投稿記事

kuro 2022/02/25 12:06

【294日目/days】イラスト制作/デバッグルーム(機能)整理/作曲

お品書きです。

・イラスト制作
・デバッグルーム(機能)整理
・作曲

地図の時間~言葉集めの冒険譚~
https://kurogamestudio.com/2020/04/25/timeofmapworks/

個人制作で私が考えるJRPGを突き詰めた作品です。
この規模の作品をいかに短い間隔で安定してリリースできるかが私の命題になっています。
2021年時点のベストをぜひお楽しみください。

イラスト制作

ゲーム画面で高品質の絵と並べて表示する度に、これではいけないと思う感情が枷になっています。
ネガティブ、ストレスは正しく扱えば成長の因子になることが分かっているので、私はこの感情はチャンスだと捉えています。

・上手い絵と自分の絵の違いを言語化し、今日一日の取り組む課題にする
・今回は線の太さから開始(7px→8pxに変更)
・太さではなく全体の情報量の取捨選択と仮説を変えて不要な線を消す
・髪の流れに着目、重力で毛先が落ちる部分と、アニメ的にハネさせる部分を使い分け

まだ成長の途中です。



フォロワー以上限定無料

活動状況をご覧いただけます。 制作プロセスを通じて、創作の面白さを共有できれば幸いです。

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2022/02/24 12:06

【293日目/days】イラスト制作/シングルタスク

お品書きです。
・PEAK PERFORMANCE
・イラスト作業

地図の時間~言葉集めの冒険譚~
https://kurogamestudio.com/2020/04/25/timeofmapworks/

「JRPGの別軸の発展形」を意識して制作した作品です。
当時、素材に制限がある中で(自分で描けない、作曲できない。どちらも今は克服中)、ベストを尽くしきりました。

ぜひ遊んで頂けますと幸いです。
セーブ引継ぎ可能な体験版もあります。

PEAK PERFORMANCE

芸術家、アスリート、研究者、各方面の一流の共通項を分析した本。

中でも「成長型マインドセット」という考え方が私は肝だと感じました。

「固定型マインドセット」……人は生まれながらに能力の上限が決まっているという考え方
(才能という言葉を多用するイメージ)

「成長型マインドセット」……人は努力次第でどこまでも成長できるという考え方
(創意工夫とチャレンジを恐れないイメージ)

2グループの学生に分けて2年間追跡調査をした結果、成長型マインドセットの学生は著しく成績が伸びたそうな。

知って以来、私は「才能」という言葉を使うのを自分に禁じました。
才能とは素晴らしい成果に対する理由を省略した言葉であり、そこにはプロセスの分析と敬意が含まれていないためです。

「あの人は才能がある(からこんな偉業を成し遂げた)」=経過で生じた創意工夫を知る意識がない。創意工夫を知れば自分にも再現性があるかもしれないのに……。

と思います。
また以前ダルビッシュ選手が「努力は工夫をしないと裏切られる」という意味の話しをしていました。

イラスト上達に向けて作業していると実感するのですが、上達に必要なのは「実行した時間×創意工夫」の総量。

無駄な努力とは創意工夫が0だったり、できることを繰り返す過去の自分をトレース・再現する作業であるときに発生している印象を受けます。

一生に描ける絵の枚数は決まっています。
念頭におきながら成長を心がけます。


フォロワー以上限定無料

活動状況をご覧いただけます。 制作プロセスを通じて、創作の面白さを共有できれば幸いです。

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2022/02/23 14:49

【292日目/days】イラスト制作/シングルタスク

お品書きです。

・シングルタスク
・イラスト制作

地図の時間~言葉集めの冒険譚~
https://kurogamestudio.com/2020/04/25/timeofmapworks/

DLsite、Steamで配信中です。
JRPGが好きな方、有川浩さんの小説が好きな方は是非遊んでみてください。

シングルタスク

参考になった本です。
本書は具体例を交えてシングルタスクの薦めを説いています。

・日常の中で無意識に行っているマルチタスク(という名の分散型思考、注意散漫)が能力を下げ、結果を落とす

・上記の逆がシングルタスク(一点集中、今ここに集中して思考を巡らせ結果を出す)

