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スキル系統の記事 (7)

名前未定(仮) 2020/02/24 22:25

プラグイン:スキル:○○装備 24/01/30

通常装備できない武器を装備するスキルを作れます。

!注意事項!
ユニットの系統(戦士系、弓系、魔法系)と、装備可能武器のスキルにずれが無いようにしてください。
戦士系なら、剣、槍、斧といった近接武器、弓系は弓、魔法系は魔法しか装備できません。
(ツールの仕様です)

24/01/30版からファイル名が00スキル:○○装備.jsに変わっています。
従来使用していたものと差し替えて競合が発生する場合はファイル名をスキル:○○装備.jsに戻してください

00スキル:○○装備_240130.zip (5.03kB)

ダウンロード

20/02/01 杖装備用のスキルを追加
20/02/24 武器タイプ名称とキーワードをweapon_keyword_tblに登録すれば使えるよう変更(修正の手間の軽減)
20/09/08 専用武器を装備可能なスキルと装備不可なスキルを作れるようにした
20/10/11 杖を使用可能なクラスにスキル:○○装備のスキルを所持させると杖と○○装備の武器アイコンが重なるバグに対応
23/05/25 武器熟練度スクリプトと併用出来るようにした ※詳細は武器熟練度スクリプト23/05/25版の$導入の仕方(簡易化Ver).txt参照
23/05/27 武器熟練度スクリプトの杖と併用出来るようにした ※使用出来る杖を複数種類に分けた場合の動作は保証しません
24/01/30 ファイル名を変更(武器熟練度スクリプトとの併用のため)

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名前未定(仮) 2020/01/13 11:41

プラグイン:スキル:追加攻撃 24/04/10

このスキルを所持したユニットはユニットコマンドに「追加攻撃」のコマンドが表示されるようになります。
「追加攻撃」を実施した後は待機せず、それ以外のコマンドを実施可能です。
(追加攻撃は1ターンに1回使用可能です)

■使用法
カスタムスキルを作成し、キーワードに'twoTimesAttack'を設定して下さい。
このスキルを所持したユニットは「追加攻撃」のコマンドが表示されるようになります。

また、上記スキルのカスタムパラメータに{AttackTimesCountInMap:XX}(XXは0より大きい数字)を設定すると
1マップでXX回まで追加攻撃を使用出来ます(省略した場合は1マップ1回だけ使用可能です)

発動率の値は使用していないので、0%に設定しておく方がいいです。

スキル:追加攻撃_240410.zip (3.24kB)

ダウンロード

19/09/09 新規作成
20/12/07 追加攻撃を行った側が死亡した場合も続けてユニットコマンドが表示されて操作出来てしまうバグを修正
20/12/30 未定義変数の宣言を追加
21/05/26 1.230対応
22/04/14 キュウブ氏の全体攻撃武器.jsに対応
24/04/10 「武器を1つしか持たない場合攻撃時に武器選択しない」にチェックしていて武器を一つだけ持つ場合エラー落ちするバグを修正

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