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Unityの記事 (55)

riru/宝石小箱 2022/07/31 10:28

2022年7月作業報告及び作業優先度

月末の作業内容振り返りです

<星の子ヴェルタ>
・ご褒美イラスト作成
・ご褒美イラスト額縁画像作成
・ギアズグラ作成(未完)
・ウルーグラ作成(未完)
・ウルーイベント作成(未完)
・ウルー挙動作成(未完)
・雑魚敵作成(ヌメリン、タテマジロ、メェ、チクウィード、ブルッフ)
・雑魚敵グラ作成(タテマジロ、メェ、チクウィード、カゼフキドリ)
・効果音作成(ウルー、メーメ、バフボイス)
・ステージ4洞窟背景作成
・ステージ5背景2作成
・しゃがみ、見上げ実装処理
・5_1と5_2を入れ替え(前回の5_1_1は5_2_1に変更)
・ステージ作成(4_1_2、4_1_3、4_1_3_1、4_2_1、4_2_2、4_2_3、4_3_1、4_4_1、4_4_2、4_4_3、4_4_4、4_4_5、5_1_1、5_1_2、5_1_3、5_2_2、5_2_3、6_1_1)
・ステージ画像作成(4_1_3_1、4_2_2、3_2_1、3_2_2、3_2_3、3_4_1、3_4_2、4_1_2、4_1_3、4_2_1、4_2_1、4_2_3、4_4_1、4_4_2、4_4_3、4_4_4、4_4_5、5_2_2)
・作曲(ステージ4洞窟、メーメ戦、ステージ6)
・オブジェクトプール構築
・アセット管理方法変更作業
・データ軽量化作業

またちょっと焦りすぎな感があるので落ち着こうとデータ整理やらシステム改善などしてたら寄り道しすぎました。
でも体験版の時点でゲーム容量が1GBあって、ぜったいなにか間違ってるだろうと思ってたのでその原因がわかってよかったです。
Backupフォルダは消していいんだね…300MBくらいになりました
そして特に上下の視界が狭いという意見をもらったのでしゃがみ、見上げを実装しました。
https://twitter.com/dilsena/status/1544169505235947520
こーんな感じに動きます

そして製品版までの残り作業は(赤…先月からの変更箇所)
・各BGM作曲(15/19)(ギアズ戦音源不足で保留中)
・各ステージ(59/87)
・各ステージ画像(43/78)
・各ステージ背景(4/4)
・地名ロゴ作成(0/5)
・ボス挙動作成( 1/5)
・ヴェルタマーク設置(19/24)
・キャラグラ作成( ウルー、ギアズ、メーメ、バフ、ブルッフ)
・雑魚敵作成(ドーラ)
・エンディング(スタッフロール)作成
・修行の塔が現れたとき、Bボタンで修行の塔に行き再びBボタンで行く前のステージ(記憶しておく)に移動する処理、およびそのinfo面
・おまけでボスラッシュとおんがくしつ作成

※数は途中で増減可能性あり

ぼちぼち減っています。が、やっぱりこのままじゃ間に合わないのでおまけ(おんがくしつとボスラッシュ)はアップデート要素になると思います。すみません…
修行の塔もアップデート要素にしたかったんですが、リリース後だとDL数に一喜一憂してまともな制作できない気がするのでなんとか塔はがんばります。
ただモチベアップのため、塔の数は今回から抜いてやってます。本編ができたら改めて塔の残り数を表示するようにします

<R&R>
・ライセット立ち絵作成

発表するのはヴェルタ終了後にするつもりだったんですが、プレツクデーにちょうど液タブで絵を描く機会ができたので立ち絵を描いてしまいました。


正式名称「R&R ~2人の新しい服屋さん~」
個性がありすぎて閑古鳥の服屋の店主ライセットの友人リズラーサが経営アドバイスをしつつ自ら店の服を着て宣伝塔になりつつ探索やモンスターを狩って服の素材をGETして新しい服をひらめかせつつお店の評判を上げる着せ替え&お店経営ゲームです。
元々旦那のゲームに出てくるキャラデザとしてリズを出していたんですがなぁなぁになったんだったかで、そのあとぽやぽやとリズ服屋さんの予定だったから着せ替えゲームいいなぁと思ったところにドラクリのキャラクリで服はたくさん作らないといけないし、こっちで服作っておいたら使い回しできるな!ってことでちょい本格始動の準備をし始めました。つまりまたゲームが増える…
これ作ったらミニキャラ3D用の素材も増えるから…ドラクリでも使えるから…あの…えっと…

今月は意識的にまったりしてたのもあり、そんなにきつきつな感じじゃありませんでした。
リアルイベントもあったししかたないね

ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ヴェルタ空→R&R→ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→パズル→あにまるだっしゅ!→のんぼく→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA
※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

