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kuro 2021/10/28 12:06

【制作176日目@3】【Dev176days】地図の時間:v2.6.1更新、エピローグ実装ほか

地図の時間/Craft The Mapcrafter

v2.6.1更新/配信

不具合修正と小さなイベントを追加しました。
気付きをありがとうございました!

https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1453379783845302281?s=20

書き忘れた点では
・美術館の開始イベントにて呼称間違いブック→ウォッチマンを修正

イラスト作業

観測者の顔グラフィック。
正面Verを没にし、斜め向きの構図で描き直し。

早朝に最優先で描く習慣2日目。
残り時間後半ペースを上げようと意識が働き、短時間で色々な線を引けました。
まだ試したいことがあります。

実装作業

2マップの演出に3Dの傾斜を設定したところ良い感じになりました。
他、以前使用したテクニックを組み合わせて同マップの演出完了。

写真

Adobe Stockに1枚追加採用(通過率は10%以下)。
PIXTAはこれまで通過率100%で40登録(最短で上限いっぱい投稿中)。

叶えること:
-近々で秋を撮影
-12月の新月に天体写真を撮影
-2021年内に砂丘、海を逆光シチュエーションで撮影
-2022年内に空をモチーフにしたコレクションを作る

何より自分の技量を高めたい。

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kuro 2021/10/27 12:06

【制作175日目@4】【Dev175days】地図の時間:エピローグ実装、イラスト作業

地図の時間/Craft The Mapcrafter

実装作業

オリジナル曲からのBGM割り当て、イベント2点、マップ装飾、テストプレイなど。
オリジナル曲……持ちBGM13曲を雰囲気にあわせて選定。



地図の時間では「ホーム」を複数の箇所で異なる意味を持たせ利用しています。

テキスト作業

翻訳用のテキスト整理(順序、フラグ立て)作業。
122267列目。
英語翻訳を担当してくださる方、募集しております。

実況予告

さえじろさんの地図の時間実況最新話・10/27 20:30~です。
https://www.youtube.com/channel/UCRwV7_VN3bki9oaunbEUWKg

ぜひ。ぜひ。

English

Bad: I'm studying to release my game in English.
Good:I'm studying to launch my game in English.
I want to know and get used to these minor differences in language.

イラスト作業は会員様のみ。

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kuro 2021/10/26 13:56

【制作174日目@5】【Dev174days】地図の時間:続・エピローグ編実装ほか

地図の時間/Craft The Mapcrafter

エピローグ編実装


エピローグ編冒頭30分部分を作りこみました。
同様にエピローグ編を実装している作品をシステム・シナリオ両面で分析し、何が好まれて何がその逆なのか……などを考え修正していました。

テキスト整理作業


115775列。控え目に見て全体の40%のフラグ立てが完了。
全体のフラグが立て終わったら、時系列に参照する資料とつきあわせ(並行して制作中)。
11月中には終わらせたいところです。

イラスト作業まで時間がとれなかったのが本日の反省点。明日もとい今日こそは。

その他

IndieLiveExpo Winterで紹介頂きます。

Epilogue has been implemented.

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kuro 2021/10/25 12:06

【制作173日目@6】【Dev173days】地図の時間:エピローグ編実装ほか

土曜日、日曜日と実況放送が続き嬉しく思います。

地図の時間/Craft The Mapcrafter

実装

・エピローグ編全般の台詞を改善
台詞全部を難読化していたのを部分的に判読できる(ゲーム的には聞き取れる)ようにし、NPC調査自体に意味が生まれるように。
全体が難読化していると、NPCを調べるのが面倒になることからの反省です。

・初期化/引継ぎ処理
・サブイベント実装
・進行マーカー実装

テキスト整理作業

114012列。

A day is 17 hours.
I think it's how you live those 17 hours.

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kuro 2021/10/24 12:06

【制作172日目@7】【Dev172days】地図の時間:イラスト作業、テキスト整理

地図の時間/Craft The Mapcrafter

テキスト整理(翻訳準備)

現在、103421列。
JINES MEMEで集中度合を計測することで単純作業にパフォーマンス測定の意識づけをもたせています。

イラスト作業

観測者にフェイスグラフィックを実装するため描いてます。
アタリ、ラフ、下塗りまでしたものの日付が変わり見たら気に食わずに構図を変えて再作成中。

足りない部分がわかったので手を動かすのみ。
今日はエピローグ編の実装作業を中心に、イラスト作業を合間に入れて進めます。

実況予告

さえじろさんによる実況最新話が本日公開されます。
https://www.youtube.com/channel/UCRwV7_VN3bki9oaunbEUWKg

深海ステージに気付いて頂けるか気になるところです(この方が気付かないわけがないと思ってます)。

When I paint, I feel that I have many skills in common: 1. knowledge, 2. practice, 3. imitation, 4. repetition.

赤い世界

写真撮影

モチーフ集めのための写真撮影は今やライフワークの一部。
短時間ながら集中して200枚ほど撮りました。

1500枚を超えたあたりからシャッターを押す回数と納得のいく写真が激減。
それは構図、光量、被写体の強さで絵になるかわかるからでしょう。

逆に言うと期待ができる構図、被写体に見当をつけ、光量(私は夕焼け時~日没後の時間帯を好む)の時間帯に撮影に行けば、良い写真を撮る確率は上がるはず。
この仮説を証明できたのが昨日。

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