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kuro 2021/06/19 12:08

【47日目】2021/6/18 地図の時間v2.3.8 / 赤い世界:線画/UI制作

地図の時間

実況3放送も!

実況放送デーでした。
放送してくださった方、見て下さった方、ありがとうございます。

小春日和さん
https://youtu.be/q5UXLZespUM
インディーライブエキスポで気になった作品を遊ぶという企画で「地図の時間」を選んでくださりました。
色々な行動パターンを試すスタイル。
ボス戦をアイテムだけで圧倒したのは、想定した倒し方の1つだったので嬉しかったです。
ステージ1をまるまる遊んでいるので気になっている方はぜひに。

みなみよつばさん
https://youtu.be/xvaE0VNYItM
毎回超ボリュームで遊んでくださる&RPG慣れした効率プレイスタイル。
1ステージと言いつつ、ほぼ3ステージ3時間、しっかり遊びこんでくださってます。
「そこ見つける?」「そこ調べる?」「(その行動)わかる!」と驚きばかり。
楽しい番組でした。

さえじろさん
https://youtu.be/tFpoBBPMQf0
いつもお世話になっている大切な放送。
言葉の感度が高い方で、プレイ感を言葉にして表現してくださるのがありがたいのです。
勉強に、そして励みになります。

重ねて、みなさま、ありがとうございました。
そして各動画を拝見して、細かな部分を改善しました。

v2.3.8

【修正】
・アストラルXXXですり抜けられる壁
・時計XXXのボス戦バランスを調整
・特定タイミングで全滅あるいはリザルト時に操作キャラが透明になる

スペシャルサンクス:
小春日和さん
みなみよつばさん
さえじろさん

Steamは更新済み、DLSiteは6/19中に更新見通しです。

赤い世界

イラスト描き

線画を描いていました。
間があいて、色塗りの効率方法を再現できなくなっているので、今日はスキルを伸ばします。

UI制作

仮組みしたバトルシステムを見直し、UIも改善しています。

どちらも途中ですので、形にすることを急ぎます。

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kuro 2021/06/18 12:06

【46日目】2021/6/16 赤い世界:「赤い世界」の世界づくり

赤い世界

脚本執筆

Save the Catを参考にシナリオ執筆を開始しました。
原稿書きはGoogleドキュメント、企画資料はGoogleスプレッドシートを使用。
マルチモニタで片面にドキュメント、片面にSave the Catとスプレッドシートを表示させ進めました。

※Save the Catは映画シナリオ脚本術向けの指南書。
上手くいかないことは過去に何度も経験していますので、ゲームとして面白いかを念頭において作業。台詞は少なく(ゲームと映画の違い)を意識しています。

システム

地図の時間からパーティクルエフェクトの移植を始めました。
スキル使用時のカットイン演出、しかし動作しない部分があり、改修が必要です。

背景素材

6/17のうちに合計10点の素材を作成。

日本全国を対象に選んだのですが、熊本の写真家さんがすごく好みなカットを撮っていたので多く選定しました。
熊本は市電が通っている街並み、阿蘇周辺の景観……どちらも旅の記憶に残る景色です。

さておき。
これを基にゲームシステムの一部に組み込み、面白さを検証します。

地図の時間

実況:

さえじろさんにて地図の時間を実況頂いてます。
最新話は6/18 20:30~から公開開始。
https://www.youtube.com/channel/UCRwV7_VN3bki9oaunbEUWKg

私の楽しみの1つです。

作品はこちらから。4時間~遊べる体験版もあります。
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ308195.html

実況は17回ですが、体験版でお楽しみ頂ける範囲です。
さえじろさんのプレイスタイルはとても丁寧。
だから遊ぶ方によって異なるゲーム体験と実況との違いも楽しめると思います。

