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作業報告の記事 (47)

riru/宝石小箱 2022/09/30 17:36

2022年9月作業報告及び作業優先度+ヴェルタ空リリース日決定!

月末の作業内容振り返りです

<星の子ヴェルタ>
・修行の塔完成
・おんがくしつ(ガワだけ)完成

できちゃった。
正直できるとは思わなかった。9月25日の時点であと10階分以上残ってて、できるわけねぇだろってなってたんですが案外何とかなった。
ぶっちゃけ細かいテストプレイは未来の自分に任せてるんですが、ブチギレられそうな予感。
あとは、おんがくしつの画像を用意して、画像圧縮などをして、ビルドして通しプレイするだけ。
どれくらいかかるかなー…
まぁでも2週間はかからないだろうと踏んで、リリース日決めました!

10月28日(金)です!!

リアル事情もちょっとやることでてきそうなんですが、たぶん大丈夫だと思う…なにもなければ…
というわけで、よろしくお願いします!

<クリコア>
・プロットや生き物案など各種案出し

ひそかに進んでいます。
ところで漫画版では仲間を売ったユーンさんですが、設定やプロットからいろいろこねくり回した結果研究熱心だった父親の影響で自身も作物の状態をノートに記録しその関係でスケッチがそこそこうまく、肥料の改良などとりあえず農業関係については探求心のあるやつになりつつあります。INTがどんどん上がっていく。


もう1か月以上ラストスパートー!って言っていて寝不足もありふらふらですが、今度こそラストスパートなので頑張ります。とりあえず今日はちゃんと睡眠とれるように頑張る。

ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ヴェルタ空→ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→R&R→パズル→あにまるだっしゅ!→のんぼく→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA

※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

ほぼほぼヴェルタにしか目がいっていなかったので変わらず。
でもクリコア熱が若干高いのもあり、メガモノ3D練習目的だから下げようかどうしようかちょっと考えてる

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riru/宝石小箱 2022/08/31 08:14

2022年8月作業報告及び作業優先度

月末の作業内容振り返りです

<星の子ヴェルタ>
・ギアズグラ作成
・ウルーグラ作成
・ウルーイベント作成
・メーメグラ作成
・バフグラ作成
・バフイベント作成
・バフ挙動作成
・ウルー挙動作成
・メーメイベント作成
・メーメ挙動作成
・ラスボスイベント作成
・ラスボス挙動作成
・雑魚敵作成(ドーラ)
・雑魚敵グラ作成(ブルッフ)
・効果音作成(雷鳴、落雷、メーメジャンプ、メーメプレス、メーメロール前、メーメロール、メーメもこもこ、バフ蹄)
・6_1と6_3を入れ替え(前回の6_1_1は5_3_1に変更)
・ステージ作成(5_3_1、5_3_2、5_3_3、5_3_3_1、5_3_4、5_4_1、6_1_1、6_1_2、6_1_3、6_1_4、6_2_1、6_4_1、6_4_2、6_4_3、6_4_4、6_4_5)
・ステージ画像作成(5_3_3_1、6_1_1、6_1_2、6_1_3、6_1_4、6_2_1、6_4_1、6_4_2、6_4_4)
・作曲(ラスボス戦、ウルー戦、バフテーマ、エンディング)
・地名ロゴ作成(ステージ2、ステージ3、ステージ4、ステージ5、ステージ6、修行の塔)
・バグ修正(突進時すみっこにぶつかると圧死する、文字表示不具合)
・ボスのダメージ挙動調整
・修行の塔入場可能後のワールドマップinfo変更処理
・修行の塔背景作成
・修行の塔入口作成
・エンディング作成

