうと思います。



ついでに、初めて訪れるマップに表示する用のピクチャも作りました。これもクリスタ製。クリスタちゃん万能すぎんか・・・?

液タブ買って良かったー!クリスタを入れていて良かったー!ってなってます。私はもうクリスタちゃんと一緒の墓に入ります・・・。


と、まあ、進捗の報告はこんな感じです。

今まで描いた素材(アイビスペイント製)もそのうち塗り直すかもしれない






---余談


セレナの敵グラを描いたり(まだ途中)、



バレンタインイラストを描いたりもしてました。



今回はここまでにします。最後までお付き合い下さりありがとうございました。

また次回、お会いしましょう。

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