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kuro 2021/02/14 12:06

2021/2/13 実装&デバッグ作業59/プログラミング/絵

2021/2/13 実装&デバッグ作業59/プログラミング/絵

Youtube動画のリンクを貼りすぎると見辛くなるので、1つにします。

プログラミング学習

AudioManagerの使われ方について、いつもより時間をかけて自分のコメントを記載。
これによりいつもよりも理解が進みました。
身に着けるためにこうした工夫を日々探し実践します。

配信作業の隙間時間に耳コピに挑戦。
こんなにもできないものだと自分の立ち位置を再確認。。
ならばサンプル曲を変えて再挑戦です。

エディタ作業

(後回しにしていた)敵キャラを道具や武具に変換する機能を入力。
配信することで緊張感と集中力が維持できました。
振り返ると長大な時間、やっていました。
来場くださった方々、ありがとうございました。

イラスト

迷い線(描き直し)が多い→骨格/構造の理解、習熟が必要。
30秒ドローイングはじめました。

https://youtu.be/Q9fFzg1csuI

今日2/14も苦手分野の練習から開始し、エディタ作業へと繋げ、リリースに向けて作品を進めます。

Twitterにて進行呟きます。
できることはやる、です。

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kuro 2021/02/13 12:06

2021/2/12 実装&デバッグ作業58/プログラミング/絵/作曲

プログラミング学習

プラグインの書き写し
プラグインの挙動を考えながらメモ書きしています。
この日は試験的に気付いた点を呟いていました。
AudioManagerの制御をできるようになれば幅広い音楽表現ができるはず。

制作作業

テストプレイをしながら、挙動の不具合修正や最適化を行いました。

https://youtu.be/wdENSwWas-A

0:00過ぎまで作業した後はメロディ作りとイラスト作業をしました。

作曲

作ることができた部分を供養兼ねて呟いています。
https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1360269215731642368?s=20

思うように組めなくて、引き出しが必要=多くの音楽に触れなければと思いました。

で……
最近のヒット曲群を上位50曲、改めて聴きました。
Amazonミュージックは便利です。

YOASOBIさんのオンラインライブを予約しました。
2/14 18:00!
なんという好機。

感性を磨きたいという目的もありますが、何より楽しみ。
特徴である47抜き音階を活かしたシンプルかつ口ずさめるメロディ、リード楽器の鳴らし方、リズムの作り方、良い発見が沢山ある音楽です。

イラスト

昨日とは違う表情、テイストで描きました。
もっと多くを練習し衣装、ポージングを上手く表現できるように。
その先にgame利用できるスチルがあるものと考えてます。
https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1360290612902170625?s=20

今日も制作と作品PRを兼ねて作業配信を行います。
本懐であるゲーム制作を良いものにする1日にします。

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kuro 2021/02/12 12:06

2021/2/11 実装&デバッグ作業57/プログラミング/絵

制作

#13 デバッグプレイ/機能実装/イベント制作など
https://youtu.be/d2st5oBcJGM

#14 プログラミング写経/エディタ作業/機能実装/イベント制作など
https://youtu.be/vnZWbjJwTL4

プログラミング学習から開始。
デバッグプレイをしながら、敵バランスを調整、イベントや機能を追加しました。

https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1359705434311905280?s=20

細かなイベント発生条件の不備をなおしたり、敵能力を装備したときの性能調整に時間をかけました。
全般的にお金が枯渇気味なので、金策手段を拡充しました。

ワードとネームが余るのでそれを換金する手段、選択肢があるとより面白くなるかも。
……合成か!

2/12の深夜、ゲーム制作の後に「絵を描く」感覚を失わないために描きました。

https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1359980978941222914?s=20

「良いものを作る」ことにおいては、トレンドを意識することが重要と様々なジャンルの方が表現を変えて仰ってます。

苦手意識を越えて、Youtubeのゲーム実況を視はじめました。
完成後に始めると言って逃げては自分のゲーム制作がどんどん鈍るばかりだから。

はじめに牛沢さんのゼルダ新作の実況を観ました。
トゥーンテイストの線の少ないデザイン、明るい色合い(確か海外の目でも拾いやすい色彩)、シンプルなUI、発見が沢山ありました。

良いものを作るために、苦手なことから逃げない。
忘れないように心に刻みます。

今日も制作配信を予定しています。
過去放送のタイムラプス化も挑戦してみます。

最後に。
応援くださる皆さま、ありがとうございます。

毎日、歯を食いしばっています。
嘆いても世界は変わらない。自分が変わるしかないと知っているから。

応援が自分の足場を教えてくれます。
気にかけて下さる一挙一動に対して、私は充分に返せていないかもしれませんが、感謝しています。
ありがとう。

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kuro 2021/02/11 12:06

2021/2/10 実装&デバッグ作業56/プログラミング/作曲/絵

プログラミング/作曲

AudioManagerの扱いを取得したい想いがあり、関連プラグインの写経を進めています。
作曲は別のコード進行にメロディを付けていました。

https://youtu.be/KEtK1ccd5I8

インストゥルメンタル、エフェクトの扱い、ミックスの知識が備われば曲の体裁が整うと思うので、とにかく多く触れることを心がけてます。

デバッグプレイ、エディタ作業

ステージの粗とりをしていました。
後半、休憩のつもりがまた寝落ちしてしまい、2/11はその分を取り戻すように作業を進めています。

https://youtu.be/plqqp61FN8w

こちら先ほどの作業分となります。
タイムラプスにしたり、BMGを鳴らすと、客観的にも楽しめそうなので、作業時間が許す限り工夫したいと思います。

https://youtu.be/CL_pQUzxwWg

ポージング、バランス、衣装、このあたりが特に弱点だなと自覚しました。
次回はその点を抑えた絵作りに挑戦です。

https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1359632378570838017?s=20

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kuro 2021/02/10 12:06

2021/2/9 実装&デバッグ作業55/プログラミング/作曲

デバッグ作業

#9 エディタ作業
https://youtu.be/_jlBDUYduNo

幾つかのステージでデバッグ作業を進めました。
赤い部分は通行判定チェック用のデバッグモードの機能です。

バトル周りは手応えあり。
事細かな説明は別の機会に譲らせてください。
お付き合いくださった方、ありがとうございました。

途中で休憩したら、寝落ちしてしまいました。
健康管理を改めます。

プログラミング

#8 プログラミング/音楽理論学習/写経
https://youtu.be/K_5uXtGCBow

AudioManagerを扱うプラグインの複写。
変数名get系で領域を確保し、set系で引数の値を代入するなど、特有の動きを考えながら写していました。
しかし後の作業時間を圧迫しているので、より良い方法を考えていきます。

作曲

日を改め、早起きして作曲の続きをしました。
リズム(hat)を弄り、続く展開を作りました。
循環できるところまで作り終えたら、別の曲を作るか、マスタリングをしてみます。

絵を描けなかったので、2/10は必ず絵を描く時間を確保します。
良い絵、描きます。

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