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kuro 2020/03/23 09:02

【145日目】2020/3/22制作記:マップ制作1点、イベント制作4.5点、素材制作

2020/3/23進捗です。
予約投稿機能を使って9:00頃に見えるようにしてます。

マップ制作:1点

50%程度だった「思い出墓場」と「トラベラーズカフェ」のマップをそれぞれ完成
(SSはイベント制作が進んだ「ターミナル(仮)」)。

3/22までの目標・結果

※()内は現状
イベントシーン:16点(15点)
マップ:7点(17.5点)
その他(自由項目):マップ5点相当
-システム実装:2
-ブラッシュ
-素材制作

1日、進捗が進まない日がありましたが、立て直しに成功しました。
年内完成・発表から逆算して間に合うように進めます(結果オーライ論)。

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kuro 2020/03/22 09:32

【144日目】2020/3/21制作記:マップ制作0.5点、イベント制作0.5点、ステージブラッシュ

現在進行形でキリの良いところまで進めていて、投稿が遅くなりました。

マップ制作:0.5点

ステージ4点目の「思い出墓場」のベースマップを作っていました。
イメージに対して、素材選びに時間がかかっています。
ここは3/22に終わらせて、ステージの画像差し替えまで進行します。

気付き:
Steam展開する場合、墓場のモチーフに十字架は使わない方が良いようです。
(十字軍を想起させるため)

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kuro 2020/03/21 09:08

【143日目】2020/3/20制作記:マップ制作3点、ステージブラッシュ、ほか

マップ制作3点

「ショッピングモール」ステージ+幕間のマップを修正。
後述のステージブラッシュに時間をかけた日でした。

3/21は次ステージとイベント、ゲーム部分のブラッシュを進めます。

3/22までの目標

※()内は現状
イベントシーン:16点(13点)
マップ:7点(16点)
その他(自由項目):マップ5点相当
-システム実装:2
-ブラッシュ

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kuro 2020/03/20 09:06

【142日目】2020/3/19制作記:マップ制作4点、ステージギミック制作、ステージ内構成見直し

マップ制作:4点

不足分を補うようにマップを作り足しor直しました。

気付き:ストロークの意味
Undertaileで思い出したことがあって。
ストローク(長い連続した通路)を歩かせて「この後ぜったいなにかくるぞ」と思わせるのが上手いのですよね
(と思ったら肩透かしだったりするのがMotherリスペクトと言われる所以なのでしょうけど)。

そこに着想を得て、Boss戦前に古典的ですが長いストロークを作ってみました。

目標だったステージ「ショッピングモール」のマップ完成には少し足らず。
3/20で終わらせます。

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kuro 2020/03/19 09:01

【141日目】2020/3/18制作記:マップ制作4点、システム実装1点、画面UI調整、他ブラッシュ

2020/3/18進捗です。
予約投稿機能を使い9:00台に発信しています。

まずは目標と達成状況から。

3/22までの目標

※()内は現状
イベントシーン:16点(13点)
マップ:7点(9点)★達成
その他(自由項目):マップ5点相当
-システム実装:2
-ブラッシュ

マップ制作:4点

現在着手している3つ目のステージ「ショッピングモール」。
直線を避けようとジグザグなマップになってしまい、昔の遠まわりさせるRPGあるある状態……を改善。
遊びやすくなりました。
(そうなると最短距離を直線で進めばいいじゃんになるのですが、そこは作品にご期待ください。有機的な遊びを作ってます)

このステージのマッピングは今日終わらせ、続けて次のマップに取りかかる予定です。

見出し画像はサードアイスキルを使って、壁のポスターからワード(作品の進行鍵)を見つける場面です。
総当たりの探索を強いないように、調整に注意を払います。

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