作業をするときは必要以外のファイルは閉じ、ブラウザもタブを閉じ、全画面化して行います。
タスクバーも隠します。
ウィンドウを並べる必要があるときは頻繁にアクセス、参照する必要があるときのみ。

これだけで視界が作業専用に変わります。

イラストを描くときも無音にし、音楽のタイムラインを意識することなく、手の筋肉の動き、何をどう描くかの思考に集中できます。

応援する価値がある、そう思って頂けるよう、今日も進めます。


フォロワー以上限定無料

活動状況をご覧いただけます。 制作プロセスを通じて、創作の面白さを共有できれば幸いです。

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2022/02/22 12:06

【291日目/days】地図の時間v3.0.6配信/環境トラブル

お品書きです。
・地図の時間v3.0.6配信
・環境トラブル

地図の時間v3.0.6配信

macOSの動作確認中ですが、不具合修正が溜まったので更新しました。
Steam版配信済み、DLsite版申請中です。

[修正]
・心音の森
Chapter2クラフトがパーティーにいない状態で洞窟に入ると、クラフトが表示される不具合を修正
・歯車の街
ルーティーのイベントにて重複したアイコン表示を修正
・ラインディングの街
Chaoter2でとあるキャラ不在時でもイベントに登場する不整合を修正
・名前の書庫
レイクフラワーの誤表記を修正
・償いの遺跡
マモノの数を緩和
・アストラルの空洞
一部すり抜け箇所を修正
・時計図書館
一部すり抜け箇所を修正
初回プレイ時にプレイ回数が増加しない問題を修正
・最果てのギルド
支給宝箱がエリアチェンジ後に何度も開けられる問題を修正
コンパスが表示されない場合がある問題を修正
・満月市場
意図せずコンパスが表示されない場合がある問題を修正
・世界列車クリア後の回想イベント後
精神の羅針盤に移動し、出ると、意図しない場所(天空回廊など)に出現する不具合を修正
・監獄島
開始後に帰還のドアをくぐると中継の間に移動する不具合を修正
囚人のワードを手渡される場面で別のワード名になっている不具合を修正

環境トラブル

デプロイメントに活用しているbatファイル周りが破損。
修復と一部再作成を行いました。
またmacを落としてカバーが欠けたり、体調を損ねたりしました。

もーふんだりけったり……とはなりません。

・batファイルは再作成にあたり、以前よりも論理的に理解ができた
 調べる過程でコマンド名と由来をセットに記憶し、学びに変えた

・macを落とした件はケース運搬を徹底する教訓にした
 そもそも省略した幾つかの手順が生んだ結果
 リスクヘッジの甘さに繋がる自分の判断の傾向を理解した(=次に同じミスはない)

・体調は悪くなる兆候があるので(食事、運動不足、過労)、それぞれに対策をする
 甘味の誘惑に負けたのはその前に判断が続いたから
 休みをとって判断力を回復しよう

不運と切り捨てては、同じことが起こります。
すべては見据えている先のイベントに過ぎないと捉え、感情で反応するのではなく、学ぶことで糧に変えます。

感情の管理もまた開発の一部。
明日は開発の中身の話を書けるように。


この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2022/02/21 12:06

【290日目/days】赤い世界:データベース/スキルツリー/マップ/イラスト

お品書きです。
・データベース
・スキルツリー
・マップ移動
・イラスト

トリアコンタンさんが有用な情報をリリースしてくださりました。
感謝。

ElectronでRPGツクールMZを動作、開発、リリースするために必要な知見
https://qiita.com/triacontane/items/a8610bff9778ca2aaa3e


フォロワー以上限定無料

活動状況をご覧いただけます。 制作プロセスを通じて、創作の面白さを共有できれば幸いです。

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

記事のタグから探す

月別アーカイブ

記事を検索