【公開・動画】生産システム搭載版_PC
PC版の公開を開始しました。
まだまだ収入とかやらないといけないけれど……
本体:
https://drive.google.com/file/d/1EgG3OwGi4qLaw1S4P5lSdXuEIkgodZZd/view?usp=sharing
テストシナリオ:https://drive.google.com/file/d/1MbeHKQXzdVR8YThtYI33wFCSIZ34BAwq/view?usp=sharing
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ビストロフラッグ・シミュラマボックス計画 2021/01/19 21:08
PC版の公開を開始しました。
まだまだ収入とかやらないといけないけれど……
本体:
https://drive.google.com/file/d/1EgG3OwGi4qLaw1S4P5lSdXuEIkgodZZd/view?usp=sharing
テストシナリオ:https://drive.google.com/file/d/1MbeHKQXzdVR8YThtYI33wFCSIZ34BAwq/view?usp=sharing
ビストロフラッグ・シミュラマボックス計画 2021/01/19 00:50
出撃時・マップ上拠点からの汎用ユニット生産が一通り出来上がった
これで最初に貰ったポイントから、やりくりしての生産ができる
ただ、今のままじゃイベント使わないとポイント増やせないので
制圧とかの機能も早めに搭載せねば……
ビストロフラッグ・シミュラマボックス計画 2021/01/17 22:50
マップ上の自分の陣営側の拠点から、汎用ユニットを召喚できる機能が出来ました
……だが、ちゃんとやる為にはこの後の拠点制圧機能と、拠点からの収益ゲット機能を着けなければ……
と言う訳で、リリースに内容を乗っけるのはもう少し後になりそうです
でもこれで、SRPGの戦略とかに幅を持たせられそうかな
ビストロフラッグ・シミュラマボックス計画 2021/01/17 10:32
大分間が開いてしまった……
まだアップしたものに搭載はしてないですが、出撃時にネームドユニットとは別に
そのステージ限りの汎用ユニットを複数選択できる機能を追加しました。
これでラングリッサーみたいに、出撃時に複数のクラスを配置が出来る……
あとはアップ前に、とりあえずは生産拠点を作り上げねば……
マップ上での生産も出来た方がいいよね