エンディングまで、完成しました…!
正直本編のステージ全部できたらいいなぐらいに思っていたのですが、まさかそこからボス挙動+エンディングまでできるとは思わなかった…
でもその反動で半分燃え尽きかけているので、やっぱり本来の予定日でリリースはちょっと厳しいかもです…
だって修行の塔は全30ステージ。最近普通のステージ(しかも5_1とかじゃなく5_1_1レベル)でもテストプレイに1時間かかるというのにそれより難易度高いとうたっているステージが時間かからないわけないのじゃ。普通でも1日2ステージペースとか基本無理なのじゃ。
んで通しプレイ+バグ修正とかも入ってくるのでまぁ…心折れかけますわね…
一応今のところはリリース予定日変えませんが、10月になったら進行度合い見て判断します。

そして製品版までの残り作業は(赤…先月からの変更箇所)
・修行の塔BGM作曲
・各ステージ(0/30)
・ステージ画像

うーん、すっきり!
修行の塔のステージ画像はなんとか使い回しできるような構造にするつもりなので、具体的な数は出しません。
どうでもいいけど前のステージ画像の残り数だいぶ食い違ってたけどどこで計算間違えたんだろう…

<R&R>
・服案出し
・仕様まとめ

ちょこちょこ制作に向けての準備をしてますが、さすがに早急すぎるなと思ったのと、ドラクリ先にしてもそんなに変わらなさそうだということで後回しになりそうです。焦ってもしゃーない

<その他>
・ミニキャラ素体改良

リギングを変えたりメッシュをいじったりしていますが、うにてーさんのテンプレプロジェクトがあるのを最近知ったのでそれ用にまた調整するかも


意外と進みが早くてうれしい…ですが、それでもまだ予定ぎりぎりというのもあり、失った精神的余裕はでかかったです。
いったん休憩をはさみたい気持ちもあるけど、他にやりたいこともないし突っ走れるようなら突っ走りたい

ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ヴェルタ空→ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→R&R→パズル→あにまるだっしゅ!→のんぼく→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA

※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

R&Rは上記の理由によりとりあえず気が向いたらカテゴリに入りました。
練習という目的にとらわれすぎてやりたいゲームはなんなのかちょっとわからなくなってきたので、またちょっと整理するかもしれません

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riru/宝石小箱 2022/07/31 10:28

2022年7月作業報告及び作業優先度

月末の作業内容振り返りです

<星の子ヴェルタ>
・ご褒美イラスト作成
・ご褒美イラスト額縁画像作成
・ギアズグラ作成(未完)
・ウルーグラ作成(未完)
・ウルーイベント作成(未完)
・ウルー挙動作成(未完)
・雑魚敵作成(ヌメリン、タテマジロ、メェ、チクウィード、ブルッフ)
・雑魚敵グラ作成(タテマジロ、メェ、チクウィード、カゼフキドリ)
・効果音作成(ウルー、メーメ、バフボイス)
・ステージ4洞窟背景作成
・ステージ5背景2作成
・しゃがみ、見上げ実装処理
・5_1と5_2を入れ替え(前回の5_1_1は5_2_1に変更)
・ステージ作成(4_1_2、4_1_3、4_1_3_1、4_2_1、4_2_2、4_2_3、4_3_1、4_4_1、4_4_2、4_4_3、4_4_4、4_4_5、5_1_1、5_1_2、5_1_3、5_2_2、5_2_3、6_1_1)
・ステージ画像作成(4_1_3_1、4_2_2、3_2_1、3_2_2、3_2_3、3_4_1、3_4_2、4_1_2、4_1_3、4_2_1、4_2_1、4_2_3、4_4_1、4_4_2、4_4_3、4_4_4、4_4_5、5_2_2)
・作曲(ステージ4洞窟、メーメ戦、ステージ6)
・オブジェクトプール構築
・アセット管理方法変更作業
・データ軽量化作業

またちょっと焦りすぎな感があるので落ち着こうとデータ整理やらシステム改善などしてたら寄り道しすぎました。
でも体験版の時点でゲーム容量が1GBあって、ぜったいなにか間違ってるだろうと思ってたのでその原因がわかってよかったです。
Backupフォルダは消していいんだね…300MBくらいになりました
そして特に上下の視界が狭いという意見をもらったのでしゃがみ、見上げを実装しました。
https://twitter.com/dilsena/status/1544169505235947520
こーんな感じに動きます

