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制作コラムの記事 (34)

犬と猫 2021/01/17 21:00

好きな自キャラ TOP5

こんにちは、犬と猫の小夏です。

今回は『自分が好きな晴れ曇のキャラクターTOP5』という手前味噌的な軽いテーマで書いていきたいと思います。

晴れ曇に登場したキャラクターは細かいのも合わせると40キャラぐらいはいるのではないかと思うのですが、そんな中でも特に好きな魂のキャラクター5選を決めます。

それではさっそくいきましょう。

好きな自キャラ 第5位:フィル

フィルは晴れ曇シリーズの主人公という位置づけで初期からいるキャラクターなのですが、最近はめっきり存在感が薄くなってきてしまいました。基本的に“いい人”なので誰からも好かれ誰からも良い友達という感じで、作品における癒し的存在かもしれません。貴重な男の子枠として『成長』をテーマに今後も活躍し続けられればと思います。

若いうちから海外に移住し生活するフィル。
冷静に考えると自分には到底不可能な行動力、さすが主人公です。

好きな自キャラ 第4位:ラクモ

コミュ障なレトレト牧場の跡取り娘で、登場したのはわりと最近といってもいいかもしれません。自分の中ではすごく自然体のキャラ、そして動かしやすいキャラですね。フィルとは逆に人としてほとんど成長しないスタンスですが、動物に対する強いこだわりを持っているので、そのへんのギャップも書いていて楽しいのかなと思います。貴重な女性ギャグ要員ですね。

何気にギターも弾ける・・・?

好きな自キャラ 第3位:マリエッタ

マリエッタは途中から参戦したキャラクターですが、話の軸となるジュブナイルなメンバーとしてイヴ・アイト・フィル・シオ等の輪に加わりました。基本的にはしっかりとした考えを持った真面目なキャラクターなので突っ込み役として重宝しています。

3位ということもあって載せるイラストも豊富になってきました。

好きな自キャラ 第2位:イヴ

古くは晴れ曇Nから登場した古参キャラクターの一人です。
作品の中では一番動き回るようなイメージなので、どんなキャラとも絡めますし楽しいですね。晴れ曇シリーズは『萌え』とはちょっと違うかもしれませんが、そんな中でも晴れ曇の『美少女』枠として今後も活躍してもらいたいと思います。

イヴは描くのが難しくてお気に入りの絵は最近の物がほとんどですね。

好きな自キャラ 第1位:シオ

魂のキャラクター第1位はシオですね。
シリーズヒロインで初期からのメンバーなのでやはり愛着もあります。経営系のゲームが多いので最近はあまり中心になることはありませんでしたが、シオ森で久々に戦闘物を作れたのも楽しかったです。これからもシオには『かっこよくて可愛い』を追求していき活躍してもらいたいですね。

描いたイラストもなかなか豊富でした(特に落書き)

まとめ

いかがでしたでしょうか。
犬と猫マニアの方にとってはけっこう予測できたランキングだったかもしれません。他にもルヴェルやティコなども魅力的ですが、若いキャラクターが好きですね。

また、基本的に嫌いなキャラというのはいませんが、それでも全キャラがゲーム内に出演したり、イラストを平等に絵が描かれたりということはありません。

マイナーキャラ好きの方にとっては物足りなく感じるかもしれませんが、どうしてもそのキャラクターの人気であったり、ゲームのボリュームなど状況を鑑みて使いにくかったり、キャラが他とかぶっていたり等、出演キャラ数は絞らざるをえない現状があります。

年1回開催している『晴れ曇キャラクター人気投票』では
キャラ人気をそのままゲーム内に反映することはありませんが、それでも1つの指標、大事なデータとして活用していますので、もしあんまり活躍していないけどこのキャラが好き!というのがありましたら、人気投票の投票やコメント枠をご活用いただければ幸いです。

というわけで、最後までお読みくださりありがとうございました!
それではまた(_ _)

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犬と猫 2021/01/10 21:00

個人ゲーム制作で辛いこと TOP5

こんにちは、犬と猫の小夏です。

今回は前回の記事の正反対『個人ゲーム制作で辛いこと TOP5』という
ちょっとネガティブなテーマで書いていこうと思います。

ネガティブよりなので今回は無料プラン限定記事とさせていただきました。
ネガティブでもOKという人は是非無料プラン加入後に閲覧していただければ幸いです。よろしくお願いいたします(_ _)

