投稿記事

kuro 2021/10/13 12:06

【制作161日目@17】【Dev161days】地図の時間:テキスト整理/イラスト作業

地図の時間/Craft The Mapcrafter

v2.5.9修正準備

・監獄島到着直後に帰還すると、最果てのギルド編に飛ばされる可能性がある
・地図出現シーンで先頭キャラによっては同じキャラが二人描画される
・ワード「剣士」「術士」の説明文不備

フィードバックありがとうございます。

テキスト整理


60143列、25%は超えたでしょうか。
言葉整理の旅は続きます。

イラスト作業

・線画(キャップ、細部を書き込み)
・色塗り(面積の広い部分と影)

実況予告

2021/10/13 20:30~さえじろさんによる地図の時間実況、最新話が公開予定です。

https://www.youtube.com/channel/UCRwV7_VN3bki9oaunbEUWKg

サムネイルとロゴも毎回工夫してくださっていて、毎回楽しみなのですよね。
ぜひご覧いただけたら嬉しいです。

写真の話


1週間で1404枚撮影していました。
(その間、バージョンアップや新規実装、翻訳準備は進めてます)。

今後の展望はゲーム背景制作のスキルアップ、ゲーム素材としての写真活用。
好きで撮る写真と目的に沿った写真の区別は曖昧ですが、背景写真に可能性と魅力を感じています。

I had taken 1404 photos.
I feel that the photos have the potential to become game background resources.

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2021/10/12 12:06

【制作160日目@18】【Dev160days】地図の時間:v2.5.9準備/イラスト作業

地図の時間/Craft The Mapcrafter

v2.5.9(不具合調査)

手持ちのセーブを使い色々試したものの、不具合は再現せず。
多くの方に影響が出る問題ではないと判断、追加情報を待って検証予定です。

テキスト整理

52363列目。
この日は僅かに進めるに留め、新しい作業に着手することを優先しました。

イラスト作業


エピローグ編に使うイラスト作業を開始しました。
30分→90分、翌日60分と作業。
線画、表情差分完成。
このときの状態をJINES MEMEでモニタリングしました。

異常値に近い集中を発揮。
自在に再現できるようにしたいですね。

アイディア出しのときは、散漫になっている方が良いです。
集中がクリエイティブに対して善とは限らない、ということは補足しておきます。

Worked on illustration.
Deep concentration!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2021/10/11 12:06

【制作159日目@19】【Dev159days】地図の時間:v2.5.9配信準備

地図の時間/Craft The Mapcrafter

v2.5.9配信準備

不具合報告の対応を優先しています。
コードを見る限り問題はなく、暫定対応を検討しています。
原因不明の例外処理は好ましくないので、原因特定のうえ回避手段をとりたいです。

監獄島で入口の帰還のドア利用時に、最果てのギルドに戻るという事象が発生した方はセーブデータをお寄せください。
復旧の上対処いたします。

セーブデータの提供方法:
「◆ゲームアツマールとDLsite/Steam間のセーブ移動方法」をご覧のうえ、セーブの文字列か、saveフォルダの中にあるデータを以下宛てにお送りください。

rpgmakerer@gmail.com

I tring to with the problems of the game.
The most important thing is that players can enjoy the game.

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2021/10/10 12:06

【制作158日目@20】【Dev158days】地図の時間:v2.5.8配信準備/テキスト整理作業

地図の時間/Craft The Mapcrafter

v2.5.8準備

後数台詞分で完了、10/10中に申請予定です。

変わること:
アイテム入手時にHP回復系、MP回復系、ウェポンアイテム系ごとのメッセージを表示するようになります。
また低確率で仲間がいつもと違う台詞を呟き、消費アイテムが生まれます。

スキルが充実するとアイテムは埋もれがちですが、本作それなりにアイテムの価値が残り続けます。
遊び方が広がれば嬉しいです。

Version 2.5.8 adds dialogue from party member when player pick up items.
Tales of Arise was very expressive and informative.

テキスト整理

6時間ほどかけてチェック、フラグ振り49776列目。
相関資料作成も並行していますが、こちらの方が大変かもしれません。
効率重視。
ここでの効率は自分だけではなく、資料を渡した後の効率も含めた話。

実況予告

本日は2本も予定してくださり、幸せです。

さえじろさん(@jiro_saenai)による実況が10/10 14:30~
https://www.youtube.com/channel/UCRwV7_VN3bki9oaunbEUWKg

ゆづきさん(@yukijiya2)による実況が10/10 18:00~
https://twitter.com/yukijiya2

作者も実況者さんに負けないよう頑張ります。

その他

朝焼け、夕焼けの撮影しかり、感動するものを集めています。

毎朝午前N時に起床し、天文台に通うこと2日目。
ようやく星の軌道を撮影することができました。

https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1446978151821631491?s=20

軌道撮影はシャッターを開いたまま20分~待つわけですが、この間に作品のテキストを進められるように、次は創作道具も持っていこうと考えたり。

10月は月明りを考えるとおそらく今夜が最後の観測するチャンス。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2021/10/09 12:06

【制作157日目@21】【Dev157days】地図の時間:v2.5.7配信/テキスト整理作業

地図の時間/Craft The Mapcrafter

v2.5.7配信

不具合修正、バランス調整をしました。

テキスト整理作業

旧型JINES MEMEでデータをとりながら、34999列目までチェック(現在進行形)。
集中力を計測することで作業をゲーム化してますが、負荷の高い作業。
一定時間作業をしたら、スタンディングデスクにするか、別の実装作業にうつります。

あ、英語ローカライズしてくださる方募集しています。

その他

ついにねんがんの天体写真の撮影に成功しました。
https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1446609473410252801?s=20

I'm working on organizing the text for translation.
Using a wearable device(OLD JINS MEME), I am turning the work itself into a game.

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

記事のタグから探す

月別アーカイブ

記事を検索