そして製品版までの残り作業は(赤…先月からの変更箇所)
・各BGM作曲(15/19)(ギアズ戦音源不足で保留中)
・各ステージ(59/87)
・各ステージ画像(43/78)
・各ステージ背景(4/4)
・地名ロゴ作成(0/5)
・ボス挙動作成( 1/5)
・ヴェルタマーク設置(19/24)
・キャラグラ作成( ウルー、ギアズ、メーメ、バフ、ブルッフ)
・雑魚敵作成(ドーラ)
・エンディング(スタッフロール)作成
・修行の塔が現れたとき、Bボタンで修行の塔に行き再びBボタンで行く前のステージ(記憶しておく)に移動する処理、およびそのinfo面
・おまけでボスラッシュとおんがくしつ作成

※数は途中で増減可能性あり

ぼちぼち減っています。が、やっぱりこのままじゃ間に合わないのでおまけ(おんがくしつとボスラッシュ)はアップデート要素になると思います。すみません…
修行の塔もアップデート要素にしたかったんですが、リリース後だとDL数に一喜一憂してまともな制作できない気がするのでなんとか塔はがんばります。
ただモチベアップのため、塔の数は今回から抜いてやってます。本編ができたら改めて塔の残り数を表示するようにします

<R&R>
・ライセット立ち絵作成

発表するのはヴェルタ終了後にするつもりだったんですが、プレツクデーにちょうど液タブで絵を描く機会ができたので立ち絵を描いてしまいました。


正式名称「R&R ~2人の新しい服屋さん~」
個性がありすぎて閑古鳥の服屋の店主ライセットの友人リズラーサが経営アドバイスをしつつ自ら店の服を着て宣伝塔になりつつ探索やモンスターを狩って服の素材をGETして新しい服をひらめかせつつお店の評判を上げる着せ替え&お店経営ゲームです。
元々旦那のゲームに出てくるキャラデザとしてリズを出していたんですがなぁなぁになったんだったかで、そのあとぽやぽやとリズ服屋さんの予定だったから着せ替えゲームいいなぁと思ったところにドラクリのキャラクリで服はたくさん作らないといけないし、こっちで服作っておいたら使い回しできるな!ってことでちょい本格始動の準備をし始めました。つまりまたゲームが増える…
これ作ったらミニキャラ3D用の素材も増えるから…ドラクリでも使えるから…あの…えっと…

今月は意識的にまったりしてたのもあり、そんなにきつきつな感じじゃありませんでした。
リアルイベントもあったししかたないね

ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ヴェルタ空→R&R→ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→パズル→あにまるだっしゅ!→のんぼく→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA
※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

R&Rが入りました。どんどん主要なものが後ろにずれていく…

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riru/宝石小箱 2022/06/30 08:34

2022年6月作業報告及び作業優先度

月末の作業内容振り返りです

<星の子ヴェルタ>
・ご褒美イラスト作成(未完)
・ギアズグラ作成(未完)
・ギアズイベント作成(未完)
・ギアズ挙動作成
・雑魚敵作成(ヌメリン、タテマジロ、メェ、チクウィード、ブルッフ)
・効果音作成(ギアズボイス、火の玉ブレス、パンチ、星補充、ブレイクオブジェクト破壊)
・ステージ4背景作成
・ステージ5背景作成
・ステージ4サブ背景作成
・落石ギミック作成
・星補充装置の演出強化
・突進(急降下)挙動修正
・自前BGMループ機能実装
・ステージ作成(3_3_1、3_3_2、3_3_3、3_3_4、3_4_1、3_4_2、3_4_3、3_4_3_1、3_4_4、4_1_1、5_1_1)
・ステージ画像作成(2_3_2_1、2_3_3、2_3_4、2_4_1、2_4_2、2_4_3、2_4_3_1、2_4_4、2_ボス、3_2_1、3_4_3_1、4_1_1、5_1_1)
・作曲(スライダー、ステージ4、ギアズ戦、バフ戦、ステージ5、ギアズテーマ、ウルーテーマ)

