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2021年 01月の記事 (9)

【フォロワー先行公開】飛行モード・敵の拠点制圧AIまで搭載

今回の更新で一通り追加した要素をまとめた動画になります
これでしっかりゲームっぽい事が出来るようになったかな
後は、立ち絵を1枚作れば次の話が作れる……
これはこれでちょいと大変なのですが……


<今回の更新>
出撃選択時、マップ上拠点でのユニット追加
敵AIの近くにある拠点の制圧行動を追加
キャラ状態の飛行モードを追加
移動時のバグを修正


<残りタスク>
・勝利条件表示
・ターン数経過でイベント
・攻撃にデバフ等の状態異常効果を追加
・母艦機能搭載
・MAP兵器搭載
・特殊能力搭載
・EWAC、広域フィールドなどの広域アビリティ追加
・コンボ武装搭載
・マルチ武装搭載
・生産タイプ追加
・拠点タイプをさらに追加(クラスチェンジ神殿など)
・クラスチェンジ機能を追加
・戦闘アニメ加工可能
・戦闘背景表示地形で変更設定

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【報告】敵生産行動追加&残りタスク

やっとこ敵生産行動を作る事が出来た……
これで次の話に必要なのが一通りできあがりました

情報の詳しいまとめは明日に回すとして
パッと思いつく残りタスクはこんな感じかな……

・空中移動搭載
・母艦機能搭載
・MAP兵器搭載
・特殊能力搭載
・EWAC、広域フィールドなどの広域アビリティ追加
・コンボ武装搭載
・マルチ武装搭載
・生産タイプ追加
・拠点タイプをさらに追加(クラスチェンジ神殿など)
・クラスチェンジ機能を追加
・戦闘アニメ加工可能
・戦闘背景表示地形で変更設定

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【改修】拠点イベント改修&AIの不具合修正

占拠した拠点によってターン毎に収入&回復効果を追加し、表示をちょっと変えて
更に移動後に起こる不具合、移動後に使えない武装を、敵が移動後に使えてしまうAI設定を修正しました。
下の方は長い事放置しちゃったからなぁ……現状、他にシナリオ作ってる人もいないだろうけど

さて、こっからは敵個別の行動パターンと、それに拠点関連の動き、及び拠点生産だ……
気合が続けば何とかなると思うけど、はてさて……

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【機能】制圧イベント追加

なんか調子がいいから、マップ上拠点の制圧イベントが出来上がりました。
ファミコンウォーズのような市街・生産拠点などをユニットで制圧する機能です。

これで肝心なところは大体でき上った、残す所は……

・ターン毎の収入増加
・ターン毎の拠点上の回復機能
・ユニット毎の制圧値の設定
・地形による戦闘計算式の計算追加
・拠点の制圧度を、同陣営のユニットが上に載った時点で戻す(に加え、上に居ない時ターン毎に減少させる)Or制圧中ユニットが移動した時点で戻す

そして、敵AIの……

・位置固定武装を移動後に使えるバグ修正
・拠点制圧行動を敵に行わせる
・拠点生産行動を敵に行わせる

次点で
・MAP兵器搭載
・コンボ武装搭載
・マルチ武装搭載
・戦闘アニメ加工化
・戦闘背景表示変更

こんな感じになりますわ
戦闘計算式がどんぶり勘定だし、デザインも今一つだけど
ここまで作っちゃえば、あとは何とかなる感じだ

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【体験版公開】スマホバージョンをアップ

スマホ版をGooglePlayにて公開……現在は審査中
こちら、野良アプリ扱いになりますが体験版と同じものになります。

昨日は新しいAIRのランタイムがおとせなかったからなぁ……

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