投稿記事

【機能】制圧イベント追加

なんか調子がいいから、マップ上拠点の制圧イベントが出来上がりました。
ファミコンウォーズのような市街・生産拠点などをユニットで制圧する機能です。

これで肝心なところは大体でき上った、残す所は……

・ターン毎の収入増加
・ターン毎の拠点上の回復機能
・ユニット毎の制圧値の設定
・地形による戦闘計算式の計算追加
・拠点の制圧度を、同陣営のユニットが上に載った時点で戻す(に加え、上に居ない時ターン毎に減少させる)Or制圧中ユニットが移動した時点で戻す

そして、敵AIの……

・位置固定武装を移動後に使えるバグ修正
・拠点制圧行動を敵に行わせる
・拠点生産行動を敵に行わせる

次点で
・MAP兵器搭載
・コンボ武装搭載
・マルチ武装搭載
・戦闘アニメ加工化
・戦闘背景表示変更

こんな感じになりますわ
戦闘計算式がどんぶり勘定だし、デザインも今一つだけど
ここまで作っちゃえば、あとは何とかなる感じだ

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

【体験版公開】スマホバージョンをアップ

スマホ版をGooglePlayにて公開……現在は審査中
こちら、野良アプリ扱いになりますが体験版と同じものになります。

昨日は新しいAIRのランタイムがおとせなかったからなぁ……

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

生産システム一通り出来上がり

出撃時・マップ上拠点からの汎用ユニット生産が一通り出来上がった
これで最初に貰ったポイントから、やりくりしての生産ができる

ただ、今のままじゃイベント使わないとポイント増やせないので
制圧とかの機能も早めに搭載せねば……

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

マップ上召喚機能追加

マップ上の自分の陣営側の拠点から、汎用ユニットを召喚できる機能が出来ました
……だが、ちゃんとやる為にはこの後の拠点制圧機能と、拠点からの収益ゲット機能を着けなければ……

と言う訳で、リリースに内容を乗っけるのはもう少し後になりそうです
でもこれで、SRPGの戦略とかに幅を持たせられそうかな

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

記事を検索