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プラグインの記事 (362)

名前未定(仮) 2023/06/07 21:31

プラグイン:01マップユニットステート表示カスタム 23/06/07

マップユニットに表示されるステートの位置を調整したり出来ます。

弄れる箇所
【共通】
 点滅間隔

【ステート表示の場合】 ※ステートの表示だけ行う時に用います(ステートorフュージョン表示と両方同時に有効にしないで下さい)
 ステートの表示有無
 ステートの点滅有無
 ステートの位置補正X、Y

【フュージョン表示の場合】 ※フュージョンの表示だけ行う時に用います(ステートorフュージョン表示と両方同時に有効にしないで下さい)
 フュージョンの表示有無
 フュージョンの点滅有無
 フュージョンの位置補正X、Y

【ステートorフュージョン表示の場合】 ※ステートまたはフュージョンの表示を一括で行いますがステートとフュージョンが同時発生するとステート表示が優先されるようです
 ステートorフュージョンの表示有無
 ステートorフュージョンの点滅有無
 ステートorフュージョンの位置補正X、Y

【クラスタイプ表示の場合】
 クラスタイプの表示有無
 クラスタイプの点滅有無
 クラスタイプの位置補正X、Y

【装備武器表示の場合】
 装備武器の表示有無
 装備武器の点滅有無
 装備武器の位置補正X、Y

01マップユニットステート表示カスタム_230607.zip (1.88kB)

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23/06/07 新規作成

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名前未定(仮) 2023/06/07 21:29

プラグイン:01マップユニットHP表示カスタム 23/06/07

マップユニットに表示されるHP数値やゲージの位置を調整したり出来ます。

弄れる箇所
【マップユニットHPが数値表示の場合】
 HP数値の位置補正X、Y
 HP数値の色
 HP周りの矩形位置補正X、Y
 HP周りの矩形の幅、高さ
 HP周りの矩形の色(HP満タン、HP75%、HP半分、HP1/4)
 HP周りの矩形のアルファ値
 HP周りの矩形 外周枠の色
 HP周りの矩形 外周枠のアルファ値
 HP周りの矩形 外周枠の幅

【マップユニットHPがゲージ表示の場合】
 ゲージの位置補正X、Y
 ゲージの長さ(マップチップ32ドット用と64ドット用を切り替え可)
  ※ゲージの形状は弄れません

01マップユニットHP表示カスタム_230607.zip (2.10kB)

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23/06/07 新規作成

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名前未定(仮) 2023/04/15 08:19

プラグイン:highlevel-customscene対策 23/04/15 ※更新停止

※公式プラグインのhighlevel-customscene.jsが2023/04/17にエラー対応処理を入れたのを確認しました。2023/04/17以降の公式プラグインをダウンロードすればこのプラグインを導入する必要はありません

公式プラグインのhighlevel-customscene.jsを入れた時
コードの中にある_getDefaultMapId関数の返り値を-1から変えていない場合、
カスタムシーンで右クリック→セーブするとエラーになります(ロード/セーブ画面でサムネイルを表示する場合)

本プラグインはhighlevel-customscene.jsを入れていて_getDefaultMapId関数の返り値を変更していない場合に
拠点からカスタムシーンへ遷移し、右クリック→セーブした場合にエラーが発生しないようにします。

highlevel-customscene対策_230415.zip (1.05kB)

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23/04/15 新規作成

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名前未定(仮) 2023/04/09 17:33

プラグイン:商品を売れない店 23/03/26

プラグイン内にカスタムパラメータの設定方法が記載されています。
メモ帳などで一度ファイルを開き、中身を確認するようにしてください。

本プラグインを入れ、ショップ(あるいはショップの場所イベント)にカスタムパラメータを指定するとその店では「買う」のみしか行えなくなります(「売る」コマンドが表示されなくなります)

※現在は通常のショップだけです。修理屋や武器強化、合成の店では効果がありません

商品を売れない店_230326.zip (1.44kB)

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23/03/26 新規作成

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名前未定(仮) 2023/03/18 11:20

プラグイン:地形ウィンドウ:ボーナス支援スキル表示 23/03/12

地形に支援スキル、パラメータボーナススキルがついていた場合、地形ウィンドウにそれらの情報を表示します。

■注意事項
地形ウィンドウ:HP回復量表示.jsと競合します。同時に使わないで下さい。

パラメータボーナススキルのボーナスと支援スキルのボーナス内容の表示を同一項目として1項目内で加算する事はありません。
(例)支援スキルで攻撃+3し、パラメータボーナススキルで力+2して一つの地形で両方のスキルをつけた場合、「攻撃+3」「力+2」と『別々で表示』されます。複数スキルを地形スキルとして付加する場合は注意して下さい。

地形ウィンドウ:ボーナス支援スキル表示_230312.zip (3.57kB)

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23/03/12 新規作成

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