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kuro 2021/12/27 08:59

【235日目/235days】イラスト作業「ラフのラフ」「構図」

ラフのラフ

イラストの話をします。
Today I'm going to talk about illustration.

イラストの制作順序として線画部分は大まかに次の通りです。

1.アタリ(線を描く目印を決める作業)
2.ラフ(太い線で輪郭を描く)
3.線画(細い線で最終的な線を描く・残す)

https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1475082942137663492?s=20

1と2あるいは2と3の間にラフを挟むほどイラストは良いものになると言われています。
ラフ=線を引く可能性、候補
案を出すほど洗練されていくわけですね。

イラストを何枚も描くことが上達の道とは限らない。
ラフの検討を重ね、他者が良いと感じる線を「早く」「絞る」=上達の要素かもしれません。
となると「様々な構図でラフを量産する」が効率的な上達法かもしれません。

構図

ラフの練度を高めるうえで、構図も並行してスキルアップした方が良いと感じ、学びました。

・動きのある構図
小→大、端から端、曲線、放物線を連想する視線誘導

・静の構図
同じ大きさ/等間隔、日の丸構図、直線を連想する視線誘導

https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1475230998329958400?s=20

色の要素、人物の要素などまだまだ奥が深そうです。
構図を意識してイラストを見る、写真を見ることで経験が養われそうですね。

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kuro 2021/12/26 20:48

【234日目/234days】改善の話。2つの期限を作る

地図の時間/Craft The Mapcrafter

翻訳準備作業

翻訳用CSV作成、206010行目。
マップイベントが75%できました。

過去の工夫不足(データの並びの不規則さ)が今の苦労。
つまり今得た経験は未来の糧。

20%の時間から80%の成果が得られるのなら、無駄と改善は80%の時間にあるわけですよね。
じゃんじゃん経験を得てレベルアップです!

I'm looking for help with English translations!
If you are interested, please contact me via DM on Twitter.

https://twitter.com/rpgmaker_kuro

工夫と改善の話

創作や生活の改善を毎日考え、実践しています。
読み手の方にも

改善:2つの期限を作る

1日の終わりに、紙に思考を書き出しています。
そこで目立つのは「~をやりたかったけれどやれなかった」という残りタスクの課題。

「開始」と「締め切り」を結んだ時間が作業時間。
ならば開始にも期限を作ればいいのでは、と考えました。

「締め切り期限」だけでなく「開始期限」を決める。
「20:45 イラスト作業開始」のようにですね。

改善:水を1日2リットル飲む

健康、脳のパフォーマンスに良いと言われる水を飲むこと。
取り組んでみると、できる日とできない日がありました。
理由は2リットル飲んだっけ?が曖昧になることによるペース配分狂い。
そこで対策をとり、改善開始。

①前日、2リットルの水をウォーターボトルに入れ、コップと共に机に置く
②翌日、朝起きに歯を磨き、ウォーターボトルから水を飲む
③1日をかけて2リットルを飲む
 12時には半分を目指し、就寝前に空になることを目指す
④就寝前、①に戻る

身体は口にしたもので作られますから、一つ一つを大事にしたいですね。

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kuro 2021/12/25 12:08

【233日目/233days】読みやすい文章/わかりやすい流れ

地図の時間/Craft The Mapcrafter

翻訳用CSV作成

マップイベント183652行目。
翻訳準備作業全体の60%ほど。
現在、スキルツリーのマップを進めています。

I'm looking for English translation helpers.
Please let me know via DM if you are interested.
https://twitter.com/rpgmaker_kuro

◆◆◆

自分のテキストで心がけている点です。
もっと磨こう!

