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トラベラーズパスお試し版の記事 (1569)

kuro 2023/11/11 01:05

【816日目】赤い世界:マップ制作「夕焼けの海」 試行錯誤:京極夏彦さん工夫がのすごい話

スキマスイッチさんの由来は「聴く人の心の隙間に音楽が入り込んで、
スイッチのように切り替えるような云々」と想像していたら、
『名称に深い意味は無く、響きを重視して付けられた。』と残酷な真実を知り、
言葉を失っているゲーム作家のkuroです。

今日はトリビアめいたアイディアの話をします。

赤い世界

マップ制作「夕焼けの海」

https://youtu.be/NuU0a5nmxK4

画面キャプチャーソフトのOBSで「録画開始」ボタンを押し、マップ制作開始。
仕事の時間が長引き反射神経が落ちているときは、
このように作らねばならない環境を設けます。

今日、マップ作りで参考にしたのは
「オクトパストラベラー公式コンプリートガイド&設定資料集」。

オクトパストラベラー(以下オクトパス)は
X軸(左右)方向の動きが多いように設計されており、
キャラクターのドット絵も横が魅力的に見えるようになっています。

マップは横移動が中心にし、立体交差で隠し通路や宝箱を配置することで
単調さを消しています。

Y軸(上下)方向の移動はボス戦前やイベント前の予兆として機能しています。
シンプルだけれども良いですよね。

私も横移動を主体、Y軸で緊張感を作る試みをしてみました。
まだ単調さがあるので、装飾を加えて、隠し通路を探す遊び代を作ります。

試行錯誤

京極夏彦さんの工夫がすごい話

作家の京極夏彦さんはデザイナー出身であり、
フォントや位置組みを自身で調整されています。
文章がページをまたがないようにし、
ハードカバーと文庫本で文章を変えているそうです。

これらの理由は「読みやすさ」です。
ゲーム制作では、台詞の改行位置で応用できそうですよね。

そしてこの京極夏彦さんの工夫から生まれた話題の小説が
杉井光さんの「世界でいちばん透きとおった物語」。
2023年4月発売で、既に30万部越えのヒット作。
紙の本ならではのトリックを詰め込んでいます。

「世界でいちばん透きとおった物語」のヒットは1回きりしか使えない方法であり、
本を本以外の要素で読ませたアイディアの功績が大きいです。
この方法はもう再現性がありませんが(50年後くらいにやったら受けるかも)、
着眼点、視点の広さを持つことの大切さを感じられます。

そんなこともあり、今日の記事は文字のレイアウトを工夫してみました。

◆PR

作品「地図の時間~言葉集めの冒険譚~」
もしも言葉が力をもつ世界だったなら。
そんなアイディアから生まれた「言葉集め」×「異世界を旅するRPG」。
ぜひ週末の時間の過ごし方に数えて頂けたら嬉しいです。
https://kurogamestudio.com/2020/04/25/timeofmapworks/

実況動画
https://kurogamestudio.com/2021/06/21/実況動画/

それでは素敵な週末をお過ごしください。

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kuro 2023/11/10 00:50

【815日目】赤い世界:マップ/エフェクト制作「夕焼けの海と駅」 試行錯誤:作品を届けるために

昨年から冷水シャワーを習慣にして1年が経ちました。ゲーム作家のkuroです。
人間をやめる必要があるので、人にはお勧めできません。

赤い世界

マップ/エフェクト制作「夕焼けの海と駅」

パーティクルエフェクトを使い、夕焼けの海の表現を試みていました。
利用している製品はこちらです。

TRP_ParticleMZ
https://thirop.booth.pm/items/2877515

タイル単位でエフェクトをつける必要があり、次の設定でハマるエフェクトを検証していました。
・リージョンにパーティクルエフェクト
・Z値にabove(タイルセットの下)

https://youtu.be/wfttVSgNU5g

これで海岸の駅と海岸のステージの制作を進めることができるようになりました。

試行錯誤

作品を届けるために

昨日11/10はブログが900/日アクセスあり、ファンブログのカテゴリランキングで12172ブログ中3位でした。
ありがとうございます。

調べてみると、過去作品のページにアクセスが集まっていたので、確認したところリンク切れがあったので急いで修正。
スキルアップも勉強も必要ですが、作った作品を届け続ける仕組みづくりがとても大切です。

