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作業報告の記事 (47)

riru/宝石小箱 2022/04/30 09:33

2022年4月作業報告及び作業優先度

月末の作業内容振り返りです

<星の子ヴェルタ>
・ステージ2と3を入れ替え
・雑魚敵作成(ヤドルン、ハリー(アオハリー))
・雑魚敵画像作成(ヤドルン追加分、ヌメリン追加分、ハヤヘビ、ハリー(アオハリー、ブチハリー))
・噴水ギミック作成
・流れ星補充シンボル作成
・ステージ2背景修正
・効果音作成(跳ねる)
・ステージ作成(2_1_1、2_1_2、2_1_3、2_1_3_1、2_1_4、2_2_1(未完)、2_4_1、2_4_2、2_4_3、2_4_3_1、2_4_4、3_2_1(未完)、3_3_1(未完))
・ステージ画像作成(2_1_1、2_4_2、3_1_3)
・作曲(ステージ2、ステージ2_2予定で作ってたもの(2_4で使うかも)(未完))

今月は結構進んだ!かも!BGMも1つできたし。
大きな変更点としては、ステージ2の森とステージ3の海を入れ替えました。


これが

こうなった
基本的に私はゲームを作るときキャラクター周りを先に固めてしまうので、それでシステムの利便性とかが犠牲になることがあったりするんですよね…
今回も師匠は早めに出した方がいいだろうって思ってたんですが、ステージ構成的に覚えたてのスキルが全然生かせない気がしたので師匠にはちょっと待ってもらうことになりました。

そんなわけで製品版までの残り作業は(赤…先月からの変更箇所)

・各BGM作曲(1/12)
・各ステージ(13/128)
・各ステージ画像(5/128)
・各ステージ背景(1/5)
・地名ロゴ作成(0/6)
・ボス挙動作成( 0/5)
・キャラグラ作成( ウルー、ギアズ、メーメ、バフ)
・雑魚敵作成(カバウソ、ドーラ、ヌメリン、カゼフキドリ、チクウィード、メェ、ブルッフ、タテマジロ)
・エンディング(スタッフロール)作成
・修行の塔が現れたとき、Bボタンで修行の塔に行き再びBボタンで行く前のステージ(記憶しておく)に移動する処理、およびそのinfo面
・おまけでボスラッシュとおんがくしつ作成

※数は途中で増減可能性あり

ステージは10分の1くらいできましたね。最初のステージ方針とギミック作成ができればあとはぼちぼち早くなってるので、そこをばっちり決めたいところ。
今はヴェルタのやる気に満ちているので、がんばるぞー!

<ドラクリ>
・会話案出し
・ライタス立ち絵作成

ヴェルタの作業が行き詰ったので、息抜きも兼ねて立ち絵を描きました。


絵を見ただけで素材がどういうのかなんとなくわかるくらい上達したいなぁと思う今日このごろ。

<その他>
・効果音素材5点追加
・ミニキャラ3D作って遊ぶ
・歩数計ゲームアプリ作ろうとするも挫折する
・自動再RT復旧作業

ヴェルタの締め切りは忘れて好きなことやってやるぞ!期間があったので、いろいろ並んでます。
ミニキャラは話の流れで旦那のを作ってました。


許可は得たので、髪型とかはドラクリ等の素材にもなります。
あと最近また外で走る機会があったので、前温めておいたポケ〇カみたいなアプリ作るか!ってなったんですが、歩数計の壁はなかなか高かったです…
効果音はこちらのページで詳細を書いています。

今月は半分くらいまで先月と同じくあんまり乗り気じゃないけど無理やりごり押ししてちょっとずつ進む感じだったんですが、これじゃいかんともうヴェルタの締め切りのことは一切忘れて、ほんとのほんとにやりたい作業をやったら調子が戻ってきました

ついでに現在の作業優先度

(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ヴェルタ空→ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→のんぼく→あにまるだっしゅ!→パズル→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA
※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

正直気が向いたらカテゴリはわりとまんべんなくやりたい気持ちにはなってますが、一応変わりなし。

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riru/宝石小箱 2022/03/31 10:18

2022年3月作業報告及び作業優先度

さて、月末の作業内容振り返りです

<星の子ヴェルタ>
・雑魚敵作成(キリキリバチ、ハヤヘビ)
・水中処理作成
・入水時エフェクト作成
・星呼び処理作成
・サウンドマネージャー見直し
・効果音作成(入水、出水、泳ぎ、星呼び)
・ステージ作成(2_1_1、2_1_2、2_1_3、2_2_1、2_2_2)
・ステージ画像作成(2_1_2、2_2_2)
・作曲(ステージ2_2(未完))

