場所イベント:カスタムのイベント
(「調べる」などの独自コマンドをつけた場所イベント)において
イベント実行後、待機状態にならないものを作れるようになります。
(カスタム以外の場所イベント(村や宝箱など)では効果がありません)
サンプルプロジェクトつき
■注意事項
このプラグインを入れ、カスタムパラメータ{noWaitEvent:1}を
入れたイベントを実行すると待機しなくなりますが
関連するイベントが即座に行われなくなります。
(例)壁を『調べる』と選択肢が出て
『はいを選ぶと「抜け道があった!」というセリフが出てマップクリアする
いいえを選ぶと待機せず元に戻る』
というイベントを作成し、カスタムパラメータ{noWaitEvent:1}を入れると
はいを選んでもマップクリアしなくなることがあります。
(「待機」が行われないと、次のイベントが実施されない為)
こういう場合はグローバルスイッチに「待機させたいスイッチ」を作成し、
セットして下さい。
(-1を設定した場合、グローバルスイッチはチェックしなくなります)
その上で「はい」を選んだ時に「待機させたいスイッチ」をONにすれば、
「はい」でマップクリア、「いいえ」で待機せず元に戻るようになります。
2019年作成のものをci-enにアップしています。
wikiなどで入手済みの場合はダウンロードする必要はありません。
Project_限定・待機しない場所イベ:カスタム_191127.zip (543.10kB)
ダウンロード
19/11/02 新規作成
19/11/27 待機しない場所へアクティブユニット移動→すでにその場所が塞がっていた時に空地へ登場という指定にするとエラー落ちするバグを修正