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プラグインの記事 (362)

名前未定(仮) 2021/08/29 07:35

プラグイン:00UnitRangePanelNoWave 24/02/19

ユニットを掴んだ際に表示される移動範囲と攻撃範囲(デフォルトだと赤色と青色の波打った絵が出るパネル)を波打たないようにします。

パネル画像については左側32ドット×32ドットのみを使用します。
画像の大きさについてはリソース→UIデータの確認でpanelを選択すると出て来る青/赤/緑/金の画像を参考にしてください(これらの画像は幅64ドット、高さが32ドットになっています)

00UnitRangePanelNoWave_240219.zip (1.44kB)

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21/05/23 新規作成
24/02/19 1.291対応

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名前未定(仮) 2021/07/30 21:28

プラグイン:記憶:支援スキル 21/07/07

自軍ターンでは支援スキルに関する情報を参照した際に記憶するようにします。
これにより、自軍ターンでの処理が重い場合に処理の重さが若干改善する事があります。
(具体的にどの程度改善するかは環境によります)

記憶:支援スキル_210707.zip (2.43kB)

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21/07/06 新規作成
21/07/06b ニューゲームを行うとエラー落ちするバグを修正
21/07/07 拠点でステータス画面を開くとエラー落ちするバグを修正

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名前未定(仮) 2021/07/30 21:22

プラグイン:タイトル画面複数回変更 21/06/29

本プラグインのTitleTableArrayにグローバルスイッチIDと画像ファイル名を指定すると
指定のグローバルスイッチがONされていた場合、それに対応したタイトル画面を表示します。
複数のグローバルスイッチがONされた場合、TitleTableArrayの下の方へ登録したグローバルスイッチが優先されます。
サンプルプロジェクト付きです。

Project_タイトル画面複数回変更210629.zip (2.18MB)

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21/06/29 新規作成

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名前未定(仮) 2021/06/27 20:04

プラグイン:リアル戦闘_直接攻撃の位置補正 20/02/14

リアル戦闘のアニメーションをGBAのようにしたい時
そのままだと直接攻撃の位置が遠く、攻撃が当たるようにみえません。

本プラグインを入れると、直接攻撃時のユニットの位置をずらす事が出来るようになります。
(間接攻撃の場合は境界線の設定で指定している間隔で攻撃を行います)
※リアル戦闘_間接攻撃の位置補正.jsと同時に使用しないで下さい

リアル戦闘_直接攻撃の位置補正_200214.zip (1.90kB)

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20/02/14 新規作成

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名前未定(仮) 2021/06/27 19:57

プラグイン:リアル戦闘_間接攻撃の位置補正 21/06/27

リアル戦闘のアニメーションをGBAのようにしたい時
そのままだと間接攻撃(弓など)の際でも直接攻撃の時と同じ位置にユニットが表示されてまいます。
本プラグインを入れると、間接攻撃時のユニットの位置をずらす事が出来るようになります。
※リアル戦闘_直接攻撃の位置補正.jsと同時に使用しないで下さい

リアル戦闘_間接攻撃の位置補正_210627.zip (3.45kB)

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18/06/25 新規作成
21/06/27 1.235対応

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