燃え尽きもあって今月はあまり進まず…一応適当にリリース日10月にしちゃったけど大丈夫かな…?
頑張れるときは頑張りますが、春は一番調子崩す季節なので、まだバリバリにとはいかないかもなぁ
とりあえず新スキル「星呼び」です(UI等はまた変わるかも?)。2面クリアから使えます。
https://twitter.com/dilsena/status/1502561757193117697
ぶっちゃけバランスブレイクの元になりそうな予感がひしひしと感じるのですが、前作要素入れたかったんだ…

そんなわけで製品版までの残り作業は

・各BGM作曲(0/12)
・各ステージ(4/128)
・各ステージ画像(3/128)
・各ステージ背景(0/5)
・地名ロゴ作成(0/6)
・ボス挙動作成( 0/5)
・キャラグラ作成( ウルー、ギアズ、メーメ、バフ、ハヤヘビ)
・雑魚敵作成(カバウソ、ドーラ、ヌメリン、ヤドルン、カゼフキドリ、チクウィード、ハリー、メェ、ブルッフ、タテマジロ)
・修行の塔が現れたとき、Bボタンで修行の塔に行き再びBボタンで行く前のステージ(記憶しておく)に移動する処理、およびそのinfo面
・星よび回復アイテム作成
・おまけでボスラッシュとおんがくしつ作成
※数は途中で増減可能性あり

わたし気づいたんだ、ステージ〇〇みたいにいろんなステージ作らなきゃいけないタイプのゲーム作るの苦手だって。
とはいえここまで来たので突っ走るし、もちろんプレイヤーさんに楽しんでもらえるようなステージを作れるよう頑張りますが!

<ドラクリ>
・会話案出し
・技アイデア作成
・ドラクリモーション管理の見直し

引き続き思いついたらちょこちょこメモっています。ベースの性格は10くらいになりそう。ところでのじゃロリはよく見るけどのじゃショタっているんですかね?

<みのぶつけ>
・基本構成しなおし
・設定画面作成
・効果音作成(OK、キャンセル時)
・みのの反映処理再作成
・みのっちをつつくと鳴く処理作成
・カスタム画面作成
・探索のステージ選択場面作成
・森ステージ背景作成
・BGM作成(ショップ、素材集め)
・探索シーン作成
・ラッキーみのの表示(ルーレット)処理作成

ヴェルタが燃え尽きて、これ完全惰性でやってるわ、あかん、そうやってつまらない感じでやるくらいならほかのことやろってなった時があったのでみのを作ってました。なんだかんだメインのバトル関連片付けたら完成近いかも…?
https://twitter.com/dilsena/status/1504363004401397761
ちなみにこれは素材集めシーン。たまに野良戦闘があるよ。もうちょいゲットした素材表示するとかしたほうがいいかなぁ
メインはヴェルタなのでヴェルタのやる気がある間はこっちはやりませんが、実機のなかでもちゃもちゃうごくみのっちがかわいすぎるので早くお披露目したいなぁ


今月は見事に燃え尽きてました。まぁ1月である程度持ち直したからよしとしよう…ほんと休むって大事ですね。あとリフレッシュ。
PCの性能も上がったし、効率よく作業できたらいいね!

ついでに現在の作業優先度

(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ヴェルタ空→ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→のんぼく→あにまるだっしゅ!→パズル→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA
※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

変わりなしです。みのわりともうちょっとでできそうだけど、あくまでサブなのです。

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riru/宝石小箱 2022/02/28 08:47

2022年2月作業報告及び作業優先度

さて、月末の作業内容振り返りです

<星の子ヴェルタ>
・ステージ1ボスルーチン作成
・ボス関係UI等処理
・新たなステージ出現時のエフェクト作成
・ステージ作成(1_3_3、1_3_4、1_3_3_1、1_3_5、1_4_1)
・リリカグラ作成
・作曲(メーメテーマ)
・点滅床ギミック作成
・ステージ画像作成(1_3_1、1_3_3、1_3_4、1_3_5、1_3_3_1、1_4_1、1boss)
・不具合修正(プレイヤー挙動、セーブ関連)
・ワールドマップ画像作成
・キー配置変更
・タイトル画像作成
・イベント組み
・スキル習得ジングル作成
・スキル習得などinfo表示処理作成
・ローカライズ作業
・体験版リリース

やっと体験版を出すことができました!
詳しくはこちらの記事で
よければ遊んでね!

