投稿記事

作業報告の記事 (47)

riru/宝石小箱 2023/12/31 18:06

2023年を振り返る


なんか今年やったメインのゲームのキャラクターに登場させるというルールになってきているような気がする。今年は唯一色のついているドラゴンリーダーのヴィーチェさんとルーンさん

どうも、世界樹をやりすぎて疲れが取れないriruです。
航海たのしいいいいいいいいいいいい

さて、恒例のゆく年くる年ですが、その前に今月の作業報告です
<ドラクリ>
・野良バトル後に連打防止ウェイト挿入
・契約時名前入力ウィンドウ再作成
・木箱3D作成
・シェーダーの調整
・Terrain用シェーダーの作成(没)
・最適化作業
・地形仕様の見直し
・草シェーダー作成
・LOD設定
・メッシュ分割処理作成(オクルージョンカリング用)

友人に進捗報告版をやってもらったのでそのフィードバックの反映と、マップを作るための準備をしてました
最初はTerrainで作ろうとしたんですが、シェーダーがTerrain対応になってないことに気づき、対応しようとしたもののなかなかうまくできず、まぁTerrain重いし使わずやるか!使わずやるなら草の表示もやらないとな、てかオクルージョンカリングのためのメッシュ分割もやらないといけないのか…分割スクリプト作るか…
みたいな感じです。
ちなみに草シェーダー
https://twitter.com/dilsena/status/1739106285201809539
こちらのシェーダーを元に、テクスチャを表示するようにして光の当たり方もドラクリのデフォルトにしました
来月はランデリアの町作れるかな?作れるよね??

<その他>
・ジオメトリノードのお勉強
・年賀絵作成
・メモ帳整理

街を作るのに、塀とかでジオメトリノードというものが便利そうだなと思っていくつか講座動画見ながらお勉強してました。
多少はわかるようになったかな?

はい、そしてゆく年くる年です


<リアル方面>
>去年に引き続き体重は増える一方ですが、スキマ時間になるべく身体を動かそうと思います。今はにゃんこ大戦争の戦闘中に仰向けになってBGMに合わせて足ばたばたさせてたりしてます。けっこうきつい

一応スクワットしたり、強めの足踏みしたりはしてたかな…?でもそこらへんの強度とはまったく関係ないタイミングで痩せたので謎。

<創作方面>
>ドラクリのシステム系の基本的な部分が一通りできて、あとはデータベース埋めと素材作成&配置などすればいいだけの状態にしたいですね。(まぁそこからが長いのだが…)
でももしかしたら他のところでなにかやることができるかもしれないので、絶対にとは言わない…多分大丈夫だとは思うんだけど


