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kuro 2021/07/04 12:06

【62日目】赤い世界:イラスト制作、地図の時間:14:30-実況

赤い世界


この記事が投稿されるタイミングでもしかしたら作業配信しているかもしれません。

イラスト作業

作業の質・量ともにベストを更新しました。
・2人の線画→着色まで完成
・1人は線画、着色完成

部分部分で良いと思うところもある一方、課題もあります。
更に描き直し(1から)することで品質を上げます。

作曲に手を出したい気持ちを抑えつつ、いまは成長の兆しが有るイラスト作業を進めます。

地図の時間

実況放送

いつも実況してくださる、さえじろさんにて、今週も予定を加えて頂きました。

7/4 14:30~最新話放送予定です。

さえじろさんチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCRwV7_VN3bki9oaunbEUWKg

場面はステージ5をクリアしたあたりからでしょうか。
次は幻想的なステージですので、実況と一緒にグラフィックも楽しんで頂けたらと思います。

ゲームの公式ページはこちら。
体験版、各販売ストアのリンクがあります。
https://kurogamestudio.com/2020/04/25/timeofmapworks/

それでは24時間後です。

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kuro 2021/07/03 12:06

【61日目】赤い世界:イラスト作業、地図の時間:v2.4.0b配信

赤い世界

イラスト作業

ゲーム素材化のための主役キャラのイラスト作業を進めました。
自分の好きな絵柄に近づいていきます。

作業配信
https://youtu.be/BEDlgNaSYjo
遅くにもかかわらず、来てくださった方、ありがとうございました。

Amadeus Codeに興味が沸き、登録しました。
使用感わかりましたら共有します。

地図の時間

v2.4.0b

次の点を修正してSteam版を先行配信しました。

・Chapter1クリア直前に中継の間を利用した場合、Chapter2で初回帰還時の位置が思い出墓場になってしまう
・XXの遺跡にて壁をすり抜けられてしまう
・ボスがチャージ後に大技を発生せず1ターン消費する場合がある

実況放送を基に作品がどんどん良くなっています。
本当にありがとうございます。

公式ページ)実況放送紹介
https://kurogamestudio.com/2021/06/21/実況動画/

それでは24時間後。

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kuro 2021/07/02 12:06

【60日目】赤い世界:イラスト作業、地図の時間:実況予告、公式サイト更新

赤い世界

イラスト作業

イラストに専念しました。

1.描き上げる(線画+着色までその時点の力量で全力で完成させる)
2.目を休めた状態で俯瞰してお手本と比較し改善点を探す、新しく1を描き直す

これを何周も回すことでイラストの力を伸ばしています。

作業配信をしました。
https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1410569563079471105?s=20

配信後と早朝、更に手を加えてブラッシュ中です。

ゲーム作品の話。
先日からブルーリフレクション、カリギュラ、新すばせかを履修中です。
ペルソナ大好きですが、幅を広げて面白いものを探したい、身に着けたいのです。

ブルリフは女子高版ペルソナ×プリキュア、アートワークと音楽はアトリエ(ガスト)。
カリギュラはサードパーティー(インディー寄り)のペルソナ、音楽はボカロPチーム(音圧が強い、人間演奏の再現にこだわらない=仮想感が出る)。

気付きが沢山ありますね。
すばらしき。

地図の時間

実況

さえじろさん実況、最新話「その24」が20:30~公開予定です。
前回は前半で拡張されたシステム、クエストを紹介くださりました。
今回はステージ5のクリアでしょうか。
プレイスタイルの違い、語り口の面白さを楽しめる放送です。ぜひ。

さえじろさんチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCRwV7_VN3bki9oaunbEUWKg

公式サイト更新

ラインディングの街を公式サイトに掲載しました。

https://kurogamestudio.com/2020/08/03/craft-onlinemanual/

こうしたゲーム外でも楽しめる仕組みなど、まだまだ工夫できるところがありそうです。
これからも頑張ります。

それでは24時間後。

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kuro 2021/07/01 12:08

【59日目】赤い世界:システム構築、マップ制作 地図の時間:マイナー修正v2.4.1

赤い世界:

マップ制作

序盤場面を作るためにマップを制作しています。
使われていない工場、ビルのイメージです。

システム組み(「地図の時間」システムの移植作業)

バトルシステム、共通処理、宝箱開閉時に所持上限判定する選択システムなどを進めています。

地図の時間:

手元でマイナー修正を行いました。
v2.4.1で公開予定です。

・Chapter1クリア直前に中継の間を利用した場合、Chapter2で初回帰還時の位置が思い出墓場になってしまう

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kuro 2021/06/30 12:06

【58日目】赤い世界:システム構築、マップ制作 地図の時間:実況[その23]

赤い世界

システム構築

・バトルシステム基盤
最新のアセット、プラグイン情報を調査。
基盤をチューニング中です。

-スキル実行時の演出挿入、パーティクル発生
-テンポ高速化
-プレスターン/弱点突きで再行動(ペルソナ5)

この辺りは実装でき、ボイス再生のタイミング制御が未だ途中。
ローマの休日は一日にして成らずです。
ローマには連休が必要です。

・マップ制作
昨日の勢いで1マップ制作。
夕焼け表現のパーティクルも1段階工夫。

地図の時間

実況放送

6/30 20:30~さえじろさん実況最新話その23が配信されます。
ぜひご覧くださいませ。

Chapter2 償いの遺跡2回目ですが……プレイヤーさんによって攻略法がわかれるステージ。
プレイ済みの方も違いを楽しんで頂けると思います。
https://www.youtube.com/channel/UCRwV7_VN3bki9oaunbEUWKg

ゲーム作品はこちら。
https://kurogamestudio.com/2020/04/25/timeofmapworks/

制作3~4年。今もなお改善アップデート継続中、全力投球のRPG。
ご賞味いただけると幸いです。

地図の時間を応援してくださるコンテンツは私も惜しみなく応援させて頂きます。
今後ともよろしくお願いいたします。

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