正直、1_4のステージ数減らしたとはいえひと月でこんなにできると思ってませんでした。
今まではどうしても集中力が切れて読み物とか読まないともたなかったんですが、そういうこともあまりなく順調に進むことができました。

……さぁ、製品版までの作業を数えようか…

・各BGM作曲(0/12)
・各ステージ(0/130)
・各ステージ画像(0/130)
・各ステージ背景(0/5)
・地名ロゴ作成(0/6)
・ボス挙動作成(0/5)
・キャラグラ作成( ウルー、ギアズ、メーメ、バフ)
・修行の塔が現れたとき、Bボタンで修行の塔に行き再びBボタンで行く前のステージ(記憶しておく)に移動する処理、およびそのinfo面
・星呼び作成
・星よび回復アイテム作成
・おまけでボスラッシュとおんがくしつ作成
※数は途中で増減可能性あり

はい、いっぱいですね!(白目)
頑張ります…

<ドラクリ>
・会話案出し
・小物3D作成(皿、クッション、コップ)
・その他ネタ帳整理

空き時間で会話案とかがそこそこ出てきたのでメモっています。
あとネタ帳見たら戦闘仕様とかまだほわほわしてたので決まってるところと没になったのを分けて整理しました。
今のゲームの実作業やってるときに次のゲームのデータベース系やるっていう流れだと割とスムーズにできるんじゃないかなぁと思ってます


今月は実りのある月でした。しかもそんなに体験版急いで出したわけでもないし(いつもそれで憔悴してバグ漏らししたりしばらく動けなくなったりするので)
いつもこれくらいできればいいんですが、体調の波もあるし期待しすぎないようにしよう


ついでに現在の作業優先度

(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ヴェルタ空→ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→のんぼく→あにまるだっしゅ!→パズル→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA
※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

こちらは特に変わりなし。というか体験版出してのんびりモードなので漠然と別の何かやりたいとは思ってるんですが、具体的に何がまでは至ってないという感じ

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riru/宝石小箱 2022/01/31 09:03

2022年1月作業報告及び作業優先度

月末の作業内容振り返りです

<星の子ヴェルタ>
・セーブファイル選択画面&処理作成
・リリカグラ作成
・作曲(リリカ戦)
・ビルド時にのみ現れる不具合修正
・ステージ3、ステージ1洞窟背景作成
・ステージ作成(3_1_1、1_3_3
・ステージ画像作成(1_3_2
・敵挙動作成(ジェムボム)

最初のはじめからとか続きからとかを選択した後のファイル選択画面を作りました
https://twitter.com/dilsena/status/1482999212157534209
地味に後回しにしていた箇所なのでできてうれしいです。
そしてそして!BGMが体験版まで必要なやつすべてできましたーーー!!!!!いぇい!どんどんぱふぱふ!
戦闘曲は初めてでしたが、何とか作れてよかったです。戦闘曲っぽいかっていうと…ちょっとわからないけど…かわいい感じを第一目標で作ったので…
前回の残り作業ではもうひとつある計算でしたが、既存の曲でできそうなきがしたのでとりあえずそれで様子を見てみることにします。

ということで体験版までの残り作業は

・会話以外のイベント回りの処理
・各ステージ(14/27)
・各ステージ画像(12/27)
・各ステージ背景(3/7)
・タイトル画像作成
・ワールドマップ画像
・ボス関係のUIなど
・ステージ1地名ロゴ作成(英語版含む)
※数は途中で増減可能性あり

です
だんだんできてきたできてきた!
ちなみに2ステージ以降については作らずに体験版にもっていくかもしれません。
ワールドマップやタイトル画面のイラストを作るときに各ワールドの雰囲気がつかめてれば…と思ったのですが、1ステージ作ったところで他にもいろんな地形とか出てくるからあんまり意味ないよなと気づき…
なのでその2つのイラストについてはリリース前の体験版とリリース後ではちょっと変わると思います。


