投稿記事

kuro 2020/01/29 00:07

2020/1/28制作記

2020/1/28進捗です。

シナリオ

通勤中に台詞部分を書き、帰宅後に入力。

イベント実装

・イベントブラッシュ
OP~最初のステージ開始部分をブラッシュ。
プレイヤーさんのプレイモチベーションを作る最初の大仕事なので、丁寧に作り込みます。

・ワード入手時のアニメーション改善
本作の醍醐味は世界に散らばる言葉を集めること。
その際に発生する演出なので、こだわります。


2つまで絞れたのでいったん仮実装しました。

・マップ移動システム改善
演出よりもスムーズに。

◆◇

制作しながらマップスキルシステムをもっと面白くできないか、考えています。
マップスキルを4種類に絞ったのは、ローテーションでスキルを切り替える手間がネックになると考えたから。

けれどワードという言葉探しの設定を活かした仕様に寄せるべきではないかと、本編を作りながら考えています。
スクラップ&ビルドの腹は括りましたので、必要時は幾らでも直します。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2020/01/27 23:21

2020/1/27制作記

2020/1/27進捗状況です。

システム実装

・マップスキルシステムの基礎完成

「コンパス」「ランプ」「地図」「主人公のスキル」の4点を切り替えて使うようにしました。

コンパス……自動出現方式改め、ユーザー任意でON/OFFできる機能に変更。
自動出現式に戻す可能性もあります。

ランプ……照明効果、ギミックを解く鍵、不可視の存在が視えることも。
とても気に入ってます。

地図……全体確認用。ファストトラベルはこのマップからは行えないように。
ミニマップは画面を見なくなるので個人的には入れたくないのです。

主人公のスキル……主人公の復元と分解のスキル。ギミック解きはランプとこのスキルを使い分け。

ランプと主人公のスキルは成長要素あり。
成長したランプは光源の範囲が拡大したり、最初は解けないギミックが解けるようになったり。
固有能力は主人公というよりも、仲間の力を引き出すとしても面白いかもしれません(メモ)。

例.戦士系の仲間の力を引き出して、いつもは壊せない障害物を突破する
絵描き系術士の仲間の力を強化して、絵に命を吹きこみ、索敵や情報収集するとか

・難易度設定追加
ギミック解きのヒントを呟くシステムを実装
(難易度変数を参照して台詞を追加しているだけ)

・UI前進
タッチ、キーボード、ゲームパッドの3種類に対応しました
翻訳コストも考えて、できるだけUIは英語かつシステムで表示しています。

・イベントシーン作成
ラフだったものを作り込みました。
現在はストーリーに沿って本編の実装を始めています。

2020年Steam発売できるよう、頑張ります。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2020/01/27 00:04

2020/1/26制作記

2020/1/26進捗です。
システムの日でした。

システム実装

・マップスキルシステムブラッシュ
・キーボード、マウス/タッチ、コントローラー(Xinput)の対応
・タッチ時に反応が悪い問題を改善


タッチ操作時のみ青と緑のボタンを表示するようにしています
R1、Yとかよりも機能名の方がいいですね……改善します

オプションメニュー整備

・設定項目を見直し
・キーコンフィグ、キーボード/コントローラー(Xinput)によりボタン名を変えるように

Javascript

汚く汎用性も低いですが、プラグインを改変して、自分カスタマイズを数件、
拙いですが軽量化も実施
はじめて実感がわきました

まだ進めます。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2020/01/25 23:46

2020/1/25制作記

2020/1/25進捗です。

マップ制作

素材探しからのマップ制作を進めていました。
静止画では伝わりにくいですが、この画面ではアニメーションを多用しています。

画面の中に動きをつけると見た目も、プレイ時の印象も変わります。

たとえばこちら。
https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1221052269233201152?s=20
時計、コーヒーメーカー、猫、リズムをとる人など細かに変化をつけています。

あと、最近便利だなと思うのが、サイトの共有ボタンからのTweet。
必要な方の参考になればいいなと思っています。

今夜はもう少し進めたいので、ここまでです。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2020/01/24 23:08

2020/1/24制作記

2020/1/24進捗です。

システム

ファストトラベル用のマップシステムを組んでいます。

本作の特徴は「言葉を集め、世界と自分たちの繋がりを知る旅物語」(自分自身に言い聞かせるように、何度も書くようにしています)

行動によって世界が広がる感覚って、旅の醍醐味だと思うのですよね。
なのでランドマークを発見することで、ファストトラベルできるようにしたいと考えてました。

ステージ選択や最初の時点:古地図風マップ
ランドマーク発見:ファストトラベル可能なマップ解放

このように違いをつけたいと思ってます。

ワード(言葉)入手時の演出、説明文

フォントサイズ、アイコンを工夫して見やすくしました。

シナリオ

朝、うっかりSurfaceを持ち運びそびれたので、スマホでシナリオを書いていました。
環境に言い訳しなければ、なんとかなるものですね。
最初のステージ用のテキストが1/3ほどできました。
今夜組み込みます。

ひとまず、記事はここまでです。

◆◇◆◇
2日前に初夢を見ました。
現実にしたいと強く思う内容で、それが今も自分を後押ししてくれています。
頑張ります。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

記事のタグから探す

月別アーカイブ

記事を検索