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活動報告の記事 (27)

広川なつき 2022/07/20 14:11

5月の活動まとめ

5月を振り返りたいです。

アドベンチャーゲーム『shotgun one's feel.』をアップデート


ゲームの公式サイト
ふりーむ!のページ

だいぶ昔作ったゲームではありますが、前から気になってたのでアップデートしました。
ゲームを公開した当時は未完成だったので収録されてなかったBGMを追加したバージョンです。
当時やりたかったことがやっと形にできたと思います。駅や街を舞台にしたゲームなので、そういう雰囲気が音楽でも演出できたらいいなあと思ってて、途中まではできてたんだけど完成しなかったBGM。今回やっと完成させられて、当時はこういう感じにしたかったんだなあと思えるようなものにできた気がします。
当時の想定通りMIDIファイルのみの収録になってます。

音楽『ホーリー・アベニュー』

そして『shotgun one's feel.』の世界と通じる感じの新曲も載せました。
他にもたくさん作ったんだけど全部公開してしまうと後の楽しみがなくなるので……

絵『この町の記憶』


コンセプトストーリー「嵐の夜の記憶」のための絵が急に1枚必要になったので描きました。この絵もどこかで使うのだ。

絵『窓と視線』


気晴らしに絵を描いてた。

そして7月はまだ何もやってないなあ。
まだすぐに発表できないようなことはたくさん進めてるのですが、、、
いろいろ発表してたくさんフォローしてもらえたらと思います。

広川なつき 2022/06/27 12:34

新しいウェブサイト


思い出せる限りの光景を。着飾ったままで、

前から作っていた、絵と詩などの作品を置くウェブサイトが完成しました。
思い出せる限りの光景を。着飾ったままで、」というタイトルのサイトです。

Ci-enでも制作中の絵を載せていたりしたやつ、なんとか公開までこぎつけましたね。今まで色んなところで、こういうテイストのものが作りたい、という話をしていたけど、それなりに狙い通りのところに着地できたのではないかと思う。
やっぱり作りはじめる前、最初に頭の中でぼんやりと思い浮かべている段階では本当にこれが理想、というイメージが思い浮かぶものだけど、問題はその理想をどれだけ形にできるかどうか。思い浮かんだからにはそれを作ることはできるはずだけど、作っているうちにその最初の理想を忘れてしまうことが多い。
特にウェブサイトを閲覧している時の手触り、みたいな抽象的、感覚的なところが目指す理想だったりするので。そういうのは作っているうちに見失いがち。ただもうそういうものを見失いがちであることは今までの経験で分かっているので、それでもなんとか見失わずにつかみ続けながら作る努力もするべきなのだという思いがありました。

以前、とりあえずの作品置き場として公開していたサイトがあまりしっくりきていなくて、なんとなくそれが原因で更新していくモチベーションも続かなかったのかな……という気持ちもあった。
自分の場合、ちゃんと自分の中でしっくりくるイメージがつかめている時は、最初に決めたタイトルの言葉自体が腑に落ちる感覚がある。一時期は長い英語のタイトルをつけることが多かったんだけど、その時はその時で、頭の中にあるもやもやしてまとまらないものの表現として長いタイトルに納得感があったのだと思う。
今回の「思い出せる限りの光景を。着飾ったままで、」というタイトルも決して分かりやすいものではないというかむしろややこしいタイトルだと思うんだけど、自分にしては珍しく日本語になったことで少し見通しがしやすくなったのかな。日本語のタイトルにしよう、と決めた時点で頭の中にある抽象的な理想像が少しつかみやすくなった気がして、その感覚を目印に、作りたいものを見失わずに作っていこうと決めることができた。

という感じで今回作ったサイトは前に作ったものよりも手触りがしっくりきていて、ここになら作品を作って置いていけるなあと思ってます。
何年か前に自分の中でリハビリ的に作品を作る、というか作ろうとしていた時期があって(たぶんCi-enを始めた頃です)、その頃に作ったものは完成しないまま保存してあるものも多いんだけど。無事作品の置き場ができたのでその頃の作品も掘り出して、今の視点でしっかり完成まで持っていけたら載せていこうと思ってます。昨日さっそく詩を一篇載せました。あとは絵のほうも、なるべく時間をかけずにできたものから発表してゆければ、、
その先にもまたやりたいことがあるし、停滞しないように進めていきたいです。