・読みやすい文章

2行で目に入りやすい形
不要な表現は削る(接続詞など)
1ページ(ウィンドウ)に1つの内容

・わかりやすい流れ

結論→説明→結論
感情を入れる
たとえ話を入れる

実況告知

ゆづきさんにてボイスロイド実況を12/25 18:00~予定してくださってます。
いつもありがとうございます~。

ゆづきさんTwiter(公開時通知してくださります)
https://twitter.com/yukijiya2/status/1474329410346299393?s=20

実況放送のリンク一覧
https://kurogamestudio.com/2021/06/21/実況動画/

作品:地図の時間~言葉集めの冒険譚~
https://kurogamestudio.com/2020/04/25/timeofmapworks/

Chapter1(4時間相当)遊べる体験版もあります。
ぜひ遊んでみてください。

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kuro 2021/12/24 12:06

【制作232日目】【Dev232days】地図の時間:翻訳作業CSV/赤い世界:イラスト

地図の時間/Craft The Mapcrafter

翻訳用CSV作成

翻訳用CSV作成、168163行目。

重複排除と、台詞と時系列を整理しています。
パズルのピースを埋める作業なので、後半に進むほど処理が早くなります。

プレイ時間、プレイ感情の起伏を全体で俯瞰、バランスとる作業に近いので、新作のプロット組みに活きる経験ですね。

Chapterで分類すると、次の通り。

Chapter1:4時間~ 導入部:システム・キャラクターの紹介、可食部を出し切る
Chapter2:10時間~ 変化と発展:システムの増設(物語と連動したPT切替)、新しい遊びの提案
Chapter3:6時間~ 収束:導入部の謎を回収

このボリューム、バランスの偏りを次回作では改善します。

Chapter1がまるまる遊べ、製品版へセーブ引継ぎ可能な体験版を用意しています。
ぜひ冬季休暇に遊んでみてください。

製品紹介サイト
https://kurogamestudio.com/2020/04/25/timeofmapworks/

実況動画
https://kurogamestudio.com/2021/06/21/実況動画/

赤い世界

イラスト

青年バストアップ画像×2パターン。線画と下塗りまで。

絵描きには「線画タイプ」と「塗りタイプ」が存在するらしいです。
線画タイプはアニメーターさんや多くの漫画家さんのように「線の表現」を強みとする。
塗りタイプはイラストレーターさんのように「色や光による表現と組み合わせ」を強みとする。

自分がどちら寄りなのかを調べるには、塗りの工程で確認できるとのこと。

・線画タイプ:アタリ→ラフ→線画→下塗り
・塗りタイプ:アタリ→ラフ→下塗り→線画

作業工程も変化をつけながら、スキルアップと見極めを進めています~!

To improve my illustration skills, I'm testing myself by switching the order of creation.
Let's skill up!

By the way, I'm looking for someone who can translate it into English.
Please contact me if you wish to join :D

https://twitter.com/rpgmaker_kuro

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kuro 2021/12/23 12:06

【制作231日目】【Dev231days】地図の時間:翻訳作業CSV/赤い世界:イラスト

地図の時間/Craft The Mapcrafter

翻訳用CSV作成

翻訳用CSV作成、156245行目。

イラスト用の液晶タブレット(Wacom Cintiq Pro 24)+ワイヤレスキーボード(mxkeys)で記事を執筆しています。
仕事の指示もpngファイルに直に書き込めるため、作業によっては速度アップです。

赤い世界

イラスト

バストアップ画像の線画を着手しています。
まだ道の途中。

GoogleFitの話

GoogleFitで睡眠時間、脈拍、呼吸数の記録をつけていますが、おすすめです。

たとえば昨日の睡眠時間は9時間。
いつもは7時間半。

睡眠時間が1時間30分多い
→回復に時間を要している。要素は脳の疲労、消化の負担に分類
→解決策は……
 脳の疲労:運動量を増やし解消する
 消化の負担:食事タイミングを早める、量を減らして消化の負担を下げる
と軌道修正できます。

こうした改善でコツコツ自分を変えていくのはゲームのようなもの。
楽しいです。

I use "Google Fit" to manage my health.
Because ... it's people who create games.
It's a healthy body and mind that drives people.

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