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riru/宝石小箱 2023/10/31 10:44

2023年10月作業報告及び作業優先度

月末の作業内容振り返りです

<ドラクリ>
・手帳ヘルプ作成
・アイコン作成(ピリピリスパイス、あまあまクッキー、マリンゼリー、リフレッシュティー)
・バトル作成(敵ルーチン見直し、バトル終了後・交代時の表示・交渉でのバトル後進まない不具合修正)
・セーブした後解雇すると表示が乱れる不具合修正
・ビルドだと画像が食い違う不具合修正
・特徴限界表示不具合修正


クリエイター文化祭用の進捗報告版を作成してました。
ぎりぎりになって不具合の検証中に別のバグを発見し、そのバグの検証中に…という無限ループにはまりまじで泣きそうになってました。でも無事にできてよかった

<クリコア>
・クリコアプロット見直し

クリコアのプロットをじっくり見直す機会があったので、全体を見ながらタイミングとかちょこちょこいじくってました。
ぼちぼち整ったんじゃないかなぁ

<みのぶつけ>
・背景作成

こっちもちょびっとだけ進めました。実装はしてないですがゲーム内容もちょびっと変更

<その他>
・3D勉強
・リオナ3D作成

Blender リアルタイムCGキャラクター制作入門
こちらの本を買ったので3D勉強をしていました。
そしてチュートリアルとして作ったモデルを応用してリオナさんを作りました
ででどん!


…前のやつとは大違いだぁ…
前のやつ

まぁそもそも完成度が違うってのもありますが。

進捗報告版ができてようやく休めると思ったら、結局モデルをがっつりやりこんでしまい、しかものめりこんでやってしまうから身体がへろへろ…
一応日曜は集中して休んだものの、まだ疲れが取れていないようなのでのんびりやろうかとおもいます

ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→のんぼく→R&R→パズル→あにまるだっしゅ!
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA→フィギュア作り

※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

正直気が向いたらカテゴリはみの以外は優先順位自分でもよくわかりません…本筋のほうのモチベが大きすぎて
なんか出口は狭いのにいくつもおしあいへしあい出ようとしてるから、逆に何も出てこないような感じ

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riru/宝石小箱 2023/09/30 14:16

2023年9月作業報告及び作業優先度

月末の作業内容振り返りです

<ドラクリ>
・イグニス顔グラ再作成
・フィル顔グラ作成
・ドラゴンパラメータ反映修正
・不具合修正
・手帳作成(ID・ランク反映、ヘルプ作成)
・タイトル背景作成
・リザルト画面不具合修正
・効果音作成(ランクアップ、ランクアップ2)
・ランクアップ演出作成
・交渉作成
・モーション作成(首傾げ、指頬つき)
・アイコン作成(新鮮フィッシュ)
・ドラゴンパラメータ設定
・データベース作成
・ビルド関係作業
・体験版用イベント作成
・表示不具合修正

クリエイター文化祭に向けて体験版用のもろもろを作成中です。
でもちょっとメイン環境でできる日が少なくなって余裕がなくなったので、ほんとに進捗報告版になりそうです…
それに伴い案内役もまるねこに変更。

<樹木物語>
・キャラデザ作成(キハダ、アスナロ、トチ、シデコブシ、ヤマボウシ、ブナ、カラマツ、アカマツ、ヒメシャラ、サワラ、アカマツ、イチイ、エンジュ、ネムノキ、エノキ)

サブ環境の時に木をたくさん見る機会があったので、刺激されてキャラデザいっぱい描きました
樹木物語はキャラが多い関係でなるべく手間のかからない描き方をしたくて、AIで線画を整えたりなんかいい感じにできないかと試してみたりしたんですが、結局ほぼ手動になりそうです

<その他>
・効果音素材登録


思ったより作業ができる日が少なかったのですが、その分みっちりやってます。
とりあえずヘルプ完成したら最低限お見せできるところまではいける…
それ以上はやってる間にタイムリミットが来てどうしようもなくなっちゃったらいけないからどうしようかなってところ…

ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→のんぼく→R&R→パズル→あにまるだっしゅ!→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA

