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kuro 2020/04/02 09:33

【155日目】2020/4/1制作記:マップ制作3点、+ギミック/演出、素材制作

2020/4/1の進捗です。
予約投稿機能を使って9:30頃に見えるようにしてます。

エイプリルフールをすっかり失念していて、普通をやらかしてしまいました。
すみません(?)。

マップ制作3点

創作界隈の刺激にあてられ、制作配信をしました。
今回はもくもくと進める回。

・図書室とか勉強部屋で勉強するイメージで作業ができ、よかった
・シナリオが書いてあるイベントを開くときは「別ウィンドウで作業中」とテロップ出して、気兼ねなく作業できた
・応援が嬉しい(とても感謝しています)

https://youtu.be/Nc15lzQjrhc

マップについても、アドバイスが活きていて良いものになりました。
4/2の作業でこのステージは仕上げる予定。
その後もマップ系は積極的に配信を考えてます。

4/5までの目標・状況

※()内は現状
イベントシーン:16点(1点)
マップ:7点(4.5点)
その他(自由項目):マップ5点相当
 素材制作

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kuro 2020/04/01 09:36

【154日目】2020/3/31制作記:マップ制作1.5点、キャラ技能実装

2020/3/31の進捗です。
予約投稿機能を使って9:30頃に見えるようにしてます。

マップ制作:1.5点
仕掛かり中のマップを進めました。

・使うギミックを確定
・霧の濃淡を調整
・過去の記憶とお墓をモチーフにしたステージなので下りや逆行のイメージを強調

4/2までに同ステージのマップを終わらせる意気込みで頑張ります。

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kuro 2020/03/31 09:30

【153日目】2020/3/30制作記:マップ制作2点、リザルト機能改修、ほか

2020/3/30の進捗です。
予約投稿機能を使って9:30頃に見えるようにしてます。

マップ制作2点

一部は実況配信しながら制作していました。

https://youtu.be/59xDsgiOxJo

息が詰まる話題が多い中、リラックスできました&楽しかったです。
ご参加くださった皆様、ありがとうございました。

気付き:
・マップもデザイン。6:3:1の法則、三分割法を援用できる
・平面の表現と立体の表現、どちらが求められるマップかの判断
 どちらも過ぎると、ゲーム体験を阻害する

課題:
・フォグの濃淡調整
・色の調整
・動きの単調さ解消
一方向のボタンを押したままというのは、退屈の原因。
敵シンボル、オブジェクト(宝箱)、ギミックで解決させるなど。

実況放送で気持ちをほぐす、引き締める(矛盾しているようだけれど、この2種類の感情が生まれる)ことはわかってきました。
次は創作活動や作品を広げる手段に昇華するのが課題です。

リザルト機能改修

タイムアタック的な遊びもできるよう、ステージクリアタイムに応じた反応を返す仕組みを考えていました。
仕様を切っているところです。

ほか

小粒な作業をしていました。
・プロト箇所の動作確認、不具合修正
・台詞の修正

全体的に進めた、というより学びを得た日でした。
次は進める日にします。

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kuro 2020/03/30 09:38

【152日目】2020/3/29制作記:ステージ1プロト版完成

2020/3/29の進捗です。
予約投稿機能を使って9:30頃に見えるようにしてます。

ステージ1プロト版完成

1日中、全体のイベント実装よりも優先してステージ1のプロト版を制作。
企画をチェックする目線で丹念に確認をしていました。

・バトルの面白さ
 1バトルの重さがストレスにならない
 1バトルごとに試す要素がある
 バトル後に得るものと釣り合いがとれる
 飛び級の敵と戦える、低レベルでもスキルの組み合わせで勝てる

 

・探索の面白さ
 ロケーションの変化があること(地形、天候、ステージによっては時間)
 コンパスをチェックする面白さ
 寄り道した分だけ得るものがある
 (条件クリアで飛び級装備入手もある&試し切りの相手がいる)
 グラフィック(Filter,レイヤー,particles)の映え

・イベントの面白さ
 プレイ動機に繋がる未知が提示されていること
 音、色を使った表現で丁寧に描く
(スクリプト勝負では素晴らしい巧者たちに勝てないので
 Filterのパターン、ピクチャの意外な使い方、アイディアで独自性を出す)

・システムの面白さ
 ワード(作品のフラグ要素)が増えるときに面白さが生まれること

企画続行可否を決める分かれ目でしたが、クリアできたと思う瞬間があり、良かったです。

いずれも伸びしろを感じます(自分の知見・技量を上げることで伸ばしたい)。
これから工数をみて追加する要素はあるかもしれませんが、これをステージの基本形とする予定です。


自分の感覚も日々更新しながら、期日を意識して(2020年12月正式リリース)取り組みます。
理想はありますが、制作期間にFixすることはとても重要です。

応援してくださる方は私に対して時間、モチベーション、資金を提供くださるスポンサーだと理解していますので、ご期待に応えることだけを考えて頑張ります。

3/29までの目標・成果

※()内は現状
イベントシーン:16点(6点)
マップ:7点(7点)
その他(自由項目):マップ5点相当
-シナリオ執筆
-素材制作
-実況環境構築
-システム整備
-プロト版制作(進行ブラッシュ/敵パラメーター/敵シンボル/ステージギミック/宝箱/イレギュラー強敵~実装)

その気になればお披露目できる(初出インパクト減のリスクがあるのでしませんが)プロト版ができたこと。
これが大きかったです。
毎年エイプリルフールや節々で施策を出してましたが、今年は「地図の時間」リリースに注力します。

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kuro 2020/03/29 09:31

【151日目】2020/3/28制作記:イベント制作3点、システム調整多数

イベント制作3点

チュートリアル系の小粒のイベントを実装しました。
他に優先したほうが良い場所に気付いたので、イベント実装を多く進められませんでした。
両立できなかったことがくやしいですが、切り替えて進めます。

3/29までの目標・状況

※()内は現状
イベントシーン:16点(6点)
マップ:7点(7点)
その他(自由項目):マップ5点相当
-シナリオ執筆
-素材制作
-実況環境構築
-システム整備

イベント実装が遅れていますが、基盤を固めたいため、イベント実装は遅れても他の実装で見劣りしない作業を行います。

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