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kuro 2020/06/21 12:03

【234日目】2020/6/20 敵AIブラッシュ、攻略説明スペースほか実装

素材改変

RPGツクールMV向け キャラチップ素材「ダークファンタジー素材集アンデッドアレンジ(剣士男女、魔法使い男女)」

上段4体のキャラクターをアンデッド風にアレンジしました。
汎用敵キャラクターにどうぞ。
https://www.fanbox.cc/@kurogamestudio/posts/1151686

おしながき


・敵AIブラッシュ
・攻略説明を聞くことができるカフェ
・新ワード(スキル)「隠し通路発見」
・バトルシステム「属性磁場」

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kuro 2020/06/20 12:13

【233日目】2020/6/19 ステージ3ブラッシュ(エフェクト、マップ探索要素、隠し要素

マップ探索要素

素材制作

RPGツクールMV向け キャラチップ素材「カバー付きスマートフォン」
https://kurogamestudio.fanbox.cc/posts/1149177

おしながき

・アイテム、ワードの話

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kuro 2020/06/19 20:27

【232日目】2020/6/18 ステージ2と3の幕間

遅くなりました。
お昼投稿に間に合わずすみません。
でも全力で書きました。

御礼:ニコニ広告

七月四日様、あおのいちご様、カッピ様
ありがとうございます。

作品と進捗日誌で応えます!

おしながき

・ステージ2と3の幕間改善
・ステージ1隠しエリア(部屋)実装
・新ワード実装
・その他:見出し画像の説明

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kuro 2020/06/18 12:06

【231日目】2020/6/17 ステージ2ブラッシュ完了、動画公開、ボス演出、ほか沢山

ステージ2ブラッシュ完了

ステージ2ボス戦演出追加

進捗動画制作/公開

作業の整理兼ねて、最近の進捗パートをまとめました
特定のキャラにフォーカスした形になりました
youtu.be/tbrbdTvlZr8

そのた

・ワード考案、実装
・新ステート実装

おしながき

・各見出しについて解説、気付き

↓解説・制作秘話を書いています。

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kuro 2020/06/17 12:07

【230日目】2020/6/16 スキル、ステート開発、検証、実装ほか

ドット絵:歩行グラフィックランプ持ちグラフィック改善


手を突き出すように。
オクトパストラベラーリスペクト。

スキル、ステート開発、検証、実装

ワード開発、実装(途中)

ステージ2デバッグプレイ

上の改善前SSがそうです。
文字が見辛いの、フォグ濃いのは改善済み。

インコレさんの作品群に触発され、モリモリ進めました。
素晴らしかったです。

↓解説・制作秘話を書いています。

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