R&Rが入りました。どんどん主要なものが後ろにずれていく…

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riru/宝石小箱 2022/05/31 09:28

2022年5月作業報告及び作業優先度

月末の作業内容振り返りです

<星の子ヴェルタ>
・ご褒美イラスト関連の処理作成
・ギアズグラ作成
・雑魚敵作成(ヤドルン(水中分追加)、カバウソ)
・効果音作成(ヴェルタマークゲット時、サマーソルト)
・ステージ2サブ背景作成
・ばねきのこギミック作成
・ターザンロープギミック作成
・ステージ作成(2_2_1、2_2_1_1、2_2_2、2_2_3、2_2_4、2_3_1、2_3_2、2_3_2_1、2_3_1_1、2_3_1_2、2_3_3、2_3_1_3、2_3_4、3_2_1、3_2_2、3_2_3)
・ステージ画像作成(2_1_2、2_1_3、2_1_4、2_1_3_1、2_2_1、2_2_2、2_2_3、2_2_4、2_3_1、2_3_1_1、2_3_1_2、2_3_2、2_3_1_3)
・作曲(ステージ2_3、強○スクロールステージ用、ステージ3、トロッコ)

今月もそれなりにステージが完成しました。が、正直このペースだとちょっと厳しいです。だいぶ甘く見積もってたな自分…
でもそれに気づかず新しい要素を追加してしまいました。
こんなの攻略情報見ないとわかんねーよ!!ってところにヴェルタマークが置いてあります。


こういうとことか
それを集めると、イラストが見られるようになります
あとクオリティはともかく、BGMがわりとささっとできるようになったのは進歩ですね。今月作ったのは1分未満のが多いですが、それでも1日に複数作れるようになったのは希望だ
なんかどこぞのお方が三角関数なんぞよりもっと実用的なの教えろ!とか言ってたようですが、ターザンロープでさっそく使ったよ?というか数学苦手だったおかげでこんがらがってギミック実装するだけで丸1日以上かかったんですけど??

そんなわけで製品版までの残り作業は(赤…先月からの変更箇所)

・各BGM作曲(5/15)
・各ステージ(29/129)
・各ステージ画像(18/129)
・各ステージ背景(1/5)
・地名ロゴ作成(0/6)
・ボス挙動作成( 0/5)
・ヴェルタマーク設置(8/24)
・キャラグラ作成( ウルー、ギアズ、メーメ、バフ、カゼフキドリ、チクウィード、メェ、ブルッフ、タテマジロ)
・雑魚敵作成(ドーラ、ヌメリン、カゼフキドリ、チクウィード、メェ、ブルッフ、タテマジロ)
・エンディング(スタッフロール)作成
・ご褒美イラスト作成
・修行の塔が現れたとき、Bボタンで修行の塔に行き再びBボタンで行く前のステージ(記憶しておく)に移動する処理、およびそのinfo面
・おまけでボスラッシュとおんがくしつ作成

※数は途中で増減可能性あり

ステージはあと100個くらいですね。ひゃ… … …あんまり考えないでおこう。


<みのぶつけ>
・みのルーレット挙動見直し、バトルに入る処理作成、その他UI用画像作成
・探索で早送り実装
・みの結果表示作成
・効果音作成(結果表示)

どうにもヴェルタの気分にならない時期があったので、みのぶつけやったりしていました
拾ったアイテムがわかりやすくなったよ

<その他>
・女性素体3Dモデル作り
・効果音5点追加

女性素体との格闘についてはこちらを参照。
効果音はこちらのページで詳細を書いています。


今月は3D作りに始まり、ぎゅぎゅっと詰まった1か月でした。
その代わり体力ゲージが赤になりいまだ回復できてない(というか回復した先に大量消費する)感じがしますが、幸い近くゆっくりする機会があるのでゆっくり休養してきます

ついでに現在の作業優先度

(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ヴェルタ空→ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→のんぼく→あにまるだっしゅ!→パズル→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA
※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

こっちは変わりなし。みのぶつけ早く終わらせたい気持ちはあるけどもね

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riru/宝石小箱 2022/04/30 09:33

2022年4月作業報告及び作業優先度

月末の作業内容振り返りです

<星の子ヴェルタ>
・ステージ2と3を入れ替え
・雑魚敵作成(ヤドルン、ハリー(アオハリー))
・雑魚敵画像作成(ヤドルン追加分、ヌメリン追加分、ハヤヘビ、ハリー(アオハリー、ブチハリー))
・噴水ギミック作成
・流れ星補充シンボル作成
・ステージ2背景修正
・効果音作成(跳ねる)
・ステージ作成(2_1_1、2_1_2、2_1_3、2_1_3_1、2_1_4、2_2_1(未完)、2_4_1、2_4_2、2_4_3、2_4_3_1、2_4_4、3_2_1(未完)、3_3_1(未完))
・ステージ画像作成(2_1_1、2_4_2、3_1_3)
・作曲(ステージ2、ステージ2_2予定で作ってたもの(2_4で使うかも)(未完))

