投稿記事

kuro 2022/03/02 12:06

【300日目/days】地図の時間:翻訳/赤い世界:イラスト、バトルUI

お品書きです。

・地図の時間:翻訳
・赤い世界:イラスト、バトルUI

自分の作品の紹介:地図の時間~言葉集めの冒険譚~

mac版、中国語版への拡大を準備しています。
windows版は完成(不具合修正や改善はこれからも行っていきます)。
まだまだ成長する作品、ぜひ遊んで頂けますと幸いです。

https://kurogamestudio.com/2020/04/25/timeofmapworks/

好きな作品の紹介:世界の為の全ての少女
https://store.steampowered.com/app/1860600/_/

ブルーリフレクション、ペルソナの雰囲気を感じるイラスト、アートワークが素敵な作品。
絵作りの目標になります。

英語圏の方向け:For English-speaking countries

I'm an indiegame developer.
In today's article, I will talk about translation support work and illustrations and making battle scene UI.




検証用シート

フォロワー以上限定無料

活動状況をご覧いただけます。 制作プロセスを通じて、創作の面白さを共有できれば幸いです。

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2022/03/01 12:06

【299日目/days】地図の時間翻訳/イラスト/4月から大学生

お品書きです。

・雑記
・地図の時間 翻訳準備作業
・イラスト
・4月から大学生

地図の時間~言葉集めの冒険譚~

この作品含めて、世界に自分の創作物を届けることが私のライフワーク。
ぜひ遊んで頂けますと幸いです。

https://kurogamestudio.com/2020/04/25/timeofmapworks/

英語圏の方向け:For English-speaking countries

I'm an indiegame developer.
In today's article, I will talk about translation support work and illustrations.


雑記

3月下旬はインディーライブエキスポ2022のエントリー期日。
この時までに新作エントリーが間に合うか(このタイミングで行うのは得策か)が目下の課題です。

https://indie.live-expo.games/news/3295/

私事では休息を兼ねて図書館やカフェに行き、紙の本を読む時間をとっています。


図書館の読書会でピクセル百景を紹介したところ、入りました。興味を持ってくれる方が増えたら嬉しいな

絵画は癒しと集中力を高める効果があると聞き、ゴッホの絵を飾っております。


「夜のカフェテラス」という絵。
見ていて落ち着きます。

2021年からゴッホ展が全国で開催されており、いまは名古屋ですね。
ミューラー財団の20数点のコレクションが鑑賞できます。
130年前の名画に触れる機会ですので、興味がある方はぜひ。

フォロワー以上限定無料

活動状況をご覧いただけます。 制作プロセスを通じて、創作の面白さを共有できれば幸いです。

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2022/02/28 12:06

【298日目/days】バトルシステム/軽量化/イラスト

お品書きです。
新作の話を並べています。

・バトルシステム
・軽量化
・イラスト

地図の時間~言葉集めの冒険譚~
20時間超遊べるJRPGです。
単調にならないように心がけて制作しています。
引継ぎ可能な体験版もありますので、ぜひ遊んでみてください。

https://kurogamestudio.com/2020/04/25/timeofmapworks/

バトルシステム

前日は「カウンター」系実装中でしたが数点を完了しました。
完全に実装できないものは後回しにし、影響度の高い軽量化作業に臨みました。

軽量化

ACアダプタなしのノートPCでラグを感じないように構成を調整していました。
HUD(見た目)やバトルシステム改変系(内部の判定が多い)のプラグインを複数導入していると、処理遅延が発生しました。
具体的にはNUUN系、MOG系、Visu系かつ判定、描画変更の頻度が高いものは増やすほど調整が必要でした。

フォロワー以上限定無料

活動状況をご覧いただけます。 制作プロセスを通じて、創作の面白さを共有できれば幸いです。

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2022/02/27 12:06

【297日目/days】バトルシステム「カウンター」系実装中

お品書きです。
・バトルシステム「カウンター」系実装中

バトルシステム「カウンター」系実装中

演出フレーム数が少なく、効果の高いカウンタースキルはプレイヤーの操作回数が少なくなるためバトルテンポを良くすると思い実装中です。
パリィ、ディフレクト、カウンター、マジックカウンター系ですね。

検証しているプラグイン:
VisuMZ_3_AutoSkillTriggers.js
CounterExtend.js

次は遠景系プラグインでマップ演出の仕様を固め、バトル、マップの制作を進められるようにします。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2022/02/26 12:06

【296日目/days】イラスト/演出検証/実装、シングルタスクを意識/NFT

お品書きです。
休息を入れながら、視野が狭くならないように進めています。

・イラスト
・デバッグルーム:演出検証/実装
・制作:シングルタスク意識
・NFT

地図の時間 ~言葉集めの冒険譚~

遊びやすさを心がけて制作したJRPGです。
先週もアップデートしています。
土日、新しいゲームを遊んでみたい方はぜひ選んで頂けますと幸いです。

https://kurogamestudio.com/2020/04/25/timeofmapworks/

フォロワー以上限定無料

活動状況をご覧いただけます。 制作プロセスを通じて、創作の面白さを共有できれば幸いです。

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

記事のタグから探す

月別アーカイブ

記事を検索