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犬と猫 2021/01/03 21:00

個人ゲーム制作で楽しいこと TOP5

あけましておめでとうございます!
犬と猫の小夏です。

今回は新春ということで明るい話題『個人ゲーム制作で楽しいこと TOP5』というちょっとYoutubeっぽいテーマで書いていこうと思います。

そして今回の記事を書くことで、改めてゲーム作りの良さみたいなものを再認識しつつ、また創作と向き合っていく所存です。

ではさっそくいきます。

第5位 : 稀になんらかの出会いがある

基本引き篭もりつつゲームを作っているのですが、そんな中でも稀に企業や個人の方から仕事に関するメールを頂けて、よくしてもらえることがあります。

潰れる案件の方が圧倒的に多いですが、例えば携帯版の作成パッケージ版の流通、それから翻訳版の作成steam登録の代行業務などは自分一人だと難しかったので大変ありがたいお話だったと思っています。

今だとTwitter経由で色々繋がるケースが多いかもしれませんね。
縁は大事にしていきたいものです。

第4位 : 僕の考えた最強のゲーム

いわゆる初期の妄想段階ですね。どんなゲームにしようかなとかこんなゲームにしようかななど頭の中で考えますが、この段階では確実に神ゲーなので楽しくてしょうがないです。多分みんなそうだと思います。

逆に考えると、この初期段階でいまいちだなと感じるゲームは
よくないのかもしれません。

第3位 : ゲームシステムのプログラム

妄想で考えたアイデアを現実化する段階です。
想像していた物をなるべく忠実に再現し構築していく過程は、何事にも代えがたい自由度がありおもしろいものです。

これが1位でもよかったのですが、だいたい作ってみて『なんか思ってたんと違う』となることが大半なので順位は落としました。

基本は自分に出来る範囲内で構築していきますが、コードを最適化してみたり、新しいことに1つ2つチャレンジすることで出来ることの幅が広がるので、ますます世界が広がっていくと思います。

第2位 : 完成が見えてきた段階での作業

長い時を経て、永遠と思われた漆黒のトンネルに一筋の光が差し込みます。
光が見えてからのモチベーションは異常です。ただひたすら突っ走ります。

この段階だとお願いしていた楽曲や音声やシナリオといった外注品が出揃ってきていますので、これらが納品された時も大きくモチベーションが上がりますね。完成が近づくというのはそれだけで嬉しいものなのだと思います。

実はブログのアクセス数も完成が近づくにつれて徐々に増えていきます。
そんな勢いに後押しされ創作モチベもズイズイ上昇します。

第1位 : 完成後の解放感

ゲーム完成後は全てやり切った感が半端ないですね。

初めて自分で自分をほめたいと思います』―

自然とそんな言葉が脳内をよぎるレベルで、自分は毎年自分を褒めています。

この解放感のためにやっているのかと言われるとまったくそんなことは無いと思いますが、副産物として必ずついてくるものですので、ありがたく享受しています。

あとは毎回終盤になると、次はどんなの作ろうかなみたいな欲も出てくるので、終わって次に行ける、みたいなワクワク感もあるのかもしれません。

画像はイメージです。

以上が『個人ゲーム制作で楽しいこと TOP5』でした。

いかがでしたでしょうか。もちろん全部自分の所感です。
人によっては『ストーリー作りが楽しい』とか『イベント絵を描くのが愉悦』という人もいるかもしれません。

そんなかんじでゲーム作りは大変なことも多いと思いますが、
楽しさもあるので、やめられないんだな、これが!

最後までお読みいただきありがとうございました!それでは(_ _)

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犬と猫 2020/11/28 21:00

11/28の制作進捗

今週はプログラムと凍結していたパッケージ制作に取り掛かりました(^o^)

クエストシステム

いわゆるミッション的なクエストです。
バーが溜まったら達成となる、簡易でシンプルな見た目ですが、それで必要十分かなと思います。また今のところメインストーリーもこれで進めていく予定です。

納品システム:クイッククラフト機能の追加

指定されたアイテムを納品することでお金を得れますが、足りない分をその場でクラフトして納品できる機能を追加しました。素材の素材をクラフト、みたいなことは出来ないので限定的かもしれませんが、とりあえず実装です。

無駄にわかりづらい動画も取りました。
消すのももったいないので恥を忍んで公開です。

現状の画面構成はこんなかんじで、少しずつ整ってきました(^o^)
今回はネイチャーな雰囲気でいきたいと思います!