まぁ基本的なところは一応できた…ね?たぶん…見逃してる部分ありそうで怖いけど…
この他のところのやることってなんだったかな…?忘れた…

ついでに1年間でやった創作活動総括

<ドラクリ>
・野良コマンドアイコン改良
・バトルコマンドアイコン改良
・その他UI画像改良
・野良戦闘BGM修正
・効果音作成(クリーンヒット、レジ、回復でのゲージ上昇、カテゴリ切替、入れ替え、ブザー、レベルアップ、レベルダウン、交代戻る、交代出る、蘇生、ランクアップ、ランクアップ2)
・最適化作業
・BGM作曲(勝利)
・ビルド時に起きたエラー修正
・コード整理
・イベントシステムまわり再構築
・会話演出まわり再構築
・イベントアイコン(キャラクターの上に出るふきだし)表示処理
・お店ふきだしアイコン作成
・ふきだし位置調整処理
・ショップ処理作成
・データベース管理方法見直し
・メニュー作成
・オプション再構築
・交渉(仲間に入る)作成
・家の大きさ決め
・名前入力ウィンドウ作成
・セーブ処理
・ジングル作成(ドラゴン加入、敗北)
・再会処理
・3D作成(だいこん、たまねぎ、レモン、まるねこ、屋台、イグニス、木箱)
・エフェクト作成(毒、麻痺、落雷)
・ドラゴンのお世話作成
・アイテムウィンドウ仕様再構築
・アニメーションをモーションキャプチャでできるよう準備
・解雇時セリフ実装
・ショップ等のカーソル挙動修正
・モーション作成方法の模索
・オプションに画面サイズ設定追加
・ロード処理作成
・アイコン作成(ガブリミート、激辛ステーキ、シュワシュワ炭酸水、名米竜の爪、リセッター系、太陽トマト、絶氷アイスボール、香味ハーブ、マスタードサンド、クリーミーミルク、上白小麦粉、新鮮フィッシュ、ピリピリスパイス、あまあまクッキー、マリンゼリー、リフレッシュティー)
・バトル作成
・野良戦闘曲手直し
・入力レスポンス改善処理
・カメラワーク修正
・キーアイコン追加作成
・龍使いドラゴンのデータベース効率化マクロ作成
・アイテムウインドウの不具合修正
・龍使い戦作成
・ゼフィール3D修正
・ルーンの色決め
・モーション作成(もぐもぐ、歩き、飛行、パチパチアニメ(二足型)、ガッツポーズ(二足型)、ばいばい(二足型)、ぺこり、首傾げ、指頬つき、魔法系発動、かみつき、旋風、ブレス系)
・ドラゴンボーン再調整
・3D管理模索
・ドラゴンモデル調整
・プロフィール画面に性格追加
・アイテムウィンドウの挙動改訂
・アイテムが使用可能かどうか判断処理作成
・DynamicBone適用作業
・ボーン修正
・ロゴ作成
・各ギルドマーク作成
・イグニス顔グラ作成
・フィル顔グラ作成
・ドラゴンパラメータ反映修正
・不具合修正
・タイトル背景作成
・ランクアップ演出作成
・交渉作成
・ドラゴンパラメータ設定
・データベース作成
・ビルド関係作業
・体験版用イベント作成
・手帳ヘルプ作成
・地形仕様の見直し
・草シェーダー作成
・メッシュ分割処理作成(オクルージョンカリング用)

<クリコア>
・クリコアプロット見直し

<みのぶつけ>
・背景作成
・みのぶつけバトル作成

<樹木物語>
・キャラデザ作成(キハダ、アスナロ、トチ、シデコブシ、ヤマボウシ、ブナ、カラマツ、アカマツ、ヒメシャラ、サワラ、アカマツ、イチイ、エンジュ、ネムノキ、エノキ)


<その他>
・サイト更新作業
・効果音素材登録
・3D勉強
・リオナ(女性素体)3D作成


今年もながーーーーい
去年の言葉通りドラクリでながーくなってうれしいです
この記事作るときの参考用に去年のゆく年くる年記事見てたらドラクリの見た目がほぼほぼ変わってなくて絶望したけど、なんだかんだそこ以外のとこいっぱいやってたんだね


それではみなさん良いお年を!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

riru/宝石小箱 2023/11/30 10:36

2023年11月作業報告及び作業優先度

月末の作業内容振り返りです

<ドラクリ>
・ドラゴンモーション作成(魔法系発動、かみつき、旋風、ブレス系)


モーションをちょっと作りました


<その他>
・リオナ(女性素体)3D作成

身体の部分がモディファイア適応しちゃったり服の下の胸がぐちゃぐちゃだったりしていたので、素体を作るという意味でも作り直していました。足難しい


予告通りのーーーーんびりやっています。というか胃腸風邪やってしまったりワクチンで腕痛かったりその他調子悪かったりでほとんどやれてません
多分来月以降もそんな感じかも。

ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→のんぼく→R&R→パズル→あにまるだっしゅ!
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA→フィギュア作り

※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

これも変わりなし

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

riru/宝石小箱 2023/10/31 10:44

2023年10月作業報告及び作業優先度

月末の作業内容振り返りです

<ドラクリ>
・手帳ヘルプ作成
・アイコン作成(ピリピリスパイス、あまあまクッキー、マリンゼリー、リフレッシュティー)
・バトル作成(敵ルーチン見直し、バトル終了後・交代時の表示・交渉でのバトル後進まない不具合修正)
・セーブした後解雇すると表示が乱れる不具合修正
・ビルドだと画像が食い違う不具合修正
・特徴限界表示不具合修正


クリエイター文化祭用の進捗報告版を作成してました。
ぎりぎりになって不具合の検証中に別のバグを発見し、そのバグの検証中に…という無限ループにはまりまじで泣きそうになってました。でも無事にできてよかった

