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ラングリッサー風味、出撃時の汎用ユニット選択機能追加

大分間が開いてしまった……
まだアップしたものに搭載はしてないですが、出撃時にネームドユニットとは別に
そのステージ限りの汎用ユニットを複数選択できる機能を追加しました。

これでラングリッサーみたいに、出撃時に複数のクラスを配置が出来る……

あとはアップ前に、とりあえずは生産拠点を作り上げねば……
マップ上での生産も出来た方がいいよね

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3話に向けて、拠点データ作成中

3話で使うファミコンウォーズ、キングオブキングス風にユニット召喚、ポイント稼ぎに使う拠点データのベースデータを作成

これで制圧順などで戦いの幅が広がる……?
敵陣の基地をそのまま使っても、回復しないのです(何

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シミュラマボックス軍師システム追加・知世の野望2話動画公開

やっとこさ2話が出来上がりました。
それと同時に知世の野望2話の動画も宣伝を兼ねてアップ

※PC版プレイ動画
https://youtu.be/3DLJIS0tD6U

まだいろいろと作る所があるため、荒い個所が多いですが、
興味持っていただけましたら、コメントとかいただけると幸いです

また、シナリオキャラクターを募集しており
手始めに◆alE/sQH4L2氏から頂いたモンスターキャラを登場させております。

・キャラクター募集企画
https://w.atwiki.jp/syougunmk-9/

・掲示板
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49696/1592917607/

キャラ募集は基本自由に投稿OKですが、
シナリオで使用するキャラのレギュレーションは、後ほど紹介いたします。
(レギュレーションにそった方が使用されやすいと考えてください。)

・SRPGエンジン・シミュラマボックスPC版&ヘルプページ
https://w.atwiki.jp/neosrchelp/pages/13.html

・知世の野望シナリオDLページ
https://w.atwiki.jp/neosrchelp/pages/77.html


今回は公式ページに新しいのを用意したので、こちらでの先行公開はありません

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軍師スキル:とりあえずできあがり

軍師スキルまでとりあえず出来上がった
これで後は2話を書き上げて、インターミッションに軍師一覧を追加するのみ……

軍師に関しては、ユニット生産・出撃がのこってるのだけれど
そっちは3話に回す事にしました

こっちはこっちで、土台が出来てるとは言え結構手間かかりそうだから……

コレが出来たら、エディタにも手を出してみようかな

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軍師スキル:案外残ってたけど、これで残るは効果のみ?

効果付け足すだけとか思ってたけど、軍師スキル全体化、ターゲット選択、メッセージとか入れてたら存外まだやる事が残ってました……。

でもまぁ、その辺りなんとか出来上がったので、本当に残るはスキル使用後の効果だけ
コレが出来たら2話を完成させられるゾイ

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