今月は正月休みとその休み後から調子を戻すのに手間取りスタートダッシュが遅れましたが、まぁぼちぼちなんじゃないでしょうか
3月中に体験版出せるかな、出せるといいなとこっそり


ついでに現在の作業優先度

(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ヴェルタ空→ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→のんぼく→あにまるだっしゅ!→パズル→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA
※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

副業のゲームは久しぶりに見たらいろんな恥ずかしさでギャアアアアアアアア!!!ってなったのでお蔵入りになりました。ので今は一応進行度が一番高いみのが気が向いたらカテゴリの一番になってます。
あとすごろくAndroidですが、新環境になってからエディタ起動してみたらレイアウトがたがただしキャラランダム選出できないしでこわくなってやめました…もともと実機での不具合修正ができたとしてもすごく検証やらにエネルギー使いそうだなとは思っていたので…
plicyとかVXのままでもブラウザプレイできるような手段が出たらそっちに登録するかもしれません。すみません
ちなみに無双エンパやってたらむかーし思いついてたキャラを思い出して、その勢いでまだ作る体制に入ってないアイデアストック整理しててその中から↑にいれたいなぁと思うやつもあったのですが、これ以上表に出すのをごちゃごちゃにするのは首を絞めるだけなのでがまん…

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riru/宝石小箱 2021/12/31 20:22

2021年を振り返る


さて、恒例のゆく年くる年ですが、その前に今月の作業報告です

<星の子ヴェルタ>
・リリカセリフSE作成
・ヴェルタ、リリカグラ作成
・ステージ作成(1_2_1、1_2_2、1_2_3、1_2_4、1_2_5、1_3_1、1_3_2
・ステージ画像作成(1_1_4_1、1_1_5、1_2_1、1_2_2、1_2_3、1_2_4、1_2_5
・ギミック作成(落ちる足場、
・敵行動作成(トゲッチョ上昇、トゲッチョそのまま
・作曲(ステージ1BGMその2、チュートリアル、タイトル、ステージ1洞窟)
・不具合修正(セーブファイル関係、効果音関係、セリフ表示関係、ゴールポイント関係
・スキル「羽根飛ばし」処理作成
・オープニング、チュートリアル作成(キャラチップ以外
・アクション挙動調整

ステージ作成をがっつりがつがつやっております。ちなみにアクション難易度はカービィ並とか前に言ってた旦那にイベント回りもできたので一安心。BGMもクオリティはともかくだいぶ苦なく作業できるようになってきました
そして体験版までの残り作業は

・各ステージ(10/27)
・各ステージ画像(8/27)
・各ステージ背景(2/7)
・タイトル画像作成
・ワールドマップ画像
・ステージ1地名ロゴ作成(英語版含む)
・最初のシーン作成(現在キャラアニメのみ残し
・最初のセーブファイル選択画面作成
・各BGM作曲(4/6)
※数は途中で増減可能性あり

です
項目が増えた?さぁ、なんのことやら…


<その他>
・効果音4点作成

効果音の詳細は<a href="https://likilia.blog.fc2.com/blog-entry-1676.html" target="_blank" title="こちら">こちら!

今月もほぼほぼヴェルタをやっていました。集中してやっていたから結構進んだんじゃないかな?


そしてゆく年くる年です

<リアル方面>
>いい波悪い波あるれども、不安はまやかしだとなるべく忘れずにちょっとでも底が上がるといいですね

あんまりハードル高くすると調子悪くするもとになるだけなので最低限の目標にしたんですが、ちょうどこんな感じでしたね

<創作方面>
>ドラクリはかるーーーい戦闘デモができたので、この調子でシステム関連一通りできたらいいなと思ってます
あと友人とクリコアシナリオどうしよーって話してたら、テーマが決まってその他コンセプトもまとまりそうなのでクリコアもこれなら漫画描けるぞ!ってとこまで固められるといいなー

ここからヴェルタが浮上するとは微塵も思っていなかった。2Dゲームの作り方本を買った自分が悪い。
クリコアは…芯が決まって寄り道しにくくなったのはいいけど、まだまだ大きなところ変えてもいいなってぐらいグラグラなので漫画描けるレベルになるまではまだ相当かかりますね…

