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kuro 2024/05/12 00:31

【927日目】赤い世界:マップ制作/地図の時間:英訳作業

アレクサに音楽再生をお願いするときは丁寧語で指示を出すゲーム作家のkuroです。
「自然音を流して」ではなく「自然音を流してください」です。

これは冗談半分本気半分で、発話と入力のプロンプトは丁寧語をベースにした方が、有利だと思うためです。

さて本日も夕方まで仕事をしており、明日は1日創作に時間が使えるようになりました。

赤い世界

マップ制作

リハビリ的な作業です。
作りためていたマップの続きを描きました。
マップを描く速度も、着想のパターンもこれから取り戻さねばと思います。

地図の時間

英訳作業

比較的手を動かすだけの作業として、この作業は重宝しています。

私は画面の左上から右下に向け、方向を決めて作業をする癖をつけています。
これにより、探索時間と次の動作を短縮できていると思います。

雑記

AI事情

SunoAIとUdioを触れていました。
Sunoはv3になり音質がアップ、曲の長さも2分まで対応できるようになったそうな。

まだループ再生に非対応、ゲーム音楽の音質としてはやや悪いなどの課題はありますが、あと2バージョンも変われば解決できそうな気がします。

AIを使わないDTM界隈の情報を調べると、ソフトウェアのセール回数と値引き率が深くなっており、関連動画の投稿数も減っているように感じました。

作曲もイラストもAIと連携することで、更に面白い未来が待っているはず。
楽しみです。

それでは素敵な週末をお過ごしください。

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kuro 2024/05/08 23:20

【926日目】赤い世界:スキル使用時、追加効果のエフェクトとメッセージ追加

10連勤の末、創作の時間を確保したゲーム作家のkuroです。
仕事と創意工夫が好きなので、仕事しながらフットステッパーで20000歩、3000キロカロリーの運動量をこなす謎チャレンジをしていました。
おかげで足腰まわりの筋肉が強靭!

創作の時間がとれなかったこと以外は、心身共に健康です。
ここから取り戻します。

地図の時間

英訳作業

作業勘を取り戻すための、簡単な作業からはじめました。
久しぶりの英訳作業です。
1マップ分の英訳を進めました。

赤い世界

スキル使用時、追加効果のエフェクトとメッセージ追加

前回から着手している作業です。
仮実装は終え、攻撃対象を既に倒した場合に対象が移る不具合を直していました。

ここで脳が回らなくなり、本日の作業を中断。
明日は朝からこの続きを再開します。

それでは良い1日をお過ごしください。

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kuro 2024/05/04 23:59

【925日目】赤い世界:ステージ調整/NPCと看板によるヘルプ

コンビニでマウントレーニアを買うよりも、ドラッグストアで無糖コーヒーと牛乳を買って割って飲む経済的なゲーム作家のkuroです。
どうせ家で飲むのなら、この方が良いし、美味しいのですよねー。

さて、今日は1時間早く仕事を終えたので、進捗がつけられました。
作業動画です。
https://youtu.be/Ix59obZECeo

赤い世界

ステージ調整/NPCと看板によるヘルプ

市販ゲームをプレイしてから、自作ゲームのテストプレイをすると、フラットに比較ができて改善点が見つけやすくなります。

今回気になったのは「どれくらい進んでいるかの情報」がないこと。
ゲーム開始1時間くらいは、無意識のうちに次の要素を推し量ると思います。

・雑魚敵の固さ
・どれくらいダンジョンが深いか
・ボス戦前に回復ポイントがあるゲームか
・全滅したときのリスクはいかほどか
・初見で進める難易度か

加えてダンジョンが長いと中断タイミングがわからなくて、遊びづらい。
この解決策として、初回のダンジョンのみ次の救済要素を入れました。

・看板で「〇〇まで Xメートル」的な表現
・NPCが進行方向やゲームヒントのヘルプ

NPCのヘルプは2つ目以降のダンジョンにも入れても良いかもしれません。

気づきのきっかけになったのは「百英雄伝」をプレイしてのこと。

・セーブポイントの間隔が長い
・ダンジョンの進行度が推し量れない

結果として、中断タイミングをプレイヤーで決めにくく、遊びづらさを感じていました。
私は「古き良き~」という表現は思い出を使ったマーケティングのための言葉だと思っていて、10年前の作品は良いところも改善点も内包されているもの。答えのある改善点は応えたいと思っています。
(百英雄伝は良いところも沢山ある作品ですよ!)

明日も仕事ですが、創作の時間が作れそうです。

それでは素敵な週末をお過ごしください。

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kuro 2024/05/03 22:46

【924日目】

GW中に世間とは逆行して休日出勤中のゲーム作家のkuroです。
もしかして今週は、1日創作の時間がとれるかどうか、という状況になりました。
世を儚んでも仕方ありませんので、できることをコツコツと取り組むようにしています。

創作の話ができないぶん、汎用的な考えの話をします。

時間がとれないときの態度は、健康を優先するようにしています。
食事、睡眠、運動が不足すると、判断力、体力が低下し、悪循環から抜け出せなくなりますから。

食事…健康に良い食事
睡眠…1日5時間以上
運動…1日10000歩以上

後はイライラしないこと。
まずはこの状況を解決して、創作の話ができるように頑張ります。

それでは素敵な時間をお過ごしください。

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kuro 2024/05/02 00:10

【923日目】赤い世界:2点のスキルの改良

創作の時間を取り戻しました。
ワーカーホリックもほどほどにしようと思っているゲーム作家のkuroです。

赤い世界

かばうスキルの改良

強化要素
HPが少ない味方ではなく、すべての物理攻撃を受け止めるようにしました。
かばう味方を指定する方式だと、運依存や挑発スキルの併用で煩雑になるので、自分以外の味方全体を対象としています。

弱体要素
クールダウンタイムは2ターン必要。
常に使えば総被ダメージを下げる、定番攻略が確立してしまうため。

このあたりはサガエメラルドビヨンドを短期集中でやりこんで、ひらめきました。
ゲーム制作はゲームプレイが一番の教科書です。

追加効果スキルの改良

ダメージ+弱体のような場合、「弱体:XX力」+弱体エフェクトを発生するようにしました。
ドラゴンクエストシリーズはこのあたりが丁寧。
たとえば「かぶとわり(防御力弱体)」を使うと、ダメージエフェクトに加えて、弱体エフェクトが出ることで効果を伝えています。

エフェクトが長すぎないように調整。

ひとまず、今日はここまでです。
この調整で少しずつ進めます。

それでは素敵な連休をお過ごしください。

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