<クリコア>
・クリコアプロット見直し

クリコアのプロットをじっくり見直す機会があったので、全体を見ながらタイミングとかちょこちょこいじくってました。
ぼちぼち整ったんじゃないかなぁ

<みのぶつけ>
・背景作成

こっちもちょびっとだけ進めました。実装はしてないですがゲーム内容もちょびっと変更

<その他>
・3D勉強
・リオナ3D作成

Blender リアルタイムCGキャラクター制作入門
こちらの本を買ったので3D勉強をしていました。
そしてチュートリアルとして作ったモデルを応用してリオナさんを作りました
ででどん!


…前のやつとは大違いだぁ…
前のやつ

まぁそもそも完成度が違うってのもありますが。

進捗報告版ができてようやく休めると思ったら、結局モデルをがっつりやりこんでしまい、しかものめりこんでやってしまうから身体がへろへろ…
一応日曜は集中して休んだものの、まだ疲れが取れていないようなのでのんびりやろうかとおもいます

ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→のんぼく→R&R→パズル→あにまるだっしゅ!
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA→フィギュア作り

※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

正直気が向いたらカテゴリはみの以外は優先順位自分でもよくわかりません…本筋のほうのモチベが大きすぎて
なんか出口は狭いのにいくつもおしあいへしあい出ようとしてるから、逆に何も出てこないような感じ

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

riru/宝石小箱 2023/09/30 14:16

2023年9月作業報告及び作業優先度

月末の作業内容振り返りです

<ドラクリ>
・イグニス顔グラ再作成
・フィル顔グラ作成
・ドラゴンパラメータ反映修正
・不具合修正
・手帳作成(ID・ランク反映、ヘルプ作成)
・タイトル背景作成
・リザルト画面不具合修正
・効果音作成(ランクアップ、ランクアップ2)
・ランクアップ演出作成
・交渉作成
・モーション作成(首傾げ、指頬つき)
・アイコン作成(新鮮フィッシュ)
・ドラゴンパラメータ設定
・データベース作成
・ビルド関係作業
・体験版用イベント作成
・表示不具合修正

クリエイター文化祭に向けて体験版用のもろもろを作成中です。
でもちょっとメイン環境でできる日が少なくなって余裕がなくなったので、ほんとに進捗報告版になりそうです…
それに伴い案内役もまるねこに変更。

<樹木物語>
・キャラデザ作成(キハダ、アスナロ、トチ、シデコブシ、ヤマボウシ、ブナ、カラマツ、アカマツ、ヒメシャラ、サワラ、アカマツ、イチイ、エンジュ、ネムノキ、エノキ)

サブ環境の時に木をたくさん見る機会があったので、刺激されてキャラデザいっぱい描きました
樹木物語はキャラが多い関係でなるべく手間のかからない描き方をしたくて、AIで線画を整えたりなんかいい感じにできないかと試してみたりしたんですが、結局ほぼ手動になりそうです

<その他>
・効果音素材登録


思ったより作業ができる日が少なかったのですが、その分みっちりやってます。
とりあえずヘルプ完成したら最低限お見せできるところまではいける…
それ以上はやってる間にタイムリミットが来てどうしようもなくなっちゃったらいけないからどうしようかなってところ…

ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→のんぼく→R&R→パズル→あにまるだっしゅ!→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA

※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

樹木物語いっぱい描いてるから順位上がるかって思ったでしょ?
でも用意するものいっぱいあるしどのみちメイン作業が忙しいから保留なんです…キャラデザするのは楽しいんだけどな…掛け合い妄想もちょこちょこしてるんだけどな…
あとガチャゲーで初期20人って多分少ないよね…