※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

樹木物語いっぱい描いてるから順位上がるかって思ったでしょ?
でも用意するものいっぱいあるしどのみちメイン作業が忙しいから保留なんです…キャラデザするのは楽しいんだけどな…掛け合い妄想もちょこちょこしてるんだけどな…
あとガチャゲーで初期20人って多分少ないよね…

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riru/宝石小箱 2023/09/16 10:01

効果音素材7点追加とニコニコモンズに効果音登録

AudioStock様の審査が無事通ったので効果音素材7点追加です!
(視聴はAudiostock様からできますが、規約上アダルトに使うことができず、ogg、m4aもありません。とりあえずAudiostock内のみで販売していますが、ご入用があった場合連絡をくださればBOOTHのページを開通させますので、お気軽にご連絡ください)


ガシャン(レジの音
よくあるレジの引き出しが開く音です。ゲームのショップでの会計音などに
Audiostock

クシャ(紙の音
クシャッという紙を丸めたときのような音です。ゲームでの破棄するときの音やなにかを削除するときの音などにも
Audiostock

フォン(浮遊する音
柔らかく浮遊するときにつけられそうな効果音です。ゲームでバーが上昇するときにも
Audiostock

トッ(カーソル音)
トッという、短めのゲームのカーソル音に向いている効果音です。トントンと指を机に打ち付けている動作の時にも
Audiostock

シャッ(風切り音
若干ノイズっぽい風切り音です。ゲームでのキャンセル音やメンバーの入れ替えなどにも
Audiostock

ブーッ(ブザー音
ブーッという派手目のブザー音です。
Audiostock

ポピン(システム音)
ゲームでの決定音や情報表示時などに使えそうな効果音です。クイズの正解時などにも
Audiostock


ニコニ・コモンズにも3点追加したのでよければ
ニコニ・コモンズのriruページ

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riru/宝石小箱 2023/08/31 21:22

2023年8月作業報告及び作業優先度

月末の作業内容振り返りです

<ドラクリ>
・龍使いドラゴンのデータベース効率化マクロ作成
・バトル作成(先頭が戦闘不能になっているとき順番に戦闘可能なドラゴンを探して出撃する処理、戦闘不能ドラゴンを交代できないように、残りドラゴン数表示、アイテム使用後などドラゴン位置がおかしくなる不具合修正、2回目以降のアイテムアイコン表示されない、スキルを伴わない行動をすると敵のスキル範囲も表示されない不具合修正、交代などで控えと戦闘中のドラゴンのステータスが反映されない不具合修正、交代時の不具合修正、移動のあと敵のスキル範囲がおかしい不具合修正、戦闘不能後の交代後スキル範囲などが表示されたまま不具合修正、MP表示の不具合修正、相手の交換処理作成)
・アイテムウインドウの不具合修正
・龍使い戦作成
・ゼフィール3D修正
・ルーンの色決め
・アイコン作成(上白小麦粉)
・イグニス3D作成
・モーション作成(歩き、飛行、パチパチアニメ(二足型)、ガッツポーズ(二足型)、ばいばい(二足型)、ぺこり)
・ドラゴンボーン再調整
・3D管理模索
・ドラゴンモデル調整
・プロフィール画面に性格追加
・アイテムウィンドウの挙動改訂
・アイテムが使用可能かどうか判断処理作成
・DynamicBone適用作業
・効果音作成(蘇生)
・敗北ジングル作成
・バトル内でのアイテム使用挙動作成
・ボーン修正
・ロゴ作成
・EXPバー上昇処理作成
・ダメージ演出調整
・イベント終了後カメラ挙動不具合修正
・戦闘でのレベル上昇処理
・戦闘フィールド大きさ変更
・各ギルドマーク作成

主にバトル関係の不具合修正をどんどこどんどこやっております。直しても他のところでバグが出る地獄。
あとモーションを本番仕様にしたら隣同士のマスにきたとき顔がドッキングするようになったので


戦闘フィールドの大きさを倍にしました。

テストに使っているドラゴンは中型種なので、たぶんこれなら超大型が隣り合っても大丈夫…なはず

あとチュートリアル役に必要かなと思って最初のギルドのリーダー、ルーンさんの色決めをしました。
こんな感じの人だよ!


創作方面の友人の力も借りて、なんとかランドさんにしないように頑張ったよ

そしてそして!ちょうど作業企画があったのでタイトルロゴも作っちゃいました!


