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トラベラーズパスお試し版の記事 (1567)

kuro 2024/05/27 21:33

【937日目】赤い世界:マップ作成「魔女の邸宅(仮)」

料理にハマりつつあるゲーム作家のkuroです。
料理をするということは、食材を選ぶということであり、食事の内容に責任を持つということ。
サバの缶詰とカットサラダを組み合わせて時短料理をしていた頃よりも、包丁をもって調理をした方が良い食事になっています。
時短は悪いものではありませんが、何事も目的とバランスですね。

さて。

赤い世界

マップ作成「魔女の邸宅(仮)」

細かい装飾や宝箱の配置、ギミックの詳細は未実装ですが、マップが1ステージ分できました。
テストプレイを重ねて、より面白いものを目指します。

その他

悩むくらいなら身体を動かす

創作話にも言えそうなので、赤裸々に少しお話をします。

私事でとある問題が発生したときのこと。
当該問題のことで思考が奪われ、何も動けない状態に陥ることになりました。

持ち前の知識からマインドフルネスを20分実施し、効果が実感できず。
マインドフルネスの導入ガイダンスが耳に入りません。

次は、運動は脳に良いことを思い出し(運動中のドーパミン、日を浴びることによるセロトニン)9Kmのジョギングに行きました。
心拍数は128前後、適度に汗をかくと、とらわれていた思考から解放され、自分を外側から観察できるような感覚をもてました。

悩むと称して思考が空転することと、正しく思考して選択を考えること、戦略を練ることは別問題。
制御できないことに時間を割くのも、よろしくない。
現状を歪めずに受け入れ、最善を尽くすのみ。
誠実な心掛けで結果がついてきたら、幸運と思いましょう。

人生この先悩むときは、今日のように乗り越えようと思います。

創作話よりも長くなり恐縮です。
それでは素敵な1日をお過ごしください。

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kuro 2024/05/25 23:35

【936日目】赤い世界:マップ作成「魔女の邸宅(仮)」/ChatGPTでファイル連携

回線トラブルでオフラインになっていたゲーム作家のkuroです。
それはそれで読書に集中したり、いつもと違う時間の使い方を楽しみました。
最近はワークライフバランスを取り戻して、睡眠もしっかりとるようにしています。

赤い世界

マップ作成「魔女の邸宅(仮)」

「街中で決まった時間になると出現する魔女の館」という設定でマップを制作しています。
何回目かの修正を経て、このステージは半分以上終わりました。

人工物のマップは直線が多め、規則正しく、左右対称の傾向があります。
階層構造の場合は柱の位置を意識する場合もありますが、そこまでは凝らないとして。
廊下と部屋の使い分けがポイントになりそうです。

次に作りたいマップは塔のステージ。
現実でもチームラボとか、水族館のAtoaのようなプロジェクションマッピングによる演出は面白いので、良い着想を得たいところです。

ChatGPTでファイル連携してシナリオチェック

ChatGPTがバージョンアップにより、プラグインなしでGoogleドライブ連携によるGoogleスプレッドシート、ドキュメントのファイル読み込みができるようになりました。
早速シナリオを書いたファイルを読み込ませ、AIと壁打ちをしています。

人が作る→AIによる意見出しや他案を得る→人が改善をする

AIとの共同作業はイラスト、作曲、シナリオ執筆、あらゆる分野で応用が利きそうです。

それでは素敵な週末をお過ごしください。

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kuro 2024/05/23 07:58

【935日目】赤い世界:データベースの説明文(完)/ 細かい調整

卵焼きにハマっているゲーム作家のkuroです。
オリーブオイルをひいたあとに、刻んだ玉ねぎをきつね色になるまで炒めて混ぜるのが一つの正解のようです。

食事をするよりも、料理をして食事をした方が総食事量(接種カロリー)が抑えられ、健康的な食材選びに繋がるので、料理の素晴さに今更ながら驚いてます。
何の話ですか。
さて。

赤い世界

データベースの説明文(完)/ 細かい調整

コツコツ系作業が一つ終わりました。
動画を撮っていたのですが昭和基地の定点カメラくらい地味で変化がないので、お蔵入りしております。
その他、装備更新のタイミングを加えたり、ステージから帰還する場所のわかりやすさを加えたりしております。

寝落ちしたので、朝の更新となりました。
それでは素敵な1日をお過ごしください。

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kuro 2024/05/21 22:50

【934日目】赤い世界:データベースの説明文作成

集中して机に向かっていると、寝落ちして意識が飛んだのか、没頭して記憶がないのか、どちらかわからないゲーム作家のkuroです。

本日はデータベースの説明文を調整しました。
作業動画の録画も回していましたが、代わり映えしないので、本日の作業動画はお休みさせていただきます。

赤い世界

データベースの説明文作成

防具の説明文を書いています。
内容は装備中にどのようなスキルが利用できるのか、という機能的な文字列です。
フレーバーテキストの出番ではなく、簡潔さ、命名規則の統一が求められます。

慢性的に睡眠時間が5時間台になってきたので、今日は1時間早く就寝して、明日に備えます。
それでは素敵な1日をお過ごしください。

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kuro 2024/05/21 00:47

【933日目】赤い世界:画面効果調整

AI英会話アプリ「Speak」を試して、速攻ハマったゲーム作家のkuroです。

学習コンテンツの生成、反復学習の提案、習慣化に向けたゲーミフィケーション(行動のゲーム化)、科学的に正しい勉強方法を実践している感があって良きです。
というわけで、年間契約しました!

道に困った海外観光客を見つけたら、颯爽と話しかけたいと思います。

さて。
本日の作業動画です。
https://youtu.be/r8ci0edmjIE

赤い世界

画面効果調整

昨日設定した画面効果を、1日おいて確認しました。
・ノイズは視認性を下げ、目が疲れやすくなると感じたのでやめることに
・ティルトシフト(画面上下をボヤけさせる効果)は効果を弱めに

ショップ設定

序盤の変化と選択肢を増やすために、ショップを追加。

・回復系、強化系、弱体系の行動手段を追加
序盤は回復手段を手厚くして、遊びやすく。

参考にしているペルソナ5も、序盤の4人メンバーのうち2人(パンサー、モルガナ)が回復を使えたので、回復周りのストレスは下げる方向で。

ショップ背景はMidJourneyで生成。

プロンプトはこれくらい即興で雑に書いても、それなりのモノを出力してくれます。
素敵!

vendingmachine for book,white background,animation style,gamebackground,sunset,zoom in vending machine

このプロンプトを入れると、ゲーム背景に寄せた出力をしてくれるのでオススメです。

gamebackground

そして生成した背景とショップシステムを組み合わせたのがこちらです。

これ以上の夜更かしは肌の敵なので、就寝します。
それでは素敵な1日をお過ごしください。

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