今月は結構進んだ!かも!BGMも1つできたし。
大きな変更点としては、ステージ2の森とステージ3の海を入れ替えました。


これが

こうなった
基本的に私はゲームを作るときキャラクター周りを先に固めてしまうので、それでシステムの利便性とかが犠牲になることがあったりするんですよね…
今回も師匠は早めに出した方がいいだろうって思ってたんですが、ステージ構成的に覚えたてのスキルが全然生かせない気がしたので師匠にはちょっと待ってもらうことになりました。

そんなわけで製品版までの残り作業は(赤…先月からの変更箇所)

・各BGM作曲(1/12)
・各ステージ(13/128)
・各ステージ画像(5/128)
・各ステージ背景(1/5)
・地名ロゴ作成(0/6)
・ボス挙動作成( 0/5)
・キャラグラ作成( ウルー、ギアズ、メーメ、バフ)
・雑魚敵作成(カバウソ、ドーラ、ヌメリン、カゼフキドリ、チクウィード、メェ、ブルッフ、タテマジロ)
・エンディング(スタッフロール)作成
・修行の塔が現れたとき、Bボタンで修行の塔に行き再びBボタンで行く前のステージ(記憶しておく)に移動する処理、およびそのinfo面
・おまけでボスラッシュとおんがくしつ作成

※数は途中で増減可能性あり

ステージは10分の1くらいできましたね。最初のステージ方針とギミック作成ができればあとはぼちぼち早くなってるので、そこをばっちり決めたいところ。
今はヴェルタのやる気に満ちているので、がんばるぞー!

<ドラクリ>
・会話案出し
・ライタス立ち絵作成

ヴェルタの作業が行き詰ったので、息抜きも兼ねて立ち絵を描きました。


絵を見ただけで素材がどういうのかなんとなくわかるくらい上達したいなぁと思う今日このごろ。

<その他>
・効果音素材5点追加
・ミニキャラ3D作って遊ぶ
・歩数計ゲームアプリ作ろうとするも挫折する
・自動再RT復旧作業

ヴェルタの締め切りは忘れて好きなことやってやるぞ!期間があったので、いろいろ並んでます。
ミニキャラは話の流れで旦那のを作ってました。


許可は得たので、髪型とかはドラクリ等の素材にもなります。
あと最近また外で走る機会があったので、前温めておいたポケ〇カみたいなアプリ作るか!ってなったんですが、歩数計の壁はなかなか高かったです…
効果音はこちらのページで詳細を書いています。

今月は半分くらいまで先月と同じくあんまり乗り気じゃないけど無理やりごり押ししてちょっとずつ進む感じだったんですが、これじゃいかんともうヴェルタの締め切りのことは一切忘れて、ほんとのほんとにやりたい作業をやったら調子が戻ってきました

ついでに現在の作業優先度

(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ヴェルタ空→ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→のんぼく→あにまるだっしゅ!→パズル→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA
※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

正直気が向いたらカテゴリはわりとまんべんなくやりたい気持ちにはなってますが、一応変わりなし。

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riru/宝石小箱 2022/04/13 14:43

【Unity】ビルドしたスマホアプリが起動時繰り返し停止するときの対処法

Android用アプリを作ってビルドしてさぁ実機でテストしよう!と思ったら起動せず、「アプリが繰り返し停止しています」というアラートが出ることがあります。
というか私は毎回やらかしている気がするので、備忘録も兼ねてブログに残しておこうと思います。

原因はずばりAdmob。Admobのアセットを入れたにもかかわらず、settingでアプリIDを入れていない(AndroidManifestにアプリIDの記述がない)と起こるらしいです。
ちゃんとアプリIDの設定があると、AndroidManifestのapplicationの中に
<meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="アプリID">
と記述されているはずです
ちなみに設定でGoogleAdmobのEnabledにチェックを入れてなくてもなるので、導入はアプリIDを作ってからにしよう!

参考サイト:Unityでアンドロイドのアプリを実機に落とせずにはまった話

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riru/宝石小箱 2022/02/25 12:12

「星の子ヴェルタと空への道」体験版公開!

星の子ヴェルタと空への道、ステージ1クリアまで遊べる体験版ができました!


DLsite
大体30分ほど遊べます。ボスステージクリアすると新しいスキルを覚えるし最大羽根レベルも上がるので、その状態で前のステージを遊んでみるのも面白いかもしれません。

製品版リリースは10月くらいになっていますが、正直ここからが本番なので時期はだいぶ前後する可能性もあります。
詳しい時期が決まったらまた改めて変更、お知らせします

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