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kuro 2020/05/27 12:06

【209日目】2020/5/26制作記 マップ仕上げ3点、スキル制作1、マップエフェクト制作

マップ仕上げ3点(うち1点の動画)

https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1265307049472098306?s=20

イベントシーン1点

https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1265417391216852992?s=20

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kuro 2020/05/26 12:06

【208日目】2020/5/25制作記 マップ制作2、スキル制作3、マップエフェクト制作

スキル3点実装

・天候と組み合わせた新スキル、雨の時に使うとダメージn倍
天候以外にもステートに応じて効果量が変化する……といったスキルを追加
・同属性の攻撃を重ねることで、属性磁場が発生

https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1264948160171896832?s=20

マップ制作:2点

https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1265055401659138048?s=20

マップ+ドットアニメ+パーティクルエフェクト

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kuro 2020/05/25 12:06

【207日目】2020/5/24制作記 9ステージマップ・イベント制作中、スキル作成ほか

9ステージ目、着手開始

マップ間のミニ演出
https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1264590775112761346?s=20

マップ制作:3点(作り直し)
https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1264692821673381888?s=20

スキル作成3種類
https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1264545686046994432?s=20

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今回はTwitter運用について少々。

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kuro 2020/05/24 12:17

【206日目】2020/5/23制作記 8ステージマップ/イベント完成、エフェクト作成ほか

エフェクト作成

・吹き抜けの洞窟

screenshotsaturday

https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1264136827595706369?s=20

・エフェクト調整
・数時間前の動画(吹き抜けの洞窟)、過剰演出だったのでパーティクル生成頻度を修正
https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1264232560244035586?s=20

・進行フラグを示すマーカー

8ステージマップ/イベント完成

・イベント実装完了
・ここまでイベントに実装したワード(ゲーム内で装備やアイテムとして使う)は132個
実装前(データだけ)の装備系を含めると300は越えそうです
面白さに直結しなければ意味がないので、この数字の大小は重要ではない(けど言いたいのは人のサガなのです)

https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1264331873511043074?s=20

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kuro 2020/05/23 12:06

【205日目】2020/5/22制作記 8ステージマップ6点、スキル7点、エフェクト調整

・炎アニメーション素材からスキル7点実装
・マップ2点
https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1263867472509206528?s=20


・マップ2点ブラッシュ(マップデザイン、パーティクル追加)
https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1263973408171163649?s=20

ここから更にマップを作成、イベント進行中。

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