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トラベラーズパスお試し版の記事 (1571)

kuro 2020/04/17 13:14

【170日目】2020/4/16制作記:1章終盤+新規イベント7点

1章終盤、新規イベント7点

1章のクライマックス部の台詞を初版Verからほとんど書き直しました。
まだ詰めの作業が残ってしまいました。
4/17こそは1章のイベント実装を終わらせたいです。

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kuro 2020/04/16 12:30

【169日目】2020/4/15制作記:イベント総点検/加筆修正+新規イベント4点

4/15進捗です。
イベント調整と実装を数多くこなした日でした。

・レアモンスターイベント実装
・ステージ1のバランス調整
・ステージ1~3までのイベント調整+新規イベント2点
・ステージ4の残りイベント制作中+新規イベント2点

4/16にはステージ4を終わらせて、イベント実装は新章に突入します。

4/19までの目標

※()内は現状
イベントシーン:10点(5点)
マップ:7点(1点)
その他(自由項目):マップ5点相当
・成長システム基盤

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kuro 2020/04/15 10:31

【168日目】2020/4/14制作記:続・成長システム、イベント制作:1点


4/14進捗です。
予約投稿機能を使って10:30頃に公開しています。

続・成長システム:マップデザイン・シンボルのブラッシュ

4/13版に対して、想定量+拡張分のイベントを扱えるデザインに変更しました。
ほか……

成長シンボルは「魔法陣」→「本」に変更
 言葉を集める物語なので、言葉を想起させることは大切
成長ルートの多様化

追加アイディアによる拡張は今後あると思い、ラフ目に作業です。

イベント制作:1点

当初3点に分けていたイベントを、1点に集約しました。
詳細はご興味を深くもってくださる方向けに、制作秘話部分で補足します。

その他

Ci-enでのご支援者が100名様を突破しました。
ありがとうございます。

95名様で長らく動けずにいた状態から、乗り越えることができました。
これからもより多くの人に届くよう、精進します。

Thank you for your support.
感谢您的支持。
당신의 응원에 감사합니다.

4/19までの目標

※()内は現状
イベントシーン:10点(1点)
マップ:7点(1点)
その他(自由項目):マップ5点相当
・成長システム基盤

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kuro 2020/04/14 10:29

【167日目】2020/4/13制作記:成長システム

4/13進捗です。
予約投稿機能を使って10:30頃に公開しています。

成長システムの基盤作り

Lvとは別に、パラメーターやスキル習得をする成長システムの基盤を作りました。
グラフィック、設計は完成。
後はデータ実装など細かい作業をメインシナリオとすりあわせながら組んでいきます。

概要:
・各キャラごとに成長ルートを用意
・縦の進行=キャラの深堀、ストーリー補完要素もあり
・横の進行=キャラ同士の繋がり
・能力を得るためのコストは所持金(武器防具アイテムと共通のコスト、煩雑さ回避)

効率化を進めたおかげでデータ作りの工数を大幅に圧縮しました。

動画:
https://youtu.be/xx5Pye19mU8

4/19までの目標

※()内は現状
イベントシーン:10点(0点)
マップ:7点(0点)
その他(自由項目):マップ5点相当
・成長システム基盤

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kuro 2020/04/13 10:27

【166日目】2020/4/12制作記:イベント制作:1点、他作り込み

4/12進捗です。
予約投稿機能を使って10:30頃に見えるようにしてます。

イベント制作:1点

攻略情報兼ねた、サブイベントを1点追加。
良いタイミングで発生するように工夫しました。

クリア済みステージのボス再戦処理を実装

仮だったのを本実装しました。

武器、防具、敵のデータ作成

テストプレイをしながら、様々な攻略が試せるようにデータを作成しました。
(後述)

ステージ専用の天候を実装

プロット修正

対立軸が上手く機能していない場面一帯のプロットを書き直しました。

4/12までの目標・結果

※()内は現状
イベントシーン:10点(8.5点)
マップ:7点(0点)
その他(自由項目):マップ5点相当
 
 公式サイト制作
 バトルシステム開発
 パーティー入れ替えシステムレイアウト修正
 ステージセレクト素材
 リザルトシステム完成
 バトルシステム:武器の差別化
 ゲーム要素強化

ゲーム部分が作り込めた分、マップが遅れました。
今週は新ステージとイベントを作り、未公開部分を通じて期待感を発信できればと思います。

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