【174日目】2020/4/21制作記:新ステージマップ完成ほか
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kuro 2020/04/22 12:21
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kuro 2020/04/21 12:24
新ステージ1点のマップの終わりが見えてきました。
イベントも導入・考察、ギミックヒントと制作。
あと2シーンほどでこのステージは完成。
マップ→イベント→敵、宝箱配置と並行して次ステージマップ作成と進行します。
今は楽しめる作品の提供を第一に進めています。
フォロワー様特典記事は、夜作業の後、追加更新とさせてください。
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kuro 2020/04/20 13:06
4/19進捗です。
Twitterでも呟きました内容を含みます。
新規情報も書きます。
フォロワーさん特典記事は4/20夜に最新の情報を追記することでどうかひとつ!
・3種類の成長ルート(行き来自由、どれでもある程度進めると独白が聞ける)
・バトル以外のお得要素(アイテム上限アップ、ショップの品数増加とか)
・ストーリーで解放されるキャップ
・アイテム1品目の所有上限の開放
・ショップ品目の成長
装備レシピシステム→使わないワード(装備型スキル、ペルソナ)を武器防具スキルに分解する仕様に変更
・集めた言葉を装備、道具に変換するシステム(イメージは図書室)
・横長のマップ。書架ごとに移動する手段は別途用意
・変換すると閉じた本のシンボルが開く(ちょっとした収集要素)
・開いた本の数に応じて拠点に変化が現れる
・ステージギミック確定&実装完了
・中継イベントの作成
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kuro 2020/04/19 13:42
4/18~19進捗です。
キリの良いところで止められず、遅刻しました。
遺跡をモチーフにしたステージです。
ロケーション的にはジャングルに埋もれた、歴史と言葉が眠る遺跡。
古代というには新しい感じです。
敵を討伐時に確率で手に入るアイテム(言葉、ワード)を使い、武器を生成するというシステムです。
モチーフは図書館と工房。
ありそうでない組み合わせにファンタジーの趣を感じます。
武器98種類のデータを制作しています。
作品ボリューム、工数が見えてきました。
↓他にも制作秘話を書いています。
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kuro 2020/04/18 13:45
4/17~18昼まで進捗です。
しました!
もりもり新章と新要素を進めています。
ショップメニューについて近日紹介できればと思います。