2020/1/28制作記
2020/1/28進捗です。
シナリオ
通勤中に台詞部分を書き、帰宅後に入力。
イベント実装
・イベントブラッシュ
OP~最初のステージ開始部分をブラッシュ。
プレイヤーさんのプレイモチベーションを作る最初の大仕事なので、丁寧に作り込みます。
・ワード入手時のアニメーション改善
本作の醍醐味は世界に散らばる言葉を集めること。
その際に発生する演出なので、こだわります。
2つまで絞れたのでいったん仮実装しました。
・マップ移動システム改善
演出よりもスムーズに。
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制作しながらマップスキルシステムをもっと面白くできないか、考えています。
マップスキルを4種類に絞ったのは、ローテーションでスキルを切り替える手間がネックになると考えたから。
けれどワードという言葉探しの設定を活かした仕様に寄せるべきではないかと、本編を作りながら考えています。
スクラップ&ビルドの腹は括りましたので、必要時は幾らでも直します。