今月はステージ作成はあまり進みませんでしたが、その布石のための先の方に使う素材たくさんつくったからよしとする。
https://twitter.com/dilsena/status/1537988134343913477
今回作ったメェさんの挙動

そして製品版までの残り作業は(赤…先月からの変更箇所)

・各BGM作曲(12/18)(ギアズ戦音源不足で保留中)
・各ステージ(41/128)
・各ステージ画像(28/123)
・各ステージ背景(3/5)
・地名ロゴ作成(0/6)
・ボス挙動作成(1/5)
・ヴェルタマーク設置(13/24)
・キャラグラ作成( ウルー、ギアズ、メーメ、バフ、チクウィード、カゼフキドリ、メェ、ブルッフ、タテマジロ)
・雑魚敵作成(ドーラ、カゼフキドリ)
・エンディング(スタッフロール)作成
・ご褒美イラスト作成
・修行の塔が現れたとき、Bボタンで修行の塔に行き再びBボタンで行く前のステージ(記憶しておく)に移動する処理、およびそのinfo面
・おまけでボスラッシュとおんがくしつ作成

※数は途中で増減可能性あり

まんべんなーく減りました。BGMが進められたのは大きいと思う
あと無料期間中ですが、クリスタを導入したので背景もサクサクになりました。雲一発でできるってらく~

<みのぶつけ>
・みのバトル作成
・効果音作成(みのぶつかり時、勝利時、敗北時)

今月もどうにもヴェルタの気分にならない時期があったので、みのぶつけやったりしていました
バトル部分がそれなりに進みました。負けたときにみのがばらばらになる演出がボーンを追加すると表示がおかしくなることで絶望的になったんですが、なんとかかんとか形になったんで一安心


ばらばらになった様子

<その他>
・ミニキャラ素体再調整
・エリン(旦那のキャラ)ミニキャラ作成
・女性素体調整

素敵な3Dモデルを見たときなどに刺激されてちょこちょこ調整したりしてました。
でも調整すればするほど完成が遠くなっていく気がする…
というか参考にした動画では意地でも三角面作らない勢いでやってたけど、最新のメイキングではふつーに三角面使ってて正解が分からなくなってきました。サブディビジョン使う場合はなるべく四角面にしないといけないんじゃないのん??

今月は序盤に1週間ほど歯が痛くてほぼほぼ行動不能な時があり(その間にみのやってた)、それ以外もなーんかせわしない月でした。そういえば6月ってそんな月だったね。
そして歯痛いのが落ち着いた(とはいえ激痛じゃなくなっただけだけど)と思ったらこの猛暑ですよ。エアコンはつけてるのにHPじわじわ削れて、前みたいにうおぉおおお!!ってステージ作りまくる気力がなかなか捻出できない…
そして7月はもっとせわしない月なので、まぁ過度に期待せずぼちぼちやろうと思います。寝不足は熱中症の元!

ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ヴェルタ空→ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→パズル→あにまるだっしゅ!→のんぼく→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA

※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

ちょこちょこ順位が変わりました。というか、パズルはぶっちゃけ今作ってるヴェルタちゃんの素材をある程度使って作るので、テーマ曲とかができちゃったらやろうと思ったらやれるんですよね…
もちろん本編ができるまではやらないつもりですが、この順位になりました。
あるいはヴェルタシリーズは一応全三部構成の構想なので、後々パズルのところがヴェルタ3番目になってそのあとパズルになるかも?アプリ系はどんどか出したいんだけどなぁ