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

riru/宝石小箱 2023/08/31 21:22

2023年8月作業報告及び作業優先度

月末の作業内容振り返りです

<ドラクリ>
・龍使いドラゴンのデータベース効率化マクロ作成
・バトル作成(先頭が戦闘不能になっているとき順番に戦闘可能なドラゴンを探して出撃する処理、戦闘不能ドラゴンを交代できないように、残りドラゴン数表示、アイテム使用後などドラゴン位置がおかしくなる不具合修正、2回目以降のアイテムアイコン表示されない、スキルを伴わない行動をすると敵のスキル範囲も表示されない不具合修正、交代などで控えと戦闘中のドラゴンのステータスが反映されない不具合修正、交代時の不具合修正、移動のあと敵のスキル範囲がおかしい不具合修正、戦闘不能後の交代後スキル範囲などが表示されたまま不具合修正、MP表示の不具合修正、相手の交換処理作成)
・アイテムウインドウの不具合修正
・龍使い戦作成
・ゼフィール3D修正
・ルーンの色決め
・アイコン作成(上白小麦粉)
・イグニス3D作成
・モーション作成(歩き、飛行、パチパチアニメ(二足型)、ガッツポーズ(二足型)、ばいばい(二足型)、ぺこり)
・ドラゴンボーン再調整
・3D管理模索
・ドラゴンモデル調整
・プロフィール画面に性格追加
・アイテムウィンドウの挙動改訂
・アイテムが使用可能かどうか判断処理作成
・DynamicBone適用作業
・効果音作成(蘇生)
・敗北ジングル作成
・バトル内でのアイテム使用挙動作成
・ボーン修正
・ロゴ作成
・EXPバー上昇処理作成
・ダメージ演出調整
・イベント終了後カメラ挙動不具合修正
・戦闘でのレベル上昇処理
・戦闘フィールド大きさ変更
・各ギルドマーク作成

主にバトル関係の不具合修正をどんどこどんどこやっております。直しても他のところでバグが出る地獄。
あとモーションを本番仕様にしたら隣同士のマスにきたとき顔がドッキングするようになったので


戦闘フィールドの大きさを倍にしました。

テストに使っているドラゴンは中型種なので、たぶんこれなら超大型が隣り合っても大丈夫…なはず

あとチュートリアル役に必要かなと思って最初のギルドのリーダー、ルーンさんの色決めをしました。
こんな感じの人だよ!


創作方面の友人の力も借りて、なんとかランドさんにしないように頑張ったよ

そしてそして!ちょうど作業企画があったのでタイトルロゴも作っちゃいました!


ででーん!
ついでにサイトのトップもこれにしよう→でも画面寂しいな…→ギルドエンブレムも作って脇に配置しちゃおう!
と、この月末に4時間くらいの急ピッチでギルドエンブレムも作りました。今月はこの記事の書き溜めもやってないのになにやってんでしょうね…
しかもそれぞれの町の特徴とかもぼんやりしてたので、この際に決めてエンブレムに落とし込みました。それがよかったのか悪かったのかはできてからのお楽しみ…

<その他>
・サイト更新作業

ドラクリの項目でも言いましたが、ドラクリの公式ページを更新しました。
いつまでも手書き仮ロゴは、やっぱり耐えられなくて…
トップ以外はほんとに突貫工事ですが、ある程度どんなゲームか伝わればいいなー


わたし頑張って進めてる!なぜなら…
クリエイターズ文化祭マイゲームフェスに参加するから!!

詳細はリンク先にてですが、どちらもオンラインの同人イベントです。
去年一般で様子見していけそうだなとおもったので今年は参加することにしたのですが、せっかくなので体験版的な何かを出そうと思いまして。
とはいっても、ほんとに最低限のシステムを確認できるよって感じになりそうですが…
最初に申し込んだマイゲームフェスの方は12月なのでギリギリ町も作れるかなって思ってたんですが、クリエイターズ文化祭のほうは10月なので体験版というか進捗報告版になると思います。無料なのでそれで勘弁して…

クリエイターズ文化祭は
2023年10月20日(金)18:00〜2023年10月23日(月)18:00
マイゲームフェスは
2023年12月09日(土)19:00~2023年12月10日(日)15:50(ただしこちらはイベント会社の情報漏洩問題によりサービス停止中のため今後諸々変更の可能性あり)

いつもいるわけじゃないですが、よければきてね!

ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→のんぼく→R&R→パズル→あにまるだっしゅ!→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA

※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

イベント終わるまではドラクリつめつめでやるつもりです。疲れたらみのぶつけあたりやるかもしれない

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1 2 3 4 5 6 7

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索