ででーん!
ついでにサイトのトップもこれにしよう→でも画面寂しいな…→ギルドエンブレムも作って脇に配置しちゃおう!
と、この月末に4時間くらいの急ピッチでギルドエンブレムも作りました。今月はこの記事の書き溜めもやってないのになにやってんでしょうね…
しかもそれぞれの町の特徴とかもぼんやりしてたので、この際に決めてエンブレムに落とし込みました。それがよかったのか悪かったのかはできてからのお楽しみ…

<その他>
・サイト更新作業

ドラクリの項目でも言いましたが、ドラクリの公式ページを更新しました。
いつまでも手書き仮ロゴは、やっぱり耐えられなくて…
トップ以外はほんとに突貫工事ですが、ある程度どんなゲームか伝わればいいなー


わたし頑張って進めてる!なぜなら…
クリエイターズ文化祭マイゲームフェスに参加するから!!

詳細はリンク先にてですが、どちらもオンラインの同人イベントです。
去年一般で様子見していけそうだなとおもったので今年は参加することにしたのですが、せっかくなので体験版的な何かを出そうと思いまして。
とはいっても、ほんとに最低限のシステムを確認できるよって感じになりそうですが…
最初に申し込んだマイゲームフェスの方は12月なのでギリギリ町も作れるかなって思ってたんですが、クリエイターズ文化祭のほうは10月なので体験版というか進捗報告版になると思います。無料なのでそれで勘弁して…

クリエイターズ文化祭は
2023年10月20日(金)18:00〜2023年10月23日(月)18:00
マイゲームフェスは
2023年12月09日(土)19:00~2023年12月10日(日)15:50(ただしこちらはイベント会社の情報漏洩問題によりサービス停止中のため今後諸々変更の可能性あり)

いつもいるわけじゃないですが、よければきてね!

ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→のんぼく→R&R→パズル→あにまるだっしゅ!→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA

※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

イベント終わるまではドラクリつめつめでやるつもりです。疲れたらみのぶつけあたりやるかもしれない

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riru/宝石小箱 2023/08/23 21:23

効果音素材11点追加

AudioStock様の審査が無事通ったので効果音素材11点追加です!
(視聴はAudiostock様からできますが、規約上アダルトに使うことができず、ogg、m4aもありません。とりあえずAudiostock内のみで販売していますが、ご入用があった場合連絡をくださればBOOTHのページを開通させますので、お気軽にご連絡ください)


ギューン(何かが高まる音)
技などをためたり、突進前などに使えそうな効果音です。飛行機が飛び立つ音にも使えるかも?
Audiostock

ビューン(何かが過ぎる音)
バイクなどが走る音によさそうな効果音です。
Audiostock

ポコッ(泡の音)
低めの泡の音です。もこもことした表現にも。
Audiostock

パカッ(蹄が当たる音)
軽めの、蹄のような音です。
Audiostock

ホワン(幻想的な音)
幻想的な、回復や光に触れたときに使えそうな効果音です。
Audiostock

ギィー(扉が開く音)
重めの扉が開くような効果音です。
Audiostock

シュッ(刃物を研ぐ音)
シュッという、金属同士をこすり合わせる系の効果音です。
刃物を研ぐシーンや武器強化、剣戟などに
Audiostock

ガシャン(罠が発動する音)
下から突き上げてくる槍罠や、とらばさみ系の罠にかかった時などに。その他ダメージ音にも。
Audiostock

チーン(ベルが鳴る音)
お店の呼び出しや、自転車のベルなどに使えそうな効果音です。
Audiostock

ドカッ(打撃音)
短いパンチや攻撃などに使えそうな効果音です。
Audiostock

カチャッ(はめ込む音)
銃のマガジンなど、なにかをカチャッとはめ込むのによさそうな効果音です
Audiostock

ヴェルタちゃん終わったし、AudioStockの月に何点新規作品登録したら報酬率アップの縛りもなくなったのでまだ登録しなくてもいいかなって思ってたらだいぶ溜まってました…
まだまだ登録してない物はあるんですが、あんまり新着欄埋めてもあれなのでまたもうちょっと間空けたら登録します

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