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riru/宝石小箱 2022/05/31 09:28

2022年5月作業報告及び作業優先度

月末の作業内容振り返りです

<星の子ヴェルタ>
・ご褒美イラスト関連の処理作成
・ギアズグラ作成
・雑魚敵作成(ヤドルン(水中分追加)、カバウソ)
・効果音作成(ヴェルタマークゲット時、サマーソルト)
・ステージ2サブ背景作成
・ばねきのこギミック作成
・ターザンロープギミック作成
・ステージ作成(2_2_1、2_2_1_1、2_2_2、2_2_3、2_2_4、2_3_1、2_3_2、2_3_2_1、2_3_1_1、2_3_1_2、2_3_3、2_3_1_3、2_3_4、3_2_1、3_2_2、3_2_3)
・ステージ画像作成(2_1_2、2_1_3、2_1_4、2_1_3_1、2_2_1、2_2_2、2_2_3、2_2_4、2_3_1、2_3_1_1、2_3_1_2、2_3_2、2_3_1_3)
・作曲(ステージ2_3、強○スクロールステージ用、ステージ3、トロッコ)

今月もそれなりにステージが完成しました。が、正直このペースだとちょっと厳しいです。だいぶ甘く見積もってたな自分…
でもそれに気づかず新しい要素を追加してしまいました。
こんなの攻略情報見ないとわかんねーよ!!ってところにヴェルタマークが置いてあります。


こういうとことか
それを集めると、イラストが見られるようになります
あとクオリティはともかく、BGMがわりとささっとできるようになったのは進歩ですね。今月作ったのは1分未満のが多いですが、それでも1日に複数作れるようになったのは希望だ
なんかどこぞのお方が三角関数なんぞよりもっと実用的なの教えろ!とか言ってたようですが、ターザンロープでさっそく使ったよ?というか数学苦手だったおかげでこんがらがってギミック実装するだけで丸1日以上かかったんですけど??

そんなわけで製品版までの残り作業は(赤…先月からの変更箇所)

・各BGM作曲(5/15)
・各ステージ(29/129)
・各ステージ画像(18/129)
・各ステージ背景(1/5)
・地名ロゴ作成(0/6)
・ボス挙動作成( 0/5)
・ヴェルタマーク設置(8/24)
・キャラグラ作成( ウルー、ギアズ、メーメ、バフ、カゼフキドリ、チクウィード、メェ、ブルッフ、タテマジロ)
・雑魚敵作成(ドーラ、ヌメリン、カゼフキドリ、チクウィード、メェ、ブルッフ、タテマジロ)
・エンディング(スタッフロール)作成
・ご褒美イラスト作成
・修行の塔が現れたとき、Bボタンで修行の塔に行き再びBボタンで行く前のステージ(記憶しておく)に移動する処理、およびそのinfo面
・おまけでボスラッシュとおんがくしつ作成

※数は途中で増減可能性あり

ステージはあと100個くらいですね。ひゃ… … …あんまり考えないでおこう。


<みのぶつけ>
・みのルーレット挙動見直し、バトルに入る処理作成、その他UI用画像作成
・探索で早送り実装
・みの結果表示作成
・効果音作成(結果表示)

どうにもヴェルタの気分にならない時期があったので、みのぶつけやったりしていました
拾ったアイテムがわかりやすくなったよ

<その他>
・女性素体3Dモデル作り
・効果音5点追加

女性素体との格闘についてはこちらを参照。
効果音はこちらのページで詳細を書いています。


今月は3D作りに始まり、ぎゅぎゅっと詰まった1か月でした。
その代わり体力ゲージが赤になりいまだ回復できてない(というか回復した先に大量消費する)感じがしますが、幸い近くゆっくりする機会があるのでゆっくり休養してきます

ついでに現在の作業優先度

(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ヴェルタ空→ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→のんぼく→あにまるだっしゅ!→パズル→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA
※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

こっちは変わりなし。みのぶつけ早く終わらせたい気持ちはあるけどもね

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