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kuro 2021/05/30 12:06

【27日目】2021/5/29地図の時間:v2.3.3配信 新作:システム組み/イラスト作業

地図の時間

v2.3.3配信

Steamで先行配信しました。
ささやかですが、お楽しみ頂ける要素を追加しました。
DLSite版は後日(はやければ5/30)配信されると思います。

v2.3.3
【追加】
・リクエストに対応したキャラクターがラインディングの街に出現するように
・XX都市のフライヤーにてワード「探し人」が入手可能(AbsentedAgeコラボ)

https://kurogamestudio.com/2020/04/25/timeofmapworks/

コラボ出典元作品:AbsentedAge:アブセンテッドエイジ ~亡霊少女のローグライクアクションSRPG -幽玄の章-
https://store.steampowered.com/app/1387580/AbsentedAge_SRPG/

実況

さえじろさんが、5/30 14:30~実況放送を配信くださるとのこと。
毎回面白さと気づきをくださる放送なので、ぜひ。

https://www.youtube.com/channel/UCRwV7_VN3bki9oaunbEUWKg

私も楽しみながら、作品を伸ばすポイントを探します。
いつも本当にありがとうございます。

赤い世界

自動再生できる作品「Spritfarer」、「LOOPERS」があったので刺激を頂きながら作業をしていました。

機能実装

・マップ遷移時のトランジション実装
・マップ作成(3点)
地図の時間相当のマップ数を使いたいので、規格は汎用性を重視しました。

・敵割り当て(90体)
具体的な名前を仮当て。

・移動マップ画面づくり
右上に機能系UIを集中。
移動方向も右上が主体なので、視線誘導も兼ねてます。
フィールドにおいてはゲーム内時間を表示します。
これは作中で大きな意味を持ちます。

・システム組み
エンカウント周りの処理を地図の時間ベースで移植。

・イラスト作業
3人目の線画。
苦手に対する工夫を意識しました。
工夫で差がつくので、絶えず改善を続けます。

https://youtu.be/t8HjfZmmTkk

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kuro 2021/05/29 12:06

【26日目】2021/5/28地図の時間:v2.3.2配信 新作:システム組み/イラスト作業

地図の時間

バージョン2.3.2

Steam版で先行配信しました。
DLSite版は5/29午後頃に反映されると思います。

体験版も更新していますので、よろしければぜひ。
https://kurogamestudio.com/2020/04/25/timeofmapworks/

【改善】
・ショップメニューのXボタン/Yボタン表記誤り
・精神の羅針盤のサミュエルから不在の仲間のワードとネームを預かるように
・魔動手帳で見た場合にメモの情報を追記するように

【修正】
・特定状況でXXの街、XX都市、XX展望台で"Undefined Error"が発生する
・上限キャップ判定が優先され、Chapter1の間、剣が工房でLvアップしない
・意図せず★アイコンが表示されてしまう

実況:

さえじろさんに実況頂きました。
早9回、本当にありがたいことです。

地図の時間[その9]
https://www.youtube.com/watch?v=DH2k0fRh3sU

今回は工房のシステム周りの解説、隠れた台詞イベントの数々を鮮やかに発見くださってます。
実況動画の御礼に、作品で全力でお応えしたい。
視聴後に毎回思います。

赤い世界

システム:

3D表現に可能性を感じつつも、Surface環境ではfpsが30まで低下。
別の表現で夕焼けの世界を進む面白さを模索しています。

パーティクルを使った夕焼け表現を制作しました。
ボツ予定の3D表現との組み合わせた絵だったので、代案を見つけて実装します。

システムに関して、試したいことが沢山。
5/29はそのために時間を惜しみなく使います。

イラスト

立ち絵の下書きを更に直しました。
上達のコツを掴みかけています。

大事なのは自分にあった再現性のある方法。
「自分にあった」が大事なんですね。
本も著者の体験や思考を編纂したものなんで、どこを読み、自分はどう考えるか、感じるか……その違いを味わうのが読書の本質だと私は思います。

制作作業
https://youtu.be/XbMizQOv8Qs

応援に感謝します。
それでは24時間後。

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kuro 2021/05/28 12:06

【25日目】2021/5/27新作:システム組み/イラスト作業

この日は地図の時間の話はお休み。
限られた時間を作に集中しました。

赤い世界

システム:

ゲームマップにて、影の付け方、高低差を実装しました。

『これは世界が滅びる直前に見た走馬灯』
『夕焼けの世界を歩く、どこまでも』

これがキャッチコピー案の2つ。
次は目的地を目指すプレイ感情が一致するように、UIとゲームシステムを実装です。

キャラクターグラフィック:

オブジェクトとのサイズ比を考えると、この形が理想でしょうか。
試行錯誤は常に実践とセットです。

イラスト:

さらに良いものを。

イラスト作業
https://youtu.be/o_IiMOc4u8g

シナリオ:

全体プロットを少々、冒頭シナリオを執筆。
とにかく動くものをつくりたかったのです。

・言葉を少なく
伝わるように言葉は少なく。
次回はローカライズの声がかかるように。
今感じている悔しさは忘れない。

また24時間後です。

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kuro 2021/05/27 12:06

【24日目】2021/5/25進捗:v2.3.0配信 新作:システム組み作業

地図の時間


実験の一端です。

実況動画

さえじろさんに実況頂きました。
https://youtu.be/gPmXh3IDaac

みなさまの実況動画を拝見していると注目する点、自然と生まれるコメントに沢山の気づきがあり、参考になります。
ありがとうございました。

作品はこちらです。
https://kurogamestudio.com/2020/04/25/timeofmapworks/

引継ぎ可能な、4時間超遊べる体験版もあります。
ぜひ。

赤い世界

システム組

1方向に向かう移動が面白くなるように、どんな表現が使えるか試行錯誤しています。
写真加工画像を主体にしたノンフィールドも考えております。

敵選定


ポップな雰囲気のものを選定。
キャライラストも描き直してマッチするようにします。

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kuro 2021/05/26 12:06

【23日目】2021/5/24進捗:v2.2.9配信 新作:イラスト作業

地図の時間

不具合修正のバージョンアップをしました。
フィードバックありがとうございました。

v2.3.0

【修正】
・連携スキルが封印できない
・コマンド記憶情報がセーブ時にリセットされる
・エマの連携技「エマ×タクト」が炎攻撃なのに槍アイコン
・ラスボス戦の話者名誤り

赤い世界

イラスト

心身の調律のため22:00に就寝しようとしました。
脳が覚めたため、絵を描きました。


まだテイストが固まっていないのですが、こういう顔の描き方は好きです。

2021/5/26_イラスト作業朝練
https://youtu.be/Oh7Dto75MGM

バスの揺れ方で人生の意味が解った5/26の朝です。
嘘です。解ったのはキャンバスを大きく描けば良いということです。
アドバイスありがとうございました。

プロット

思い浮かんだ結末を逆算して、最小構成の役割を配置して……しかしまだ上手くいきません。
上手くいくまで続けましょう。

システム

寝る前に目を閉じて作りたいゲームの起動イメージ、遊ぶイメージを繰り返しました。

・夕焼けに染まる世界で西へ走る
・主人公たちは命を天秤にかけている
・でも楽しそうだ、この人ら

とりとめのない状態ですが、このイメージは正しそうです。
また24時間後。

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