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プラグインの記事 (362)

名前未定(仮) 2021/05/09 15:19

プラグイン:Lvup時指定GSオン 21/05/08

LvUp時に指定のグローバルスイッチをオンし、
LvUpしたユニットのIDを指定変数に格納する事が出来るようになります。

サンプルプロジェクトあり。
幾つかのプラグインが付属しています。

Project_Lvup時指定GSオン210508.zip (553.45kB)

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21/05/06 新規作成
21/05/07 ID変数にレベルアップしたユニットのIDを設定する処理を追加
21/05/08 エラー時のログを強化

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名前未定(仮) 2021/04/11 17:15

プラグイン:アイテム増減:ストック修正 18/04/08

イベントコマンド:アイテムの増減でストックにアイテムを増やす場合、ストック上限を超えてアイテムが格納されるようになります。
注)イベントコマンド:アイテムの増減でユニットのアイテムを増やすケースは従来と同じ動作になります。

アイテム増減:ストック修正_180408.zip (1.15kB)

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18/04/08 新規作成

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名前未定(仮) 2021/04/11 17:06

プラグイン:自動AIランダム 21/11/21

本プラグインを入れ、自動AIのステートにカスタムパラメータ{isRandomAI:0}を記述しておくとそのステートを付加されたユニットの行動がランダムになります。
具体的には、行動型(移動して攻撃)、行動型(移動範囲内に攻撃出来る相手がいれば攻撃)、待機型(出来る行動があれば実施)、待機型(何もしない)、移動型(移動可能範囲を適当に移動。攻撃はしない)をある程度の確率で適当に選択して行動します。

自動AIランダム_211121.zip (3.32kB)

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21/04/09 新規作成
21/11/21 WaitOnlyPercentの処理が逆になっていたのを修正(WaitOnlyPercentが100だと通常の待機100%になっていた)

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名前未定(仮) 2021/04/11 17:00

プラグイン:発動型以外のスキルを戦闘時に表示 21/04/08

発動型でないスキルのカスタムパラメータに{_isForceDisp:0}を指定しておくと『攻撃命中時に表示』されるようになります。
注)カスタムパラメータが設定されていれば、スキルの「発動時に表示する」の項目は無視して表示します。

発動型以外のスキルを戦闘時に表示_210408.zip (1.15kB)

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21/04/08 新規作成

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名前未定(仮) 2021/04/10 11:24

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