投稿記事

広川なつき 2023/10/19 22:04

クリエイターズ文化祭に出るよ!

10月20日からはじまるオンラインイベント「クリエイターズ文化祭2023」に参加します!
秋といえば文化祭なので、、、

↓会場はここ
https://picrea.jp/event/316c0f93c7fe125865d85d6e7e7a31b79e9a46c414c45078b732080fa22ef2a3

開催期間は
2023年10月20日 18:00〜2023年10月23日 18:00
となかなか長めの開催期間になっているので、その間に遊びに行けそうな人はぜひ見に行ってみてね。
自分も初日はリアルタイムで参加したいかも。

メイン会場1にいるのでよろしくお願いします。
「トナカイウサギアトリエ」という名義で参加してます。普段制作しているアトリエの出張版みたいなイメージで、、、

そして!
このイベントにあわせて新作を作ってました。
今回はオリジナルの音楽作品で、「境界に立つ」というタイトルのアルバム。

少し前から考えていたテーマがあって、それは神社とかの時別な場所と日常の関係について、という感じのこと。今までに描いた漫画の中では何度か描いていたテーマだったんだけど、それをファンタジー的な世界の中でも形にしてゆきたいな、としばらく考えていた。
そんな、あいまいな世界の境界について表現したアンビエント風の音楽作品です。
クリエイターズ文化祭にあわせて10月20日にリリースするためにちょっと集中して作っていたのが良かった気がする。しっかり形にしたいことに向き合って制作できたかも、、、

紹介動画
https://youtu.be/-eCslcQVPBE

あと、前に要望のあった一部販売作品のダウンロード版も今回は準備してます~通販が利用できなくても楽しめます!
そしてさらにグッズなども用意したり、、、せっかくの文化祭なのでいろいろお楽しみを用意できたらいいな。
というわけでクリエイターズ文化祭2023よろしくね、、!

広川なつき 2023/07/24 01:36

自作フリーウェアゲーム『Dust of days』あとがき

今年公開した自作ゲーム『Dust of days』のあとがきです。
下記のサイトから遊べるので見てみて~

ゲームの公式サイト
http://whiteophidion.sakuraweb.com/software/dust/

itch.ioならブラウザで遊べます!
https://reindeerabbit.itch.io/dustofdays


物語の舞台

今までに作ってきた「The Big City」というシリーズの作品のひとつとして作りはじめたこのゲーム。物語の舞台も今までと同じ巨大な「街」にするということと、毎回お決まりの要素として地下鉄の駅が登場するということが最初に決まっていたこと。
今までに作ってきた街のイメージを踏襲しつつも、工業を担う区画としての特徴をイメージに加えてまた違う雰囲気にしていった感じ。
まずは風景を思い浮かべること、が制作のいちばん最初のほうにしたことだったかも。

影響を受けた作品、ノラさん作のゲーム『散歩』について

以前からこのゲーム『Dust of days』はノラさんの『散歩』をオマージュした作品だという話は何度も書いていたんだけど。
そもそも内容が、というよりもノラさんが言っていた「小さなパッケージとしてのフリーゲーム」という概念が大好きで、『散歩』というゲームは小さな画面の中に無駄の無い物語が収められたような雰囲気がとても心に残っていて……こういう良さを忘れずに作っていきたい、、、とすごく思ってタイトルを挙げさせてもらってた。
そして実際作っているうちに、そういう形式の部分だけじゃなく物語のテーマ的にも似たような作品なのかも……って後から気づきはじめた。『散歩』の中の「どこかへ行かなければ」という言葉と、『Dust of days』の中の「どこへも行けない」というテーマは同じことなんだろうなって思って。
いっそ完全にそのまんまオマージュみたいなシーンも作ったのだけど、それもテーマが同じだからこそ作ることができたシーンだと思う。

シナリオ制作

今まで、自分のゲームはコンパクトに物語を伝える手段を考えた結果ノベルのような形に落ち着くことが多かった。それに対して、今回は最初からノベルゲームという形を目指してシナリオも書いていってて。自分の中での意識の持ち方としてはけっこう違いがあったような気がする。
まずとにかく、文字数は多くなってもいいから最初から最後まで読める形でシナリオを書き上げなくては、という気持ちで作った。ただ最初は世界設定だけが決まっているだけで、あとはキャラクターのイメージがなんとなく浮かんでいる程度。そこからいきなり完成版のシナリオを書き上げられるんだろうか、と考えた。

