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kuro 2020/03/13 08:58

2020/3/12制作記:イベント3点、システム1点、マップエフェクト1点ほか

2020/3/12進捗です。
今週は予約投稿機能を使って毎朝9:00頃に更新します。

3/15までの目標:()内は現状
イベントシーン:10点(8点)
マップ:5点(2点)
その他(自由項目):マップ5点相当
-データベース
-素材作り
-マップスキル:1点
-マップエフェクト:1ステージ

イベント:3点

作りました。
高速戦闘の殺陣イベントは数秒の演出でインパクトを出すことで状況説明になるため、台詞が減りました。

行動が状況説明を兼ねた箇所:
-誰が誰を対象に仕掛けているのか
-優勢/劣勢
-それを見た仲間の感情/行動(動機に繋がり、台詞で継ぐ)

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kuro 2020/03/12 08:58

2020/3/11制作記:イベント2点

2020/3/11進捗です。
今週は予約投稿機能を使って毎朝9:00頃に更新します。

3/15までの目標:()内は現状
イベントシーン:10点(5点)
マップ:5点(2点)
その他(自由項目):マップ5点相当
-データベース
-素材作り

イベント:2点

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kuro 2020/03/11 08:59

2020/3/10制作記:イベント1.5点、マップ1点ほか

2020/3/10進捗です。

3/15までの目標:()内は現状
イベントシーン:10点(2.5点)
マップ:5点(2点)
その他(自由項目):マップ5点相当
-データベース
-素材作り

イベント:1.5点

見出しの画像のイベントを作りました。
先日の気づきをもとに、次のように役割と尺を意識して作ってます。
推敲が上手く進むように感じます。

-セットアップ(状況説明)
-イベントの本題(問いかけ)
-話者・仲間の対応
-主人公の対応
-イベントの結論(問いかけの解)
-クローズ(イベントの締めと次への伏線)

説明が長くなる時は選択肢に分割。


非操作時間を減らし、プレイヤーさんに介入してもらいます。
そして選択肢に依らず、重要なことは最後に伝えます。

時間がとられるのは殺陣というか人形劇。
ここは後からでもブラッシュできるので、まずは上記の流れを作ってしまうことが、イベント作成のコツなのかなと思ってます。

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kuro 2020/03/10 09:07

2020/3/9制作記:イベント1.5点

2020/3/9進捗です。

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kuro 2020/03/09 08:59

2020/3/8制作記:疑似チルトシフト発明!マップ2点、イベント4点、ドット絵2点、ほか

2020/3/8進捗です。
今週は投稿予約機能を使い、9:00頃に発信します。

マップ:2点

イベントシーンのためにマップを作りました。
手前にブラーをかけて遠景ピクチャ画像を使う+システムで2倍に拡大処理とした、疑似チルトシフトを編み出しました。
軽量化兼ねてます。

メモ:
ツクールのマップは角度をつけた見下ろしなので真上見下ろしのマップチップと相性が悪い。
具体的には絨毯との共存が難しい(上のフチを視えなくすれば良い)

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