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広川なつき 2022/06/18 23:31

さいきん描いてた絵


「窓と視線」

らくがきしてた
継続的に絵を描いてゆきたいと思っていたけどやってないですね~

あと新しいウェブページを作ってて絵がひとつ追加で必要になったので描いてた。
やっぱり素材として割り切って描いちゃうと雑になってしまいそうだからそれなりに考えて描いたよ。


「目指す先」

この絵を頭の中で思いついた時は、どんな感じになるかな……と思ったけど意外にポジティブな世界観の絵になったんじゃないかなあ。
なかなか気に入ってます。

ウェブサイトの制作もなんとか頑張って進めた!
もうすぐ更新できそう。ではでは

広川なつき 2022/05/27 22:07

4月の活動まとめ

あらためて紹介させてください!見て!

新しいウェブサイトの為の絵を描いてたよ


「光、空、歌声」


「明日の窓辺」


「このままでいたい」

前月に続いて。
ウェブサイトのデザインの素材として描いていた絵だけど、素材というよりはなるべく今思い浮かんだことをそのまま絵にするようなことを心がけて描いていた。同時に、構図的にどう使うかということも考えつつ。

自作ゲーム『光が縁取るのは日々の影』のBGMをリマスターして公開

サンサイド・メトロステーション (Sunside MetroStation)

2020年に作ったゲームなんだけど、この頃からちゃんとBGMを自作しよう!という意識を持つようになったと思う。久しぶりに作曲ソフトを起動して真面目に作ったBGM。
といっても当時は時間も無かったので仕上げが荒い部分もあって、その曲をあらためて少しだけ手直しして載せた。
こんな感じで、今まで作ったものも作りっぱなしじゃなくて自分でしっかりまとめておきたい、、、というのはいつも思うことだし、徐々に進めていきたい。

ゲーム本編もちゃんとウェブサイトに載せてます↓
光が縁取るのは日々の影

偉い

制作中のゲームのためのBGMを公開

The Big City

『光が縁取るのは日々の影』にもつながる物語をシリーズで作ろうと思って、BGMを制作中です。その中の1曲で、これがいちばんテーマ曲、といえるような曲。

オリジナル曲をTwitterに載せたり

https://twitter.com/whiteophidion/status/1515281286671532035 去年作った曲だけど、あらためて紹介したかったので簡単な動画を作ったりしてた。アルバムも制作中だけどあんまり作業が進んでなくて、、、とりあえず動画を見たり今ある曲をたくさん聴いてほしいな~

4月はそんな感じですね。
まだ表に出せないものも色々と作ってるので早く完成させたい。

今回もありがとう!

広川なつき 2022/04/25 01:02

なんか更新する

特にこれといった話題があるわけでもないけどCi-en更新したい。
というか、このことについて書こう、っていう話題が決まってから書こうとするとあんまり書く機会が無いよね、、、
え、みんな何を書いてるのだろう。
なるべく頻繁に更新したほうが日々のどうでもよいことを書きやすい気がする。つまりどんどん他愛ない話題が増えるということ……

ウェブサイト用の絵を描いてた


「明日の窓辺」という絵。
白くて光の中にいるイメージで。
先月の続きでまたウェブサイトのデザインに使えるような絵を描いてるよ。


先月の「その光景を思い出そうとして」という絵もあらためて。お気に入り。
サイトのヘッダーになるような絵を描こうとして、アイデアスケッチの段階では薄く笑顔のような表情を考えてたんだけどこういう感じになった。笑顔ではないけどすごく憂鬱というわけでもないような。表面に出てこないような感情を描きたい。

カルディのトマトソースで作ったものシリーズ


ミートソーススパゲッティです。
でも普通の裏ごしトマトを使った方が好きな感じだった。これも悪くないけど、、、

さいきん

早くいろいろと更新したいなって思って焦って余裕が無いかも。
これからやりたいことについても少し話したりしたいな。でもその余裕もなかなか無かった。また時間がある時に何か書きに来るね。

http://whiteophidion.sakuraweb.com/
ウェブサイトも少し更新した。
できた作品はちゃんと自分のサイトにまとめていかないと。

無印良品

無印良品でおいしいものを買って楽しくなりたい。
カレーがいろんな種類売っててすごいよね。食べ比べるとどのくらい違いがあるのだろうかと思う、、、
こないだ無印良品で買ったナンと自分の手作りのバターチキンカレーを一緒に食べた。おいしかった
おわり

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