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kuro 2021/05/15 12:06

【13日目】2021/5/14進捗:v2.2.2 Steam配信 新作:ボイス素材選定

地図の時間:v2.2.2配信

v2.2.2 Steam版更新、DLSite版は差し替え申請しました。
完了次第お知らせします。

今回はコレクター要素のネームの集めやすさを改善しています。
体験版にも反映されますので、これを機に触って頂けるとうれしいです。
フィードバック、ありがとうございました。

【改善】
・ストーリー進行によりネームのドロップ率が上がるランダムイベント「予感」がホームで発生するように
・ラインディングの街、泉に「力を願う」ことで「予感」を必ず発生させるように
・Chapter1、旅立ちの間でスケールを人物として表示するように

簡単アップデート:DLsite Nest

DLsite Nestというアプリ(DLSiteのクライアント。Steamみたいなもの)を使うと更新がカンタンということを教えて頂きました。
公式サイトにも追記していますので、DLSiteユーザーの方はぜひ利用をご検討くださいませ。
https://kurogamestudio.com/2020/08/03/craft-onlinemanual/

実況放送:さえじろさん

https://youtu.be/RmDRgNq4XJE

冴えない次郎さんに実況放送して頂きました。
第三回、ステージ1の途中から"良い感じのところ"まで進めて頂いてます。
作品の雰囲気を捉えた面白い動画です。
ありがとうございます。

実況動画は気付き次第、全部拝見しご紹介させていただきますので、「おれの」「あたしの」「某の」動画が紹介されていない!という方はメールか矢文でお知らせください。

新作:赤い世界進捗

ボイス素材導入

3キャラ分選定、バトル部分を導入しました。
ボイスレックさんの素材はMV/MZのサンプルプロジェクトが同梱されておりコピペだけでバトルボイスの割り当てが可能。
20分で導入できました。

マップグラフィック組み

試行錯誤中。
1280×740で画面を作っているのですが、フィルターのBloomをかけると、スペックによってはfpsが落ちます。
代替表現でグラデーションをかけたレイヤーを薄く上から重ねたり、試しているところです。

ラフ3人目

その他:

Indie Live Expoの出展が決まりました。
数秒程度であっても、多くの方に見て頂ける機会。
作品がその時点で最高のパフォーマンスを出せるように、これからも頑張ります。

地図の時間 ~言葉集めの冒険譚~
https://kurogamestudio.com/2020/04/25/timeofmapworks/

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kuro 2021/05/14 12:06

【12日目】2021/5/13進捗:v2.2.1b Steam配信 新作:マップ基盤作り

地図の時間v2.2.1b:

バージョン2.2.1bをSteamで配信しました。
不要データの削除を進め、1点の軽微な不具合を修正しています。
多くの方に恩恵のあるバージョンアップではないため、修正・改善点を追加し、DLSite版も更新予定です。

作業内容は地味の極みです。
CSVに出力したデータベースの中から未使用なものを抽出、実データで影響ないことを確認のうえ削除。

疲労の蓄積を感じたので、この日は身体をいたわり、早めに就寝しました。
リリースから休みなく続けていたので、良い機会だったと思います。

赤い世界(仮):

・Steamのストア登録
Steamのストア登録の製品名登録とID取得を進めました。
着々と開発と同時進行で進めていきます。
開発終盤になりましたら、β機能を使った体験版も配信します。

・画面作り
歩けるようになりました。
「赤」がイメージカラーの本作。
表現とパフォーマンス(重たくないか)のバランスをとりながら進めています。

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kuro 2021/05/13 12:06

【11日目】2021/5/12進捗:v2.2.1配信 新作:あらすじ、クライマックス部~

バージョン2.2.1をSteamで配信しました。
不要機能を削除/統合、容量や参照範囲を狭めることで、パフォーマンス改善を進めました。
フィードバックありがとうございました。

v2.2.1

【改善】
・ステージクリア後にネームのドロップ率を上昇
・リザルト時のキーボード専用メッセージの削除
・ウェイトを短縮
・表示優先順位の乱れを回避するため、ソート機能をいったん撤廃
・**回廊のキーキャラの語りが分かり辛いためテキストを修正
・処理軽量化(マップ移動、バトル画面)

