投稿記事

kuro 2021/11/02 12:06

【制作181日目】【Dev181days】地図の時間:エピローグ編実装作業/赤い世界:イラスト作業

地図の時間/Craft The Mapcrafter

実装

・あらすじ機能
・イベント修正
・データベース
 アイテム名などデータベースの文言は制御文字で参照するようにコードを置き換え

赤い世界

イラスト作成

・過去のイラストを今の技術で修正
・ベクターレイヤーの機能を試し
・ウィンドウの複数表示で全体を見ながら描く方法を学ぶ
・横顔→正面顔のアレンジに挑戦(ゲームで利用頻度の高い描画パターンを増やす)

That day, I prioritized my illustration work.
If I don't have a plan, I'll fall behind in my learning.
Writing english too.

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2021/11/01 12:06

【制作180日目】【Dev180days】地図の時間:エピローグ編実装作業・続

地図の時間/Craft The Mapcrafter

エピローグ編実装

仮組部分を進行中です。

・ステージ-強化拠点の導線改善


・イベント細部の作り込み
 シナリオにあわせてワードを追加したり

本編ではプラニは専用ワード「復讐」を所持するのですが、エピローグ編では全滅後にイベントを発生させ「決意(性能は復讐同等)」を持たせるなど比較した遊びを盛り込みました。

本編を楽しんだ方だからこそ分かる違い、それがエピローグ編の目指す方向と考えています。
一方で作品の分母が広がらないことには、限られた方のみが楽しめる要素になります。
新作の着手とバランスをとり、広く遊んで頂ける方を増やす必要があるのです。

memo:
トランジション変更処理をフェードイン前に実行するとフェードイン処理が実行されない。
フェード時間をカスタムしている弊害?
対策はフェードイン処理をトランジション変更処理の前に配置すること。

赤い世界

講談社クリエイターズラボ提出

完了しました。
昨夜〆切ギリギリに講談社クリエイターズラボに応募したのですが、エントリー番号が57x番だったので、(前回は確か1100件だったと思います)、企画の応募者が減っているようです。

■採用者側の視点で考えたこと:
・企画書に目を通されるのは15秒と想定
・スライドの点数は4P(画像の多いものほど先頭に配置)
・画像を主体にし、説明は平坦な言葉で短く
 画像が目に留まらない限り、文章は読まれないことを前提に
・支援の用途を明記
 投資した場合の効果を想像できるように

■作成しながら気付いたこと:
・私の作品には画像で惹きつける魅力が弱いと自覚しました。
 また以前描いたイラストを時間をおいて見ることで、客観的に画力を評価できました。
 この流れを経て画力アップの優先度を上げることにしました。

・支援の用途は企業に頼らなくても実現できる
 音楽制作スキルアップ、画力アップなら、プロに有償で見て頂くなど。
 本当は自力でできる事ばかりだと気づきました。
 支援頂くに越したことはありませんが、支援がないからできない理由にはならないのですよね。

・スライド2Pで詳細は二次面談でという流れを作品側で作る……とするのが理想と思います。

English post

I preparing for Chapter Eplogue.
I plan to resume translation work in December!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2021/10/31 12:06

【制作179日目】【Dev179days】地図の時間:エピローグ編実装作業

地図の時間/Craft The Mapcrafter

エピローグ編実装作業

変更を加えました。

・最初からフルメンバー→徐々にメンバーを集めるように
・ワードを頻繁に集められ、テンポ良く(細かいレベリングを要求しない)

これは最近の実況動画やゲームをプレイして感じた点を活かしています。

素材を作り、台詞を入れ、今は迷わず進行中です。
更新予定日の目途が立ちましたらご案内します。
そうお待たせしないつもりです。


まだ細かい部分に違和感がありますが、自作絵が作品内に

実況予告

さえじろさんの実況最新話、10/31 14:30~公開されます。
https://www.youtube.com/channel/UCRwV7_VN3bki9oaunbEUWKg

内容もさることながら、サムネイルの画像選定とキャッチコピーのセンスが抜群です。
日に日に増える登録者数も嬉しく思います。
作品と共に広がって欲しいですね。

講談社クリエイターズラボ

企画書〆切は今日ですね。
時間が来たら提出しようと思います。
それよりも制作したいですねえ。


Sometimes, I can't think about this writing thing.
It seems difficult to create simple words.

フォロワー以上限定無料

活動状況をご覧いただけます。 制作プロセスを通じて、創作の面白さを共有できれば幸いです。

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2021/10/30 12:06

【制作178日目@1】【Dev178days】地図の時間:イラスト作業

地図の時間/Craft The Mapcrafter

イラスト作業

観測者のフェイスグラフィックを作りました。
初めて描くタイプの表情、長髪だったので良い経験になりました。

今回は手順も工夫。
レイヤー分けも最小にし、描く塗る以外の作業を最小に心がけました。

実況予告

ゆづきさんのボイロ実況が本日10/30 18:00頃~です。
https://twitter.com/yukijiya2

毎回、工夫を重ねて下さっている動画。
ぜひご覧頂けると嬉しいです。

今日・明日は実装を中心に進めます。

I was concentrating on my illustration work in the morning.
The four hours flew by!
It's like a shooting star.

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2021/10/29 12:06

【制作177日目@2】【Dev177days】地図の時間:エピローグ実装ほか

病院におり、簡易的な記事になります。
明日10/30は予定通り記事を更新予定です。

実況予告

さえじろさんの地図の時間実況最新話・10/29 20:30~です。
https://www.youtube.com/channel/UCRwV7_VN3bki9oaunbEUWKg
ぜひご覧頂けるとうれしいです。

エピローグ編実装

サーカス用のマップを作成しました。
https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1453722453226655753?s=20

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

記事のタグから探す

月別アーカイブ

記事を検索