そこで思い出したのが三宅隆太さんの著書『スクリプトドクターの脚本教室』の初級篇、中級篇。
もともと自分が三宅さんのファンだからということでなんとなく持っていた本だったのだけど、これを改めて全部読み直した上で、さらにこの本の通りにプロットを作ろうということに。今まではこういう本を読んだとしても、完全にその通りに作る、ということはしたことがなくて。結局最終的な作り方は自己流がいちばんうまくいくんじゃないか、という気持ちが今まではあったけど、今回はいきなり組み立てる自信も無かったし本を鵜呑みにする気持ちでやってみようということで、、、
この本は映画の話だから「映画の脚本はこうするべき」という内容が書かれてる部分もあるけど、物語の構造とかの部分は全部参考になった。
特に『スクリプトドクターの脚本教室・中級篇』の「第2章 迷走しないメインプロットをつくる・前篇」「第3章 迷走しないメインプロットをつくる・後篇」に書いてあることを完全にそのままやってみる形でプロットを作ることに。まずこの章に書いてある「お話づくり書き込みシート」をちゃんと書き込むことからはじめたし、まさに教科書通りみたいな……それがうまくはまってくれたのかなと思う。

実際にシナリオを書くのはほとんど紙の上でやってて、それを後からRPGツクールに打ち込んだので大変だった。その作業で時間がかかってしまった。

キャラクター

登場人物たちのネーミングについて。『ティファニーで朝食を』に登場する「ユニオシ」というキャラクターみたいに、響きだけ日本人っぽいけど変な名前、にしようと思った。実際にシナリオを書く前からなんとなく、この物語はいつもより日本的な要素がある内容になりそうだな、、、という気がしてたからちょうどいいかなと思って。

キャラクターのプロフィールについて。細かい部分は「お話づくり書き込みシート」に完全に沿って決めた。キャラクターの年齢を決める項目もあって、それは今回はあまり必要ないのでは……と思いつつもしっかり決めた。ほんの少しだけイメージが具体的になる効果はあったような?

カエカ

主人公。ただ直感でこういう主人公にしたい、と決めて考えた。

ミラ

最初に具体的な造形ができたキャラクター。今まで作ってきた「The Big City」シリーズの中には地下鉄は登場するけど、コンピューターやネットワークみたいなものは全く登場してなくて。でもそういう要素が出てきてもいいんじゃないかな~と考えて思いついた人物。
「お話づくり書き込みシート」の中では、(一見「主人公の協力者」のように見えるけど)「敵対者」として設定した。主人公カエカの目的を「自分の現実と向き合うこと」だとして、それに反発するキャラクターだと思ったから。こういう風にとりあえずのキャラクターの立ち位置を最初に決めてからシナリオを書いた。結果的にどうお話が着地するかは、その時点ではあまり気にせず。

マヤノ先輩

ミラとは逆に「協力者」として設定したキャラクター。
シリーズを通して見た時に特殊な立ち位置にいるのはむしろ先輩のほうかも。先輩の台詞を書いてるうちに、「街」に住む人の感覚ってこういう感じなんだ、って納得していく感じが良かった。
ゲームのウェブサイトにも書いた通り「街」の描写はグレッグ・ベアの小説『スリープサイド・ストーリー』をそのままなぞってて、完全に二次創作のような感じなんだけど、原作に書いてある以上のことを先輩が言ってくれた感じがして良かった。

音楽

BGMはゲームそのものを企画する前から作ってあった。というのも、元から「The Big City」シリーズの新作を作りたくて「街」をイメージした音楽を作ってあったから。
音楽が街の空気感をより明確にしてくれて、その雰囲気に合わせて描写していくような感じだった。音楽が最初から用意してあると感情的な部分の道標にもなるような気がして良い。逆に言えば、たぶんこういう感情のストーリーになるだろうな……と予想して音楽を作ってあったということ。
駅のシーンも絶対あると思ったから駅の曲も作っておいた!

エンディングの歌も『Dust of days』というお話ができる前に作ったものだった。具体的なひとつのストーリーをイメージしたわけではなくて「The Big City」というシリーズそのもののテーマ曲みたいなつもりで作った曲。今回のエンディングで流す予定もなかったのだけど、すごく合う気がしたから使った。

終盤の「歩く」シーンの音楽だけはシナリオを書きながら作った。ノラさんの『散歩』をイメージしたシーンに合う曲が欲しくて。

そして作ったけど今回使わなかった音楽もある、、、
つまりそれは、さらにもうひとつ続編を想定して作ったBGMだったりするわけで、今のところ予定は無いけどなるべく早めにもうひとつ作りたいです。


