2019/11/30制作記
昼までの成果です。
■ゲーム実装:
・夜の色をフィルターで実装
こちらのフィルタープラグインのadjustmentフィルターを使用しています。
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/豪華画面エフェクトの詰め合わせ(プチ更新:適用ターゲット追加).603/
パラメーターは次の通り。
<Filter:temp1,adjustment,1>
<SetFilter:temp1,1,1,1,1,0.5,0.5,1,1>
小数点以下を調整することで、暗さも微調整できます。
・テキスト入力開始
夜には見栄えのするゲーム画面を#screenshotsaturdayタグをつけてTwitterで発信予定です。
引き続き、自分の作品に期待感を持ちながら、制作を続けます。
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夜までの成果です。
■ゲーム実装:開始10分の部分を修正
・会話のフラグ立てに作業感が生まれないよう工夫
全員と会話すると、ささやかな報酬が貰える
全員と会話をしなくても、そのまま進行可能
実況動画では、初見でチュートリアルを見る/見ないの選択肢がある場合、
見ないプレイスタイルもお見かけしました
その場合、全滅したときに、機能確認のためにチュートリアルを見ることが多いように思えます
必要な情報は後からアクセスできるようにすれば、良いのかもしれません
■テキスト入力
・ポケモンをプレイしていて、次の比率がとても素晴らしく感じました
世界観をあらわした台詞(通行人)
ユーモアのある気の利いた台詞(対戦で倒した直後とか)
プレイ感情を強化する台詞(通行人やライバルの褒め)
ゲームシステム/進行のための台詞(名前付きキャラ)
プレイ時のことを思い出しながら、テキストを磨いています
■データベース修正
・バトルバランスを見直しています
テンポ(ボタン押下回数=敵を倒すまでの打数)
装備、レベル強化の恩恵を感じられる敵作り
いったんここまでです。