パッケージ制作

すっかり滞ってしまっている『海洋ホテル☆海猫亭』のパッケージ版制作ですが、予定としては年末~年始あたりにリリースできればと考えています。

今年はコミケが無いので、購入する場合はとらのあな様などの同人ショップが中心になるのではと思います。あとは来年GWに開催予定のコミケあたりですね(新作が次のコミケに間に合うかは微妙そうです)

よろしくお願いいたします(_ _)

今週の『晴れ曇アイテム図鑑』

掘り放題です。

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犬と猫 2020/11/22 21:00

ゲーム制作のメモと思考

ゲームを作る時に「どんな感じにしようかな」といった具合に思考すると思います。自分の場合、ゲーム制作においてこの『思考の時間』がけっこうなウェイトを占めていて、実は考えさえまとまっていれば作ること自体はわりと早く終わったりもします。

そして頭の中だけだとどうしてもまとまりにくいので、
自分の場合はなんとなくメモしながら思考をまとめていきます。

最初は大きいノートにズラズラと思いついた物を書きまくり、実際ゲーム作りが始まったらあとは小さいメモ帳などを利用して書いていくことが多いですね。

小さいメモ帳に書きイメージする

イメージ出来たら実際の工程をざっくり書いてみる

実際プログラミングしてみる

計算式などで詰まったらメモで計算する

完成したらメモを切り捨てる

この繰り返しですね。頭の中でイメージ出来ている場合は工程から書きますが、そうじゃない場合はイメージ作りから入ります。それでもなかなか作れない場合は適当に■とかを塗りつぶして浮かび上がるのを待ちます。不思議とペンを適当にシャカシャカ動かしていると何もしていない時に比べてイメージが浮かびやすい気がしますね。

また自分の場合は基本的に一人で制作しているので、世界観設定やイメージボードのような物はありません。なのでメモ帳の文字も自分以外解読不能な古代文字レベルです。

むしろ自分でも読めないまである。

現在使用しているメモ帳

メモ帳に関しては色々試しましたが、結局百均(ダイソー)のメモ帳が最強という結論に辿り着きました。今まではなんとなくKOKUYOのメモ帳を利用していましたが、コスパでは百均のメモ帳が他を圧倒していますね。書き心地とかそういうのもあるかもしれませんが、本当に単なるメモなので量を重視しています。

KOKUYO A6 メモパッド メ3n
参考価格:100円 / 110P (1Pあたり \0.9)

ダイソー A6 メモパッド
参考価格:100円 / 250P (1Pあたり \0.4)

現在使用中の百均メモ帳。
圧倒的肉厚感(250P)がコスパ厨の心をくすぐります。

用途によって使い分けるメモ帳

大学ノート

上でも少し触れましたが、まだゲーム作りを開始する前に使用することが多いです。紙面が広いのでとにかく自由に適当に思いついたことをスラスラ書きます。過去の傾向から、出来上がるゲームはだいたいここでイメージしたような物にはなりませんが、とっかかりとしてはとても重要な役割を担っていると思っています。

小さいメモ帳

イメージして工程を書いて実行するための基本メモ帳。
一番使用枚数が多いので、けっこうすぐ無くなる気がします。

大きいメモ帳

手帳代わりにスケジュールを書いたり、あとはネタのメモなどをしています。
そのため、すぐに使い切ることは無く机の上でいつでも確認できるような状態にして置いています。ネタを消費したりスケジュールをこなしたら捨てます。

綺麗なメモ帳

色やイラストがついているようなこじゃれたメモ帳です。直近のスケジュールではなく大局の大事な用事はここにメモして書いておきます。滅多に消費されません。

付箋・ポストイット

どうしても忘れるわけにはいかない用事などはこれに書いてモニタに張り付けて見えるようにしています。けっこう邪魔になりますが、これで忘れることはほぼなくなります。でも邪魔です。

左が基本メモ帳、右がスケジュール用のメモ帳です。
ちなみに小さいメモ帳は線が入っているタイプは使っていません。

計算式をまとめるのにも使えるメモ帳

全ての計算を暗算で出来ればいいですが、自分は別に公文式とか習っていたわけではないので、頭の中で計算するのには限界があります。なので、計算にもよくメモ帳を使います。これなら難しい計算も体感難易度1/3ぐらいに下がりますね。プログラムの流れとかも慣れていない時はけっこう紙に書いていましたが、その方が実際コードを見て確認するよりもわかりやすくなると思います。

撮影用に捨てずにせっせと取っておいた最近のメモ。
計算式メモは最近だと海猫亭のクラフト回りのバグ修正で活躍しました。

まとめ

メモを取ると思考がまとまる』という雑な話でした。

あとはデジタル的なところでエクセルとかも使うのですが、それはさらに具体的なゲームに直結するデータとかを作る場合の話になりますね。やっぱりPC画面よりも手元の紙の方が見やすいっちゃ見やすいように感じます。

というわけで最後までお読みくださりありがとうございました!それでは(_ _)

旧メモ(KOKUYO)と新メモ(DAISO)。
KOKUYOは国産なのでその分お値段が高いのだと思います。

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