という感じで!ではではよろしくお願いします。

広川なつき 2023/07/08 01:43

6月を振り返る

しばらく目の疲れのせいであまりブログを書いたりとかできなかったのですが、弥彦神社に参拝に行ったのとあとお医者さんに行って少しましになったので6月を振り返ろうと思います。

ノラさん作成の進捗スタンプカードを使って振り返っていきたい。
6月はあまり目に見えてこれを作ったよ~と言えるような成果が無くて、まあそれ自体はわりといつも通りなのだけど。冷静に振り返ろうと思った時に、ちゃんとできてたっけ?となって分からなくなってしまったからスタンプカードがあってよかった。
別にこういうのでメモとかしなくても自分の作業は管理できてますけど?という態度で何も記録を残さない、ということがなかったのは偉かった。偉かったというか珍しく真面目だった。

ちょうど6月から本格的に新しいゲームを作ろうとしはじめた感じだったかも。
目に見える成果が無いというのは、ゲーム制作の中でも仕様を決めたり、さらにそれ以前の企画を練ったりという段階だったからなのだけど、、、ちゃんと完成を目指すならまずそこが大事、ということに向き合えた1か月だった。
でもそれで何か良い企画ができたかというとまだ途中で、まだまだ7月も考え続けて絞り出さないといけないかなあというところ。

あと動画を作れるようになったので、オリジナルの歌ってみた動画などを作ってみたいなあと思いつつ、そんなちゃんと1曲分のミュージックビデオみたいなものを作るのはさすがに大変すぎるのでなんかうまく手を抜いて完成させるような方法を見つけたいと思った。

どのくらい時間がかかるか分からないけど、自作ゲームの完成に向けて作り続けたい。
手間とか時間のことは考えずに、いくつでも思いつく限りの企画を進めていきたいという気持ちになっていた。

5月の振り返りはあとで!

広川なつき 2023/05/06 01:16

4月まとめ。ゲーム公開中です

4月の活動のまとめを書こうと思ったけど……
特に表に出せるようなものを作ってなかった。色々公開するための準備はしていたかも。
まだ発表できなかったり、発表するほどではない感じのものをいくつか作ってはいたのだけど、、、、とりあえずは3月に公開した新作ビジュアルノベル『Dust of days』がまだまだ新しい感じなので触れてみてほしいです。


Dust of days
http://whiteophidion.sakuraweb.com/software/dust/

わりと今までは自分のウェブサイトでだけ公開することも多かったけど、今回は色々なところで公開していきたいです。

Dust of days | ふりーむ!
ふりーむ!さんでも公開してるのでレビューなど書いてもらえるとうれしい!


Dust of days | 新人フリーゲームコンテスト

新人フリーゲームコンテストにも参加してるのでよろしくお願いします。

前に公開したものと同じ内容ですが、ニコニコ動画にもトレーラー動画を載せたので動画もたくさん見てね。
トナカイウサギソフトウェア - ニコニコ動画

あとは制作中の話などもどこかで書けたらいいな、、、

今のところ自作ゲームのダウンロード数とかかなり少ないのだけど、これで納得してると思われたら困るかも。全然まだ届くべき人にすら届いていないと思うし、完成度に見合うほどは注目してもらえていないと思う。
ただ今はまだそんなに人気の無い作品でも、そのうちちゃんと自分が生きてるうちに遊んでもらえるようになるので、自分の作品に失敗作は無いと思ってるので、ずっと見ていてください。
ではでは

広川なつき 2023/03/25 19:47

新作ビジュアルノベル『Dust of days』公開しました!

公開開始しました!


『Dust of days』公式ウェブサイト
http://whiteophidion.sakuraweb.com/software/dust/

以前から制作していたビジュアルノベル『Dust of days(ダスト・オブ・デイズ)』が完成しました! ウェブサイトにて公開中なので見てね。

今回はシンプルに読むだけのノベル作品。難しいゲームは苦手だけどゆっくりストーリーを読んだりしたいな~という方にもおすすめです。

トレーラー動画

https://youtu.be/ebfo8-MbsOA
https://youtu.be/5mJt5MHi9Mk

以前の制作中の記事

ゲーム制作進捗!とか!新作ビジュアルノベル『Dust of days』制作中
フリーゲーム『散歩』をオマージュした作品を作る

今後のこと

まだまだ作りたいゲームの企画があるので今回の経験を活かしてもっといろいろ作ってゆきたい。
とりあえずしばらく後回しにしていた動画制作などもしていきたいかも。
なるべく早めに次の成果を発表できるようにがんばる!
よろしくね。ではでは

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