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2020年 08月の記事 (4)

riru/宝石小箱 2020/08/31 16:28

2020年8月作業報告及び作業優先度

月末なのでそろそろ恒例になってきた作業内容振り返りです

<FG基本種立体キーホルダー計画(3Dプリンタ関係)>
・ポワン、ドランのモデリング及び出力
・リオネ、ニドー、ピィ、ポニの試作品(分割版)第2号塗装完了(ニドーは塗装中)
・3Dプリンターに自動電源OFF機能追加

分割版の試作ができました。


詳しくは2つ前の記事参照ですが、ポニがかわいくできたのでそこは満足です
ちなみにポワンとドランの3Dはこんなかんじ

https://twitter.com/dilsena/status/1290070526161899521
https://twitter.com/dilsena/status/1289851565549867009
塗装頑張ると言っておいてなんですが、脱毛で少なくとも1週間は無理できないので結局しばらく塗装は出来なさそうです…

<フィギュア関係>
・ディルセナ目以外完了
・フィルのデフォルメミニフィギュア出力、肌色塗装(しかししっぱいしたので後で塗り直し)

フィルの3Dデータができたのでそれを加工してフィギュア化してみました。

https://twitter.com/dilsena/status/1294813914203480064
高さ4.5cm。個人的には並べて楽しむにはちょうどいいサイズだと思います。
が、肌を塗ろうと思ったら塗料が濃かったのか、わたあめのように拭きつけた塗料がすぐに固まって糸状になってまとわりついて修正しようとしてもなかなか上手くいかずその日は挫折したのでしばらく放置中です。

<ドラゴネス・クリスタル>
・フィルモデル完成。歩行アニメ仮作成
・ドラゴンデザイン1種作成

やっとフィルの全体ができました

https://twitter.com/dilsena/status/1292794971532091394
(ブログで紹介したものより頭身が低くなっています)
仮で歩かせてみたもの

https://twitter.com/dilsena/status/1295374079797506049
プレミアムツクールデーに間に合うようにやったのでただ手足前後させてるだけですが、またモデリング作業モードになったら修正します

<Unityイベントエディタ>
・元に戻す、やり直し実装
・ナレーションの表示、スチルの表示、フェードアウト、フェードイン実装
・不具合修正

やっとイベントエディタ(ひな形)できましたー!
これで適宜コマンド追加してやっていくだけだ!っておもってコマンド追加して実戦投入したら、文章の表示の改行反映されてないわたぶんその関係かリストが勝手に増殖してるわバグがどかどかでてしょぼーんってなりました。
今日はその修正をしてなんとか直りましたがまたなにか出てきそう…

<クリコア>
・システム案出し
・アイテムに付加できる特徴出し
・カノンモデル(素体)調整

<新likilia>
・システム案出し

最近やったゲームでポーカーがあって、likiliaでも仲間内でポーカーができる予定でこれを機会に色々考えていました。
で、別口でパートナー選んでそれに応じた方のスキルツリーがあるというのも考えていてそのポイント(旧CP)をポーカーで稼げるという風に考えていたものの、あれ、最初はスキルツリーあるの非特殊人だけだったのでは…となりいつのまにかスキルツリーについてがっつり考えていました


とりあえず超ざっくりとしたイメージ図。この情報は入れたいなーというのが入ってます。各UIの配置とかほぼほぼ気にしてない。
とりあえずコラルリーの画像引き続き使いたいのになかなかいい配置場所なくてつらい…
いっそ強化画面で出すだけにしようかなぁ…でもなるべく見てもらいたいなぁ…

<音関係>
・効果音5種作成

そういえば今月は音関係始めたのもでかかったです。
他の通るの遅いなと思っていたらやり直しくらいましたけど。ノイズがあるって言われたところ何っ回聞いてもわからなかったんだけど、音専門でやってる人はこれわかるのが普通なの…?それとも私が鈍いだけなの…?