ついでに1年間でやった創作活動総括

<ドラクリ>
・戦闘の作成(バトル移動先と技位置切り替えボタン、バトルコマンド出現の処理、バトル時のカメラ挙動、バトル時の移動先選択挙動、バトル移動先と技位置切り替えボタン、スキルターゲットを点滅させわかりやすく、移動先選択時等に説明文追加)
・シェーダーをオリジナルのものに変更
・草や空を自作、樹木を他素材に変更
・ミニマップ作成
・野良ドラゴンとの処理実装
・選択肢表示実装
・効果音作成
・アイテム獲得処理実装
・メニュー画面(手帳呼び出しアニメーション含む)作成
・立ち絵(ヴィーチェ、フィル)作成
・ストーリープロット完成
・モーション作成、仕様構築
・不具合修正(シェーダー関係)
・その他グラフィック(ランデリアのギルド紋章、属性アイコン)作成
・軽量化作業

<クリコア>
・シナリオ練り練り
・テーマ曲作曲(中)
・レシピや素材案追加

<のんぼく>
・ターゲット枠作成
・どうぐリスト的なもの仮完成
・ドット絵作成(多分没になる)
・キャラチップ作成

<FG>
・Ver2.010リリース(染色見本追加と位置固定とアクセ壁紙追加)

<星の子ヴェルタ>
・紹介絵6キャラ全員作成
・ヴェルタキャラ画像作成(歩行、サマーソルト、落下、ブレス、ゴール時)
・リリカキャラ画像作成(イベント歩行、拍手、その他アクション数点)
・敵キャラチップ、および行動作成(ミミィ、スタール、ドーラ、カバウソ、ポイム、キリキリバチ、ヌメリン、ハッピー、トゲッチョ、ポワポワ、フラクモン、ハトポッポ、ハトポッポの像、ヒラテフ、ナミテフ)
・ステージ作成(1_1、1_2全部と2_1_1。1_3_1と1_3_2は画像仮
・効果音作成(ジャンプ時、アイテム取得時、ゴールジングル、移動時、ゴール時、ルーレット決定時、エリア拡張時(2つ)、リリカセリフSE等)
・作曲(ステージ1BGM、ステージ1BGMその2、チュートリアル、タイトル、ステージ1洞窟)
・スキル処理(星くずブレス、羽根飛ばし、サマーソルト、突進)作成
・フォント選定
・被ダメージ、HP回復処理追加
・軽量化のため範囲外の敵を非表示に
・1作目の月への願いリメイク(完成直前になってプレイしにくさに気づいて没に
・ポーズ、オプション画面作成
・HP等情報UI作成
・タイトルロゴ(日本語、英語ともに)作成
・リトライ、場所移動、ゴール、アイテム取得時処理作成
・ワールドマップ関係作成
・1upや輝きの星のかけらなどの一度取ったら現れないアイテムの処理
・プレイヤー挙動作成
・サウンドマネージャーを分離、シーン切り替え時のBGM変更処理
・セーブ関係処理
・会話処理作成
・ギミック作成(落ちる足場、動く床
・不具合修正
・オープニング、チュートリアル作成(キャラチップ以外
・アクション挙動調整
(・特設サイトの作成)

<みのぶつけ>
・キャラクター作成
・ロゴ作成
・みの素材作成
・基本モーション作成
・みのカスタム画面(ガワだけ)作成
・使用する2曲作成
・ショップ画面作成
・仕様再まとめ
・アイコン数点作成

<あにまるだっしゅ!>
・仕様まとめ
・全キャラデザ完了
・キャラ絵作成(ウルー、ファイア、ロンロン、ラビィ)

<樹木物語>
・ミズキキャラデザ

<その他>
・ひつじObjectリリース
・グラフめーかーリリース
・棚を作った(自分用
・フィルフィギュア作成
・効果音素材色々作成
・休めアラーム作成
・エフェクト教本でお勉強
・サークル名決定
・3Dモデル女性素体作成


ヴェルタの項目なっが!
これでもまとめたほうなんですけどね…基本的なこと一通りやったらそんなもんか
というかドラクリが意外とやってたということに驚き。そうか、ヴェルタ本格的にやり始めたの7月からだもんな…
ヴェルタとりかかってちょうど半年か…うーん、いつも1年以上かかるのにうんざりしてこれに移った節もあった気がするので、なるべく1年は超えたくない…
なんにせよ、引き続き頑張るぞ!

それではみなさん良いお年を!

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