2021/4/19 Steam体験版更新/テストプレイ/広報周り
本番環境のテストを兼ねてSteam版の体験版を更新しました。
Steamworksを見直したり。
作業
・15秒動画の作成
秒あたりの情報の詰め方を意識するきっかけになった
・素材の軽量化
・本番環境でのテストプレイ
多重再生時に音が割れるエフェクトを修正
その他、プレイヤー目線で在ってほしい機能(一方向性の帰還ポイント)を追加
タイトル、サブタイトルについて思うこと
企画時点で戦略的に考えるべきだったと、気づきます。次に活かします。
・タイトルの文字列の長さ(横に出ることで並んだ際に目を引く)
・A-Zの並び(Apple社の社名の由来然り)
こういう点も含めて「頑張る」という言葉は行動に、作品に表れる。
そして多くの方を楽しませる要素に繋がる。
私はそう思います。