<その他>
・クリコア漫画1回分更新


今月はけっこう副業方面やっててお盆以降は夏の本気にやられる&周期の関係でだいぶ体調も悪く、こっちの作業はあまりできなかったかなーと思ってたんですけどけっこう色々やれてますね。1か月でわりとできるもんなんだなぁ

ついでに現在の作業優先度

(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度(本格的に着手済のもののみ):FG立体キーホルダー→副業ゲーム→副業息抜きゲーム→ドラゴネス・クリスタル→クリコア漫画→クリコアゲーム→新likilia
気が向いたら:フィギュア作り→メガモノAndroid→ヴェルタアクション→のんぼく→パズル→裏漫画
もしかしたらやるかも:CALTESIA漫画→CALTESIA→ドラゴネス・クリスタル漫画
※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも
※すごろくAndroidはPC作業に疲れた時やなにかの待ち時間にテストプレイをしているのでこちらでは除外

体調が戻ったので副業優先モードに戻りました。
でも今月のようになんだかんだこっちの作業もやってそうです

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riru/宝石小箱 2020/08/29 14:54

音楽素材、はじめました

最近DTM制作ソフトをインストールして、色々遊んでるわけですが、前旦那のレコーダー借りて録音したカリンバの音を加工したらいろいろできたので素材として販売することにしました

視聴及び販売所
Audiostock

規約上Audiostockではアダルト✕なので、アダルトで使う場合はBOOTHでどうぞ
BOOTH販売所

5つ登録申請したんですが、同時に申請しても一気に審査結果が来るわけじゃないようでとりあえず木こりが木を切る時みたいな効果音しかないです
でも超おおげさなヒールの音とかにももしかしたら使えるかもしれないので、もしそういう音探していたら覗いてみてください!
いまのとこ自分用のレコーダーは持ってないのでそんなに自由に録音しに行けないんですが、楽天でお買い物マラソン始まったら買う予定なのでそうしたらいろんな音撮りまくりたいと思います。ニワトリの声とかニワトリの声とかニワトリの声とか。
…いや、地味にいろんなバリエーションあるんですよ?ニワトリの声。そして加工したらモンスターの鳴き声とかに使えそうだなぁと思ってるので今から楽しみです

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riru/宝石小箱 2020/08/25 17:11

立体キーホルダー試作第2弾+UnityEventEditor(仮)完成


リオネ、ニドー、ピィ、ポニのパーツ分け版が塗り終えたので組み立ててみました
分かったこと
・目とかは後に塗った方がいい(塗膜の関係)
・曲線はマスキングゾル必須
・接着に溶かしたフィラメントはうまくやらないとはみ出す
とりあえず先の細いスパチュラ買うつもりです
と、いうわけでまだまだ練習が必要そうです…だんだんかわいくはなってきてるんですけどね
ちょっと前までは暑すぎてこれ塗装無理!!って状態だったんですが、多少は暑さも落ち着いてきて体調も戻ってきたのでまたちょっと頑張ります

あとUnityのイベント作りを某RPGを作るやつ風にできるツール「UnityEventEditor」の基本形も完成しました。
これでUnityでのイベント作業もできるぞー!

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riru/宝石小箱 2020/08/06 16:36

フィル3D完成

現在絶賛モデリングのターンです。
生首からなかなか進まないフィルさんでしたがようやっと身体が付きました
ででーん!



(後ろの襟が腕に引っ張られてるけどウェイトはまだちゃんとやってないのでご愛嬌)
身体の素体ができてから(要するに服)は大体2日でできました。やっぱ素体が一番苦労しますね。服着せてからもバランスがおかしく感じて直す羽目になったし…

とはいえ最初に作ったやつに比べればできるようになったなぁと感慨にふけります
↓最初に作ったやつ

※素体は素材より

あ、ちなみにこれのついで?でカノンもちょっと手直ししました

https://twitter.com/dilsena/status/1290192379945693185
修正前

https://twitter.com/dilsena/status/1253839175633100801

ドラクリのはわざとカクカク感出してますが、こういう普通の人型3Dモデルもちゃんと作れたらいいですね
とはいえこのモデル気に入ってるので、余裕がある時にプリンタ出力用にモデル調整してフィギュアにするかも?んでいくつかうちの子作ってできそうだなって思ったらココナラあたりで1体3000円くらいでオリジナルフィギュアつくりませんかーってやる…かも?

しかしこれが一区切りついて他の作業もそこそこ重い腰をあげないとできないものばかりなので、明日からどうしよう…ってなってます。
3D関係は基本形がおかしくないことを確認してから量産したいのでドラクリに関してはマップ作って歩かせたりしたいんですが、そのあたりになるとやっぱりイベントエディタつくっときたいなーってなるという…
…やるか…リスト表示バグ修正とアンドゥリドゥ処理…

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