プラグイン:Lvup時指定GSオン 21/05/08
LvUp時に指定のグローバルスイッチをオンし、
LvUpしたユニットのIDを指定変数に格納する事が出来るようになります。
サンプルプロジェクトあり。
幾つかのプラグインが付属しています。
Project_Lvup時指定GSオン210508.zip (553.45kB)
ダウンロード21/05/06 新規作成
21/05/07 ID変数にレベルアップしたユニットのIDを設定する処理を追加
21/05/08 エラー時のログを強化
クリエイター支援サイト Ci-en
フォローするにはユーザー登録が必要です。
名前未定(仮) 2021/05/09 15:19
LvUp時に指定のグローバルスイッチをオンし、
LvUpしたユニットのIDを指定変数に格納する事が出来るようになります。
サンプルプロジェクトあり。
幾つかのプラグインが付属しています。
Project_Lvup時指定GSオン210508.zip (553.45kB)
ダウンロード21/05/06 新規作成
21/05/07 ID変数にレベルアップしたユニットのIDを設定する処理を追加
21/05/08 エラー時のログを強化
名前未定(仮) 2021/04/11 17:06
本プラグインを入れ、自動AIのステートにカスタムパラメータ{isRandomAI:0}を記述しておくとそのステートを付加されたユニットの行動がランダムになります。
具体的には、行動型(移動して攻撃)、行動型(移動範囲内に攻撃出来る相手がいれば攻撃)、待機型(出来る行動があれば実施)、待機型(何もしない)、移動型(移動可能範囲を適当に移動。攻撃はしない)をある程度の確率で適当に選択して行動します。
自動AIランダム_211121.zip (3.32kB)
ダウンロード21/04/09 新規作成
21/11/21 WaitOnlyPercentの処理が逆になっていたのを修正(WaitOnlyPercentが100だと通常の待機100%になっていた)
名前未定(仮) 2021/04/11 17:00
発動型でないスキルのカスタムパラメータに{_isForceDisp:0}を指定しておくと『攻撃命中時に表示』されるようになります。
注)カスタムパラメータが設定されていれば、スキルの「発動時に表示する」の項目は無視して表示します。
発動型以外のスキルを戦闘時に表示_210408.zip (1.15kB)
ダウンロード21/04/08 新規作成