軍師コマンド出来上がりまであとちょい?
ようやく難しい所を抜けた……
スパロボの軍師システムと、サポーターコマンドと、精神コマンドを混ぜたシステム
できあがりまであとちょっとと言った所です
原作における非戦闘キャラやサポーターも、これで生かせるようになるかな
2話の戦闘パートと並行して進めねば
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ビストロフラッグ・シミュラマボックス計画 2020/08/28 01:44
ようやく難しい所を抜けた……
スパロボの軍師システムと、サポーターコマンドと、精神コマンドを混ぜたシステム
できあがりまであとちょっとと言った所です
原作における非戦闘キャラやサポーターも、これで生かせるようになるかな
2話の戦闘パートと並行して進めねば
ビストロフラッグ・シミュラマボックス計画 2020/08/05 01:02
作って進捗描いておかないと怠けそう……と言う訳でわずかながら進めてみる
軍師システムの読み込みと、ステータス表示の初期段階まで作成した。
次はマップ上でのステータス追加と、精神コマンドに当たる軍師スキルの追加だ……
全部終わったらいよいよ2話の総仕上げをせねば……
ビストロフラッグ・シミュラマボックス計画 2020/07/14 00:22
自分のモチベを上げるため、
ようつべ、ニコニコにて2話の前半部分を動画にしてアップしました。
2話前半のチュートリアル要素はマップ会話。
マップ上の画像をタッチすると、会話イベントを起こせます。
変数を利用して回数を制限すれば、ギャルゲの如く
気になる相手の好感度上げに使えるかも……
……次は後半と軍師システムの作成だぁ……
ビストロフラッグ・シミュラマボックス計画 2020/07/09 00:35
マップ上にタッチして会話してくれるキャラを配置するのに、ユニットをあらかじめ設定しておくのがちょっとアレだったので、画像だけの指定で出来るようにするコマンドを追加してみた。
https://w.atwiki.jp/neosrchelp/
これで、マップ上に居るキャラをタッチすれば会話イベントなどを発生できる。
ノベルパートを1個1個作っていくことが出来るぜ。
ビストロフラッグ・シミュラマボックス計画 2020/06/11 23:49
開発中のエンジンと、テストシナリオの公開を行います。
一通り動くようには作ってますが、まだ作成中ゆえ動作しないケースも想定されるので
その時はコメントをお願いいたします。
基本的な動作は以下のヘルプページを参照してください。
https://w.atwiki.jp/neosrchelp/
※シナリオファイル
PC版エンジン(開発中)
無料
スマホで自作のSRPGがプレイ可能(製作中に注意)
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