【雑報告】戦闘アニメ機能に着手
ようやく考えがまとまって落ち着いたので、戦闘アニメ機能の着手に踏み切りました。
SRPGで最低限欲しい機能は、遺す所はこれとマップ兵器くらいな気もするけれど……
マップ兵器もアニメ対応する為にこれを作っておきたいんですよね
メイン機能はTweenを扱う為、簡単な文字列だけでダイナミックに動かせたらいいなと思っております。
てか、ウチの企画は立ち絵とイベントグラフィック以外、とことん安く作るのが信条なんですよね……
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ビストロフラッグ・シミュラマボックス計画 2021/09/09 00:07
ようやく考えがまとまって落ち着いたので、戦闘アニメ機能の着手に踏み切りました。
SRPGで最低限欲しい機能は、遺す所はこれとマップ兵器くらいな気もするけれど……
マップ兵器もアニメ対応する為にこれを作っておきたいんですよね
メイン機能はTweenを扱う為、簡単な文字列だけでダイナミックに動かせたらいいなと思っております。
てか、ウチの企画は立ち絵とイベントグラフィック以外、とことん安く作るのが信条なんですよね……
ビストロフラッグ・シミュラマボックス計画 2021/07/07 23:33
やっとこ新しい話が投稿できた……
新要素なだけあって、今回は結構大変だった……
……ま、中々やる気が起きなかったと言うのもあるのですが
※動画
https://youtu.be/Lh6Yi7tIeKM
今回から、ファミコンウォーズ風に汎用ユニットを生産できるようになりました。
可能なタイミングはマップ開始時、及びマップ上に制圧してる拠点がある場合。
当然のことながら、敵も生産活動や制圧を行ってきます。
シナリオ的に中々味方の数を増やせないから、これで水増しをば……(何
※ヘルプページ
https://w.atwiki.jp/neosrchelp/
※キャラクター募集ページ(現在キャラ募集中)
https://w.atwiki.jp/syougunmk-9/
※掲示板
https://jbbs.shitaraba.net/game/49696/
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ビストロフラッグ・シミュラマボックス計画 2021/01/31 18:51
今回の更新で一通り追加した要素をまとめた動画になります
これでしっかりゲームっぽい事が出来るようになったかな
後は、立ち絵を1枚作れば次の話が作れる……
これはこれでちょいと大変なのですが……
<今回の更新>
出撃選択時、マップ上拠点でのユニット追加
敵AIの近くにある拠点の制圧行動を追加
キャラ状態の飛行モードを追加
移動時のバグを修正
<残りタスク>
・勝利条件表示
・ターン数経過でイベント
・攻撃にデバフ等の状態異常効果を追加
・母艦機能搭載
・MAP兵器搭載
・特殊能力搭載
・EWAC、広域フィールドなどの広域アビリティ追加
・コンボ武装搭載
・マルチ武装搭載
・生産タイプ追加
・拠点タイプをさらに追加(クラスチェンジ神殿など)
・クラスチェンジ機能を追加
・戦闘アニメ加工可能
・戦闘背景表示地形で変更設定
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ビストロフラッグ・シミュラマボックス計画 2021/01/28 22:56
やっとこ敵生産行動を作る事が出来た……
これで次の話に必要なのが一通りできあがりました
情報の詳しいまとめは明日に回すとして
パッと思いつく残りタスクはこんな感じかな……
・空中移動搭載
・母艦機能搭載
・MAP兵器搭載
・特殊能力搭載
・EWAC、広域フィールドなどの広域アビリティ追加
・コンボ武装搭載
・マルチ武装搭載
・生産タイプ追加
・拠点タイプをさらに追加(クラスチェンジ神殿など)
・クラスチェンジ機能を追加
・戦闘アニメ加工可能
・戦闘背景表示地形で変更設定
ビストロフラッグ・シミュラマボックス計画 2021/01/25 00:09
占拠した拠点によってターン毎に収入&回復効果を追加し、表示をちょっと変えて
更に移動後に起こる不具合、移動後に使えない武装を、敵が移動後に使えてしまうAI設定を修正しました。
下の方は長い事放置しちゃったからなぁ……現状、他にシナリオ作ってる人もいないだろうけど
さて、こっからは敵個別の行動パターンと、それに拠点関連の動き、及び拠点生産だ……
気合が続けば何とかなると思うけど、はてさて……