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トラベラーズパスお試し版の記事 (1554)

kuro 2024/05/21 22:50

【934日目】赤い世界:データベースの説明文作成

集中して机に向かっていると、寝落ちして意識が飛んだのか、没頭して記憶がないのか、どちらかわからないゲーム作家のkuroです。

本日はデータベースの説明文を調整しました。
作業動画の録画も回していましたが、代わり映えしないので、本日の作業動画はお休みさせていただきます。

赤い世界

データベースの説明文作成

防具の説明文を書いています。
内容は装備中にどのようなスキルが利用できるのか、という機能的な文字列です。
フレーバーテキストの出番ではなく、簡潔さ、命名規則の統一が求められます。

慢性的に睡眠時間が5時間台になってきたので、今日は1時間早く就寝して、明日に備えます。
それでは素敵な1日をお過ごしください。

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kuro 2024/05/21 00:47

【933日目】赤い世界:画面効果調整

AI英会話アプリ「Speak」を試して、速攻ハマったゲーム作家のkuroです。

学習コンテンツの生成、反復学習の提案、習慣化に向けたゲーミフィケーション(行動のゲーム化)、科学的に正しい勉強方法を実践している感があって良きです。
というわけで、年間契約しました!

道に困った海外観光客を見つけたら、颯爽と話しかけたいと思います。

さて。
本日の作業動画です。
https://youtu.be/r8ci0edmjIE

赤い世界

画面効果調整

昨日設定した画面効果を、1日おいて確認しました。
・ノイズは視認性を下げ、目が疲れやすくなると感じたのでやめることに
・ティルトシフト(画面上下をボヤけさせる効果)は効果を弱めに

ショップ設定

序盤の変化と選択肢を増やすために、ショップを追加。

・回復系、強化系、弱体系の行動手段を追加
序盤は回復手段を手厚くして、遊びやすく。

参考にしているペルソナ5も、序盤の4人メンバーのうち2人(パンサー、モルガナ)が回復を使えたので、回復周りのストレスは下げる方向で。

ショップ背景はMidJourneyで生成。

プロンプトはこれくらい即興で雑に書いても、それなりのモノを出力してくれます。
素敵!

vendingmachine for book,white background,animation style,gamebackground,sunset,zoom in vending machine

このプロンプトを入れると、ゲーム背景に寄せた出力をしてくれるのでオススメです。

gamebackground

そして生成した背景とショップシステムを組み合わせたのがこちらです。

これ以上の夜更かしは肌の敵なので、就寝します。
それでは素敵な1日をお過ごしください。

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kuro 2024/05/20 00:28

【932日目】赤い世界:マップの画面効果改良/作曲

七転び八起きのカウント方法が腑に落ちないゲーム作家のkuroです。
転ぶ→起きるの組み合わせならば、七転び七起きが正しい気がします。
1回多い理由は仏教に由来するのですが、やっぱり腑に落ちません。

さて。

作曲「240519」
https://youtu.be/S4BDguXXqUM

作業動画
https://youtu.be/tleTKZZ-Y44

赤い世界

画面効果

ノイズとティルトシフトの組み合わせで、ステージ(バトルが発生する空間)の画面効果を調整しました。

またゲーム体験の変化に乏しいと感じたので、装備品を配置し、攻略パターンを増やしました。
敵の行動、属性なども弄る必要がありそうです。

作曲「240519」

DAWを使った作曲をしました。
完成させてから、没にする理由を整理して、次に進みます。

余談

プラネタリウム

リニューアルされたプラネタリウムを観に行きました。
設備も素晴らしいのですが、解説員さんの話す技術も体験を一層引き立てていました。

日本は世界2位のプラネタリウム設置数。
ちなみに日本一のプラネタリウムは名古屋にあります。

図書館

ネタ探しに図書館、本屋に通っていました。
合間に読んでいるのは次の2冊。

時間は存在しない(カルロ・ロヴェッリ)
音と脳(ニーナ・クラウス)

ビッグバンで宇宙が誕生したのがおよそ130数億年前。
それ以前は時間と空間が存在しないと言われていますが「時間が存在しない」のイメージが掴めなくて、調べていました。

自分なりに噛み砕くと、こんな感じ。

・時間の流れは情報量が増える方向に流れる
例.子供の肌→老人の肌、新しい建造物→風化した建造物
エントロピーで表現されるものですね。

・時間は空間(含む物体)とセットで存在する
一般相対性理論で説明されています。

・空間がないと時間は存在しない

・ビッグバン以前は空間がないので、時間が存在しない

つまり「空間がない」のイメージが「時間が存在しない」表現のたとえに使えそうです。
鋼の錬金術師では、真理との対話は時の流れが停止しており、白い空間で表現されていました。

ドラゴンボールの精神と時の部屋、Omoriのホワイトルームも同様。
つまり、白や黒は空間の異常性を表現するのに適していそうです。

このように興味関心は良い原動力になっています。

それでは良い1日をお過ごしください。

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kuro 2024/05/18 00:36

【931日目】赤い世界:マップ作成

定時に仕事を終えたら、突然生まれた時間の使い方に戸惑い、とりあえず電動自転車でサイクリングにいそしんだ強化系もといゲーム作家のkuroです。
無意識に自然に触れつつ、身体を使いたいと思ったのでしょう。

本日の作業動画です。
https://youtu.be/bNfBEwf8ccw

BGMはSunoAIで生成した音楽。
現状、この使い方がしっくりきます。

赤い世界

マップ制作

昨日の続きで屋外マップを1つ仕上げたほか、ステージ開始位置にあたる内装マップをつくりました。
夕焼け風のエフェクトも足して、とりあえず形になったところです。

マップ名は「滝の公園(仮)」だったのですが、GPT-4oに作品概要を学習させたうえで、マップのスクリーンショットをアップロードして、名前のアイディアを提案頂きました。

これからもどんどんAIの有効な使い方を発見し、作品に役立てます。

少しずつ創作時間が確保できるようになり、オンライン英会話による英語勉強も再開しました。
やっぱり勉強をしていると、前進している感じが安心に繋がります。

いま関心があるのは、最新設備のプラネタリウムと夕焼けのロケーション収集です。
自然の癒しと、夕焼けの表現はもっと知りたい、学びたいです。
土日はどちらか片方を叶えつつ、制作を進めます。

それでは素敵な週末をお過ごしください。

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kuro 2024/05/16 23:28

【930日目】赤い世界:マップ作成/地図の時間:英訳作業

ポケットモンスターのNPCが負けたときの台詞がどれも秀逸で、専用のライターがいるに違いないと睨んでいるゲーム作家のkuroです。

①挑んでくるときの台詞
②負けたときの台詞

基本的に①と②が大喜利のように対応しているのですよね。
洒落風の台詞、他の言語ではどのようにしているのでしょう。

さて。
本日の作業動画です。
BGMはSunoAIで生成したものを使用しています。
https://youtu.be/mLYnhlPa4uw

赤い世界

マップ作成

作りかけのステージの最奥部分の装飾を作っていました。
縦長の一本道なので、この後にイベントかボス戦があるというフリをきかせています。

意識した点:
・岩、倒木、蔓で不自然なマップの境目を隠す
・拡大縮小で葉っぱに動きをつける


地図の時間

英訳作業

GPToがリリースされたので、早速利用してみました。
時間帯も影響しているのかもしれませんが、生成速度が速くなった気がします。

それでは素敵な1日をお過ごしください。

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