ブログのアクセス数が伸びたのは、毎日開発記事を書き、X、Ci-en、ブログどれでも読めるようにした結果です。
ブログの固定記事は作品や活動内容の紹介なので、過去作品や現在発売中の作品に興味をもって頂ける確率があがります。
Xでの投稿は作品に繋がる自身の活動を中心に投稿します。
また自分の宣伝だけでなく、関わってくださった方にも光が当たるように心がけています。

作品「地図の時間~言葉集めの冒険譚~」
世界の鍵となる「言葉」を集めながら、異世界を旅するRPGです。
ステージごとの特徴づけ、演出など面白さを目いっぱい詰め込みました。
https://kurogamestudio.com/2020/04/25/timeofmapworks/

次回作「赤い世界」が完成するまで、あわせてお楽しみください。

実況動画
https://kurogamestudio.com/2021/06/21/実況動画/
完走してくださった動画もあります。ぜひ秋の夜長のおともに遊んでみてください。

それでは良い1日をお過ごしください。

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kuro 2023/11/09 01:27

【814日目】赤い世界:イラスト)ヘッダー素材作成、試行錯誤:失敗パターンを見つける

高速道路を無音で走っていると、考えが整理できることに気づいたゲーム作家のkuroと申します。
環状線に乗れば、永久機関が完成する恐れがあります。

赤い世界

イラスト)ヘッダー素材作成

日課の30秒ドローイングから入り、販売サイトやXのヘッダー用で使う素材を描き始めました。

動画解説:
3:05 夕焼けを背景にすることから開始
3:38 1人目の位置を仮決め
3:52 2人目の位置を仮決め、1人目を修正
5:09 2人目を修正、スカート経験値の少なさが露呈
スカートだけを描く練習動画を投稿したらBANされるのではと空想に逃げる
5:27 3人目はあっさり仮決めが終わる
6:04 4人目を描き始める

https://youtu.be/97jQSsti8a0

試行錯誤

失敗パターンを見つける

最近意識しているのが「失敗パターン」に気づき、次回は失敗パターンの分岐に落ちないように対策することです。
たとえば、寝る前まで調べものをしたり、書き物をしたいと思って、寝室にスマートフォンを持っていくと、翌朝の寝起きがとても時間がかかります。
対策としては「寝室にスマートフォンを持ち込まない」こと。

ゲームを作るにせよ、勉強するにせよ、毎日続くものですから、うまくいかない日を再現しないように、原因と対策を作ることが大事だと思うのです。そんなことを書きながら今日も0:00に寝ようとして1:25です。
体調管理に気を付けて、制作頑張ります。

それでは良い1日をお過ごしください。

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kuro 2023/11/08 01:08

【813日目】赤い世界:イラスト練習 マップ制作「海の駅」

営業の人に声をかけられたので「What?」と海外の人を装ったところ「そ、Sorry...」とお引き取り頂くことに成功したゲーム作家のkuroです。
人は想定外の返しに弱いようです。

この開発記では作品を多くの方に届けるため、一般公開しています。
限定公開部分は御礼を書いています。
情報差はないのですが、応援として登録して頂けると嬉しいです。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~
「言葉」を集めながら、地図の中に広がる異世界を旅するRPGです。
作中で言葉は装備する力であり、時に物語進行のフラグとなります。
システムを楽しみ、物語に感動できるゲームを心がけています。
遊んでみてください。

DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ308195.html
Steam
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/
実況動画
https://kurogamestudio.com/2021/06/21/実況動画/
長い時間をかけて完走してくださりました。ぜひご覧頂けると嬉しいです

新作「赤い世界」は2024年3月リリース予定。
ウワサが現実になる、夕焼けのまま静止した世界の物語です。
こちらもご期待ください。

赤い世界

イラスト練習

初級者の特権は成長のプロセスが物語になること。
ヒロインは可愛らしくあって欲しいので、練習を重ねています。

https://youtu.be/gmTVOjg6MSA

生きている間にイラストは上達するとして、ゲームリリースまでに品質をできるだけ上げておく必要があります。
時間は限られているので、書く人数を絞り、構図を絞ることで1キャラあたりの描く量を増やす作戦をとっています。
あとはシンプルに基礎練習、イラスト講座からの勉強ですね。

マップ制作

海の駅

書き貯めたシナリオを、ゲームマップで再現していました。
背景はMidjourneyでシームレスパターンを生成。
--tile パラメーターで生成できます。
波はパーティクルで再現を試みています。

健康管理も大切なので、少し早めに就寝し明日の作業に備えます。

それでは良い1日をお過ごしください。

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kuro 2023/11/07 00:45

【812日目】赤い世界:イラスト練習 シナリオ執筆

ハロウィンと死者の日が別の日だと知り、震えが止まらないゲーム作家のkuroと申します。
ハロウィンは10月最終日で聖人オールスター感謝祭。
死者の日は11月2日でケルト由来の悪霊払いイベント。
だいたいあってるはずです。

2024年3月発売を目指して、夕焼けのまま止まった世界×ウワサが現実になるRPG「赤い世界」を制作しています。
多くの人に届けるにはを毎日考えて、実践しています。
応援よろしくお願いします。

さて。

赤い世界

イラスト練習

リリースまで時間が限られているので、主に登場するキャラクター8人に絞ってクオリティを上げる作業です。

https://youtu.be/lWncEgNxoQ8?t=111

意識した点です。

・30秒ドローイングで基礎練習をする
・目的であるオリジナルを書く
・プロセスを見せる(緊張感による練習効率のアップ)

30秒ドローイングや模写を重ねることで、手の動き、見たものを再現する能力が上がったように感じます。
必要に応じてAIを組み合わせ、良い作品にする努力を積みかさねます。

シナリオ執筆
昨日までの流れを絶やさないように、昨日の続きを書きました。
開発日誌を書いたら、続きを書きます。

「赤い世界」では都市伝説がステージ(ボスがいるダンジョン。クリアすることでシナリオが進む)に関連しています。

今書いているのは5つ目の都市伝説で「魔女の邸宅」。
広島に「魔女の館」という廃墟があるらしく、調べていて参考資料になりました。

私はオカルトやスピリチュアル、心霊スポット、廃墟に意見はないのですが(自分の興味を満たすための不法侵入は良くない)、それらが生まれるプロセスには歴史があり、物語があり、魅力が宿ることもあります。

「魔女」の正体にどんな要素を絡めるか、考えどころです。

試行錯誤

共通する世界観の話

以前別の記事で、複数の作品の中で横断して登場するキャラクターを作ると、楽しいというお話をしました。
小説家での好例は伊坂幸太郎さん。
仙台を舞台にして、登場人物は時々別作品がカメオ出演しています。

私の場合ですが、次の点を共通要素として使っています。

・流星群:数百年に一度の周期でやってくる流星群
物語に関与するかは重要ではなく、「空は繋がっている」程度の緩いメッセージです。

・精神の羅針盤:仲間たちが見る同じ夢のようなもの
システム的にはスキルツリーで、外観は宇宙を連想しています。
人は成長するとき、内省や内観が欠かせないと思うので、それを表現してみました。

星空も、精神世界も作風を選ばないので、ファンタジー、現代どちらでも使えます。
以上参考になれば幸いです。

それでは素敵な1日をお過ごしください。

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