【修正】
・所定手順を踏まずに選択肢を進めると循環処理から抜け出せない可能性
セーブ不可領域なので進行不能の恐れはありません

・最後のキーワードのカウントを調整
表示不具合。ゲーム進行に影響なし

・エンディングの処理を微調整
内容に変更はなし、ウェイトなど軽微な演出を調整

地図の時間:開発話

昨日はパフォーマンス改善のほか、一部台詞も見直し、改善しました。
実況動画はすべて拝見しており、作品に活かせるヒントを見つけては反映しております。
不具合報告、感想、すべてを糧にしています!
お寄せ下さった皆様、ありがとうございます。

これまでご連絡をお寄せ下さった方へは、私からお願いのご連絡をさせて頂きました。
動作確認がしやすくなるご提案です。
フィードバックにご協力頂ける方は、お気軽にご連絡くださいませ。

TwitterのDM:
https://twitter.com/rpgmaker_kuro

メール:
rpgmakerer★gmail.com
★を@に置き換えてください

・赤い世界(仮)

-シナリオ:あらすじ、クライマックス部
脚本術を参考に冒頭とピークのクライマックス部を執筆。
作品に必要な要素を見積り、まずは最小最速で開発を進めたい考えです。

-デザイン:
ウィンドウ、UIデザイン構築中です。
キャラクターの眼鏡着用Verのゲームグラフィックも作成。
基盤構築を進めています。

「地図の時間」で関心を持ってくださった方に、これからも作品で楽しんで頂けるように
毎日開発を可視化することで支援のお返しをしたい。そう考えています。

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kuro 2021/05/12 12:06

【10日目】2021/5/11進捗:v2.2.0配信 新作開発話

地図の時間:v2.2.0

バージョンv2.2.0、Steam版を昨夜未明、配信しました。
DLSite版も申請中、反映され次第ご案内いたします。

調整に関しては、頂いた感想からプレイ感情をできるかぎり想像し、ゲームとして面白くなるように心がけています。

応援、フィードバック、全てが糧です。
ありがとうございます!

【改善】
・逃走失敗時に付与されるデバフを戦闘後に継承しないように
・**列車にて、進行ヒントメッセージを追加
・**回廊の地名表示エリアを拡大
・ブレイクした場合、ネームをドロップする確率を微調整
(ボスの場合は更にアップ)

【修正】
・タイトル画面処理のエンバグ修正
・**回廊、ダークメイジの行動ルーチンを変更
・特定条件でリザルト後に美術館と手紙の関連したイベントが繰り返される
・特定条件でマジックビット発動後にエラーが出る

赤い世界(仮):開発話

タイトル

正式タイトルを考えています。

「赤い世界」
「赤い、終わらない世界」

おそらく決まるときは一瞬でしょう……!
地図の時間を決めた日のことは今も思い出せます。

グラフィック決め

組み込みながら選定を進めています。
できるだけ挑戦を。

キャラクターデザイン

同じくです。

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kuro 2021/05/11 12:06

【9日目】2021/5/10進捗:v2.1.9b配信/タイトル画面、アイコン、仮デザイン

「地図の時間」の話:v2.1.9b

Steamは5/11朝未明(って事件性を感じる表現ですね)配信。
DLSiteは申請中です。
差は軽微な修正と調整。
天空回廊での敵バランスを調整しています。

毎回宣伝、応援してくださる方、ありがとうございます。
お気持ちが嬉しいです。

「赤い世界(仮)」の話:アートワーク作成

タイトル画面、アイコン、ウィンドウ、フォント選定、イメージモック(制作中に何度も見る軸となるもの)を作成しました。
2:23AMとか、星茶会がイメージBGM(Lo-fiとエレクトロニカと幅がありますが)です。

キャララフも制作中です。

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