実況、作品ともによろしくお願いいたします。

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kuro 2021/06/17 15:05

【45日目】2021/6/15 赤い世界:「赤い世界」

遅くなりました。

赤い世界

背景素材「夕焼けロジック」

界隈で有名なツール「BricoLogic」を夕焼け用にパラメーターを改造。
夕焼けの世界を旅する準備が整っていきます。

21時間後。

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kuro 2021/06/16 12:06

【44日目】2021/6/14 地図の時間 V2.3.7公開

地図の時間


建物がこじんまりしていたら写真屋にしたかったのですけどね

v2.3.7

Steam版先行配信、DLSite版を申請しました。
セーブが存在する場合は、初回起動時だけコンフィグの設定値が変わっている可能性があります(フルスクリーンになったり)。
お手数ですが見直しをお願いいたします。

【改善】
・コンフィグ「画面効果(色、立体感)」「画面効果(粒子演出)」「バトル背景演出」「マップスキルエフェクト」を統合→キレイな演出※画面乱れ時はOFF


【追加】
・写真撮影イベントが固定、ランダムの2種類で発生
 photoフォルダにゲーム中で撮影した画像が保存
 撮影した写真はラインディングの街で確認可能
 撮影した状況に応じてキャラクターが反応します

【修正】
・特定操作と重なった場合、OPロゴが画面に残る
・名前の書庫、ランバージャックの不要な選択肢が表示される
・一部ワードの説明欄が入手時に見切れる
・足音が消えたままになる場合がある(条件不明)
・依頼書「勇気が出る防具」の表記誤り
・精神の羅針盤で番号が見えない
・天空**の斜め移動時に稀に操作不能になる

スペシャルサンクス:
冴えない次郎さま
山影ルークさま

実況

いつもお世話になっている、さえじろさんによる実況放送。
6/16 20:30~予定してくださってます。

https://www.youtube.com/channel/UCRwV7_VN3bki9oaunbEUWKg

AbsentedAgeコラボでスケールくんが活躍する回もばっちり。
https://youtu.be/YCs7XD_ono8

地図の時間をトップバナーに掲載くださったDLSiteさんのご厚意に作品で応えたくて、はじめたアップデートもこれで一区切り。
「アップデート配信中」のバナー掲載期間中に、遊び方が広がるアップデートをしたかったのです。

今日からは赤い世界の時間で変化をお届けできればと思います。

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kuro 2021/06/15 12:06

【43日目】2021/6/13 地図の時間「写真撮影」実装中6/オプション統合

地図の時間

写真撮影システム

実装中にアイディアが閃き、更に良いものにしました。


ポーズをとる!

・撮影直後:専用台詞とポーズリアクション
写真にポーズが写り込むようにしました。
プレイアブルキャラ全員、専用処理を用意しました。むだに!

……加えて、6/15朝作業で最終実装中に
「周囲のオブジェクトにも反応させたら面白くない?」
と思い追加実装。
これがなければ午前7時頃には更新かけられたのですけどねぇ……やむなし!

細部もこだわっており、6/14以前と比べると面白い要素に仕上がっています。

撮影イベントが発生するのは、ステージクリア以降になります。
ステージ進行中は最奥を目指す理由があるわけで、目的に向かう感情と写真はマッチしないなと思ったのです。
そのぶん写真撮影イベントが発生する際は、彼らが存分に楽しめるように台詞、挙動で表してます。


あと2時間あれば、撮影専用のドット絵アレンジバージョン全キャラ分作れそう。
……作ろうかな。

オプションメニュー統合

「画面効果(色、立体感)」「画面効果(粒子演出)」「バトル背景演出」「マップスキルエフェクト」を「キレイな演出」に統合しました。

裏側ではプログラミング処理でまとめています(やっていることは基幹フラグに対応したシンプルなif分岐ですけれどね)。

専用の描画処理(pixiフィルター)を使った際に画像が荒ぶる不具合の対処も兼ねており、チュートリアルでも真っ先に触れるよう調整しました。
画面が乱れてプレイできなかったケースに対応します。
(演出が簡素化するので、画面乱れにあてはまらないかぎりは変更不要です)。

写真撮影システムを作りこんだら、アップデート配信予定です。
6/15夜が目標です。

こんなRPG、めったにないと思います。
体験版にも反映させますのでご期待ください。

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