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100円以上のプラン向けの記事 (7)

進捗とお知らせ

こんにちは、芹菜です!
9月分の進捗と、ちょっとしたお知らせがあるので記事を書かせていただきました。

これからは月末に一か月分の進捗をまとめて書いていく感じで行こうかなと考えております。


では早速、順番に書いていきたいと思います。


進捗




新しく追加したリミットブレイクのチュートリアル戦闘を実装しました。
リミットブレイク自体、パーティーメンバーが全員揃ったタイミングで使えるので、丁度いま公開している体験版のストーリーの直後に使う事が出来ます。


新しいマップを制作しました。
『ラメールの町』といい、ワールドマップの南にある町です。
南国のリゾート地というイメージで作りました。


こういう感じで、ちょっとほっこりするサブイベントとか入れていけたらなぁと思っています。



雪の町も作り直してます。



このマップは何かと重要イベントが起こる場所なので、気合いを入れて作りたいですね。



メインストーリーのイベントも作り進めてました。

王国軍の准将であるルドルフもようやく登場し、物語にがっつりと絡んでいきます。
それに伴い、彼の立ち絵も一新しました。


主な進捗はこのあたりですかね。メインイベントをがっつり作ってた月でした。




お知らせ

来月開催されるオンラインイベント、クリエイターズ文化祭に今年も参加する事にしました!

以前公開した時点よりも長く遊べる自作ゲームの体験版ver2と、あとは立ち絵素材を数点ご用意しております。今年は去年よりも開催される日にちが長いので、去年よりゆっくり見て回れたらなぁと思います。去年は仕事があった関係で、二日目はほぼ不在でしたので・・・。



立ち絵素材は上の画像のように、ブラシ塗りで描いております。
いつものアニメ塗りにするかどうか迷ったのですが、汎用性や見栄え等を考慮した結果このような形になりました。

実際のゲーム画面ではこんな感じになります。


もう一つのお知らせは、クリエイターズ文化祭が終わった後の話になりますが、自作品のキャラに声を当ててくださる声優さんを募集することです。

メインキャラの一人であるレンはすでに声優さんが決まっておりますので、その他のキャラを募集しようかなと。

レンの声優さんについては、こちらの記事にて紹介しております。

募集は自作品の公式HP上にて行う予定です。


すでに募集ページはほとんど作っており、あとはキャラクターの資料を用意するだけです。

どんな方が声を当てて下さることになるのか、今から楽しみですね・・・!

戦闘やストーリーにボイスを入れる下準備は済ませてあるので、あとは本当に声優さんが決まり次第実装していくつもりです。

最初は戦闘ボイスのみ実装しようと思ってますが、最終的にはフルボイスにする事も視野に入れてます。


以上、進捗とお知らせでした。

以下は有料プランの方向けに声優さん募集用の資料の一部と、より詳しい募集用ページのスクショ画像です。

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声優さん募集に向けた資料の一部と、サイトの特設ページのチラ見せです。

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進捗16+雑談

挨拶

こんばんは、芹菜です。
最近はこちらでの進捗報告もこまめに出来るようになってきました。良き!

このペースを維持していきたいですね・・・!

というわけで、ゲーム制作の進捗記事です。


進捗



まずはUI関係から。
ステータス画面にてHP・MPにゲージを表示するようにしました。
(左がビフォー、右がアフターです)

使わせていただいているプラグインでは、元々ゲージがあったのですけど、



こんな感じでHP・MP・TPが全て同じ色のゲージだったのです。
これは画像素材で描画しているものであり、この三つは全て同じ画像を表示するようになっていました。

メニュー画面ではちゃんと色分けされていたのに、ステータス画面では同じ色だったんですね。こりゃいかん!と思い、とりあえずゲージを表示しないようにプラグインの中身を改変して使っていました。

しかし、やっぱりゲージがないのはちょっと・・・となったので、思い切って別々の画像を表示出来るように更にプラグインを改変する事を決めました。

攻撃力などに表示されているバーが別の画像素材だったので、それが使えるのではないか?とひらめいたんですね。

この辺りかな?と思う部分を書き換えて、結果、なんとか成功しました。やったね!

プログラムにちょっと詳しい友達に見てもらったところ、「これならバグも出ないよ」とお墨付きをもらったので、どうやら大成功したみたいです。やったぜ・・・!

という感じです。



続いては戦闘関連の進捗。
上の動画にもある通り、新システムとして『リミットブレイク』を実装しました。

戦闘シーンに表示されている黄色のゲージを一本分消費して、キャラ毎に異なったステータスを三種類、三ターンの間二倍にするものです。

こちらは前々から構想していたものだったのですが、とある問題があり実装を見送ってました。ですが、その問題がクリアされたので本格的に実装に踏み切った感じです。

・・・ですが、新たな問題が。

ご覧の通り、メンバーを入れ替えするウィンドウを開くと、ゲージがウィンドウの上に描写されてしまうのです。こりゃいかん!となり、またも私はプラグインを改変する事を決心しました。

最初はゲージをウィンドウの下に描画するようにするか、もしくはウィンドウがゲージの上に表示されるようにするか悩んだのですが、よくよく考えたら「ウィンドウの位置を上にずらせばいいんじゃね?」となったので、そうする事に。

はい。というわけで、こんな感じになりました。
多分、もうおかしなところはないはず・・・!


高齢キャラである『ネイン』の顔グラも描きました!



イベントも組んだよ!


・・・とまあ、こんな感じですね。
また次回の記事でお会いしましょう!


以下は有料プラン支援者の方に向けた、ちょっとしたオマケ記事です。

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まだ見せていないイベントシーンの限定お披露目や、ゲーム制作でこだわっているところを書きました。今回は戦闘についてです。

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